网游之直指无限-第175章
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游戏公司承诺,游戏不会强制影响玩家心理状态,游戏人物某些特殊经历,当玩家现实身份现实心理无法接受或者不适应时,系统会根据玩家刚进入游戏时所检测到的心理样本,强行切断玩家游戏心神和现实心神的联系——也就是说,玩家不知道自己接下来在干什么、在经历什么,但是玩家的游戏身体以类似NPC的存在,在继续着游戏相关环节。
当玩家游戏身体脱离了这种现实心理不适应的状态,系统会替玩家游戏心神和现实心神自动连接,玩家会重新恢复对游戏身体的控制权限。
在现实心神和游戏心神分离的时候,玩家眼前,就是我此刻所看到的这一幕漫漫虚空无边宇宙点点星辰不尽星光的主态为静态的动画,耳边就是我此刻所听到的这一缕悠扬舒缓的轻音乐。
这么说,我仍然保持着登陆模式?
我瞬间确定了自己的状态。
我不由有些疑惑。丫的,这游戏里不可能有什么场景是我无法接受的吧?血腥?杀戮?恶心?恐怖?……所有这些游戏公司列举出的可能给玩家带来不适的负面效应,都正是我的所爱啊,怎么会不适应?系统开啥玩笑!
缓缓回忆。隐约,我回忆起了,我的游戏身体,似乎正处于一片黑暗之中,黑暗中不时有点点幽光炸起,但随即消逝,幽光明灭间,似乎有什么声音伴随着天边隐隐滚雷,缥缈无迹、捉摸不定……奇怪的符号无休无止缓缓流过,最后化为十六个字:天涯尽处,吾心自在,破碎虚空,吾身独行。
我试着下线。
无法下线。如果非要下线,那么,此刻的我,将属于强制下线。
游戏规定,当玩家现实心神和游戏心神被系统强行分离的时候,玩家如果选择下线退出游戏,那么,由游戏心神控制、这时候与玩家现实心神隔绝的游戏身体,也会跟着消失,中止当前行为。——也就是说,玩家必须在线看着宇宙星辰动画、听着悠扬舒缓的音乐,“陪伴”自己的游戏身体,不然游戏身体就将随着下线在游戏里消失,因为,玩家毕竟不是NPC,不能因为任何特殊原因而拥有下线后仍然在线活动的情况。
既然这时候玩家除了现实心神和游戏心神分离之外,其他一切与正常在线无异,那么,玩家同样受到下线规则的制约。如果此刻玩家本应该处于非自由下线模式,比如,处于战斗中,那么,玩家原则上是不能退出游戏的,如果强制退出,那么,玩家游戏身体原地陷入僵化,承受一切可能的情况,包括死亡。
玩家游戏身体不是受现实心神支配、而是受游戏心神支配时,游戏身体的反应,按照游戏公司的说法,是与玩家实际控制没有差别。据说这涉及到游戏的一项划时代的技术,好像是叫什么投影生成,意思是玩家进入游戏后,在游戏里会根据一个神秘的投影法则,时刻以即时状态生成一份心神投影,这就是游戏心神。玩家在线,投影生成的游戏心神自然而然存在,玩家下线,由于缺乏投影源,游戏心神自然而然消失。
所以,我此刻的游戏身体,是处于系统规定的暂时不能下线的情形之中。
头痛啊,我实在想不出究竟有什么负面状态是我不能接受的,因而导致了被系统强行切断和游戏身体的联系。
按照游戏规定,我只有等待游戏身体度过了这段现实心神会感觉到不适的游戏经历之后,等到现实心神重新回到游戏身体上,才能以非直观的形式接收到这段时间我的游戏经历,从而了解到这段时间我干了些什么经历了些什么。而现在,我是没法知道游戏里的我正在干什么正在经历什么的。
这个状态一直维持了十多分钟,我才眼前景物一变,看到了我的房间布置——我下线了。
这十多分钟的时间可是按照现实时间来计时的——要不然,如果仍按游戏时间计时,那么,刚才我就得足足无聊地等上半个多小时才能下线了。再精彩的宇宙画面、再动听的音乐,毕竟,时间长了也是单调的,所以,这段时间的计时,原则上自然是越短越好。
很快,我便查明,我以前查阅网站关于游戏心神和现实心神的条目时,漏看了一个内容:游戏人物如果陷入昏迷之类特殊状态,现实心神原则上不会和游戏心神分离,但是在强制下线时间达到,或者玩家对当前状态萌生不耐心态时,现实心神将和游戏心神分离开来,之后才进行相关游戏环节。
这就是说,我现在在游戏里陷入了昏迷之类特殊状态!
想了想,我再次登陆游戏……
无边的黑暗。黑暗中,点点幽光稀疏浮现,紧接着悄然破碎,化为虚无。
有声音缥缈传来,若有若无。天边,似有雷身隆隆滚过。
天涯尽处,吾心自在;破碎虚空,吾身独行。——我心里,反反复复流过一行行奇异的符号,这些符号最后尽数化为这一句话。
十六个字,每个字映入心里,似乎都会引发一阵阵发自灵魂的颤抖。
这是一种奇异的状态。
我细细体味着。
时间,似乎静止。
时间,似乎从来就不曾存在过。
突然间,我惊醒过来:我这是在哪?我这是怎么了?
