四国军棋风行手册-第9章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
他的后续走法判断他的子力大小,同时大致确定其后的局部阵型,比如说他见你进营立刻退回去,那么就可能是躲炸弹的大子,如果他在原地不动,则可能是小子,后面跟着大子压阵;只要他是刺探性进攻,一般不会选择继续打下来,因为他没有针对你阵法的调度,取胜把握很小;刺探性进攻也不太会直接跟炸弹,因为意外损失概率很大,而即使你中级干部探出了大子,你引爆他的机会也很微乎其微,这里也可以看出空的好处,因为空除了进以外,也可以退。“大子当头,得利回收”,这是应对刺探性进攻很常见的走法,对手甚至不能确定大子身份的真假。
c. 新手建议
因此,根据既定的阵法,根据针对的玩家,可以选择实或者空的不同走法。但是也不可以拘泥,实者示其空,空者示其实,也是需要的。比如,你部署了一个偏阵,实力在一边,另一边都是小子,也没有炸弹,这时候,你为了震慑对手,故意留上营不进,让对手觉得当头是大子,不敢轻举妄动,这就类似于空城计了;或者从中路运子进营,造成没有实力一边显得子力异常充实,也可以使对手产生错觉,以为这边是实力所在,甚至进而推论出这边是军旗所在了,而另一边则相应的会被轻视,那么你开局误导对手的效果就达到了。
建议新手们要不依常规,试着学会开局不要炸弹进营,因为这样过早暴露炸弹是不明智的。虽然高手一般将开局进营的子排除炸弹的可能,但是他毕竟注意到这个子了,他也会考虑实者虚之的正反两面道理,所以这个进营的子引爆对手大子的可能性无疑降低了。更多的情况下,那些能够在身份未明的情况下震慑对手,在身份暴露的情况下保全自身的假炸弹起的作用要高于真炸弹,那么不妨派这样的子进营好了。
经验
炸弹的第一要务就是不被注意或者不被当作炸弹。因为炸弹是一次完结性的,不能重复使用,因此要伪装炸弹比伪装其他子要难度高很多。那么,我们选择的比较多的伪装方式就是,让对手忘却炸弹的存在。因此,炸弹开局进营无异于自报家门,即使对方不信,一般情况下也不会冒险直接就拿大子来试。
第二部分:高手速成敌与我
再说说开局进营之敌与我的关系。千万不要以为,开局未发生接触的阶段,你行棋是你自己一个人的事情,和对家与对手无关,没有这回事。四国军棋时时刻刻都是一个互动的局面,开局进营也是如此。有些错误的定见必须纠正,比方说:谁说开局一定要走棋?谁说开局一定要进营?谁说开局进营之后就不能再出来?谁说开局进完营就结束了,就一定要开始考虑进攻了?开局的互动要记住毛主席的十六字方针,切不可拘泥陈式。
提示
十六字方针敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。
a. 开局不走棋
开局不一定要走棋。有很多玩家如果第一个走棋,他会选择超时一次,这并不是故弄玄虚,因为这样的玩家特别注重根据对手而行棋,他必须在确定对手布阵意图后再进行部署。比如,如果他的上家首轮在靠自己一侧的干线这边没有进营,那么他就考虑放弃刺探性进攻,或者选择抢攻。
提示
注意强攻和抢攻的区别:强攻指的是子力上集中优势兵力的进攻,而抢攻指的是利用各种条件获得时间上的优势,让对手来不及应对。抢攻可以是强攻,也可以是刺探性的进攻,强攻可以通过抢攻发起,当然也可以堂堂之阵、正正之师这样明干。
b. 开局抢攻
开局抢攻是除了进营以外的招术,可见开局也不一定非要进营不可。当然,对一个布局合理的阵来说,开局抢攻的胜率较小,但是强攻型玩家却偏好于此,一旦对手缺乏足够准备,往往一击成功。
c. 开局占领控制点
作为开局抢攻的补充,开局占领战略要地——棋盘中央的九个控制点也是一种开局的方式。但是开局抢攻和开局占领要地的走法都有一个共同缺点:盲目。后者稍微好一点,主要是后者能达到一定的试探效果,同时损失相比抢攻要降低很多。
干线上第一排的棋子向前突出一步,其作用有三:
第一、压制敌方出动。这是最明显的。因为突出一子的可能性接近于无穷,敌方是任何子都不能轻易出动。
第二、为后续进攻作准备。这表现为两方面:一是防止被进攻方的对家支援,
或者防止后续的炸弹被飞,另一个就是防止被进攻方无法调动的大子逃逸,比如营中有子以后,首排司令被撞,无法闪躲,也无子可挡,只有向外弹射而出,一旦道口被挡,那么只有死路一条了。这也可以看出空有时胜于实的地方,或者虚留一空给对手造成的威慑。
第三、刺探对方布局。也就是这里要强调的作用。如果敌手原本进营了,但是看到你前突,立刻撤空行营,那么你也就可以初步看出他伪装大子的企图了——如果他本来进营不是为了将首行子伪装成小子,那么这一步撤空就是试图将小子伪装成大子。对手如果之前没有进营,那么如果他此刻首行子进营了,那么他可能是为了防止大子被你空炸;如果后面第二排的子进营则伪装首行大子的成分很大,或者另一种可能就是他在防范你进攻后可能造成的后续损失,比如如果他是重叠子力,即,将两个相当的子力部署在一起的话,那么他会考虑撤走其中一个,或者他后面跟着炸弹,防止在首行子兑去后炸弹被撞