然后,——
我心神似乎被什么强行切入,瞬间一分为二。
我清醒了过来。
我迅速回忆起来,我现在这是再次登入游戏以验证我当前的游戏状态。
回忆刚才的状态,一如上次所回忆到的内容,全是无边的黑暗,和黑暗中明灭闪烁的点点幽光,有声音缥缈无痕,有雷声在天边隐隐滚过……缓缓流过的奇形符号,缓缓变幻成十六个字:天涯尽处,吾心自在,破碎虚空,吾身独行。
想起上次下线的异常情况,我试着立刻下线。
这一次,心念才动,我就顺利退出了游戏。这就是说,这一次,我并没有处于战斗之类非自由下线状态。
之后,现实时间一直过去了六七天,我每次登陆游戏,都是相似的情况。这段时间里,通过和何伯现实里的交流,我了解到,游戏世界,随着仙?光雨的播撒,现在玩家属性发生的变化已经越来越明显了,同时,总的来说,在最初十个游戏日内,大多数玩家沐浴仙?光雨的感受,都是以舒服居多,但是,十个游戏日后,情况开始不稳定起来,原来感觉舒服的,不一定继续感觉到舒服,原来感觉到不适的,也不一定继续感觉到不适。
而关于终极金字塔宝物的闯关,在最初十来个游戏日里,高手基本上都沉住气没理会这事,都在细细感受仙?光雨给属性带来的变化。这段时间里,尝试闯关的都是些不入流小角色,全都失败了,没有获取到任何一件系统当初公告广播里说到的二阶、三阶宝物。
在终极金字塔开启之后的第十四个游戏日、也就是光元历元年八月二十日,高手终于动了。终极金字塔的闯关,非常简单,程序分为三步:
第一步,从系统派放的一阶宝物中,以任何方式拥有一件,并交付鉴定NPC鉴定出来;
第二步,把这件一阶宝物扔到天空,扔之前在宝物上附上自己的力量印迹——关于在物品上附上自己的力量印迹的方法,是一个小技能“力量印迹”,系统早在玩家一转之后就已经开放了,只要具备内力、斗气、法力、魔力四种高阶力量任何一种,都可以使用这个小技能,这个技能最初没怎么受到重视,但是后来帮会势力开始兴起之后,很快就被发现,附上了“力量印迹”的物品,可以在印迹失效之前,作为非常好的信物使用,于是,到了终极金字塔开启的时候,基本上,没有玩家在一转后不学习这个小技能了。附有玩家力量印迹的这件宝物,将会在天空中自动吸引相同属性的闯关令,一次不成功,就再试,基本上,最多到了第二次抛掷,就可以召唤到闯关令了;
第三步,在系统城池之外的任何地方启动闯关令,半空中就会凭空出现金色阶梯,接下来,就是顺着金色阶梯一步步杀上去。
在金色阶梯上行动,是一件给人感觉很爽的事情,因为金色阶梯是一直通往云霄深处的,而且人在阶梯上,可以透过半透明的阶梯看到地面上的人、景、物。这不是飞行,但是可以和飞行的感觉比拟一把了,到现在为止,还没有玩家真正享受过人在天上的感觉呢,这对于现实世界上天轻而易举的人们,实在是种折磨。
所以,在终极金字塔开启之初,有不少玩家一半是抱着侥幸心理试图获得二阶三阶宝物,一半是为了体验一把这种半空中虚步当车的拉风感觉。不过,接下来闯关失败者,无一例外接收到系统提示,被告知因为闯关失败,承受了失败惩罚:财产在十万金币以下,被扣除总财产额的十分之一;财产在十万金币以上,被扣除一万金币。
于是,闯关的人开始减少。
不过,也没减少多少,毕竟,两种方式下的惩罚金额,对于当事人都不算什么,而大家都明白,等到终极金字塔关闭,那时候想要花钱享受这样的感觉,还没地方花差呢。
游戏历八月二十日,随着天空中全系统范围可以看到的金光瞬间大盛,金光中,一尊庞大到覆盖了几乎整个游戏世界的金字塔瞬间出现又瞬间随着金光隐去,人们知道,第一个闯关成功的人已经诞生了。
就在当天,仅仅一个半小时之后,天空中,灿烂的金光和庞大的金字塔在沉寂近一个小时之后,在不到一个小时内,连续闪现了十七次。暗影统计的结果表明,八月二十日当天,金光和金字塔闪现的次数共计一百七十六次。
此后,基本上,天空中时不时爆发的、笼罩全系统范围几乎所有地面的金光和几乎覆盖全系统天空的庞大金字塔虚影,就成了游戏世界一道独特的风景线。
在游戏历八月三十日,一则系统公告再次让玩家已经呈现白热化趋势的闯关热情更加高涨{炫{书{网。伴随着某一次金光和金字塔的闪现,这则系统公告表明,第一个闯关获得三阶宝物的玩家已经诞生!
八月的最后一天,这名闯关成功获得三阶宝物的玩家,彻底惊动了游戏中诸多不为人知的高手。就在当天,又有三则系统公告随着金光和金字塔虚影的闪现,在所有玩家的耳边响起。
光元历元年九月二日,我再一次登陆游戏。我已经有点急了。妈的,系统这是搞什么,不死不活的,我究竟发生了什么事我也不知道,而终极金字塔将在九月六日那天将要结束时,因为一月时间期满而中止开启,关闭回到那什么混浊界。
这让我怎么不急!
(。。)
10。12 吾身…启 字数:4808
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还是无边的黑暗。
还是黑暗中点点明灭不定的幽光。
还是那缥缈无迹的声音,缥缈中夹杂隐隐轻雷。
还是如水般的奇形符号。
还是那十六个字:天涯尽处,吾心自在,破碎虚空,吾身独行。
还是一进入这种状态,就由于现实心神和游戏心神的同步,我立刻失去了现实里的清醒,完全沉入了游戏里这种不死不活的意识状态。
这就是说,如果我不能在游戏里这种状态中恢复哪怕一丁点现实里的记忆,那么,我就要么等待强制下线或者等到游戏中迷迷糊糊的“我”开始心生不耐时,被系统强制分离现实心神和游戏心神,才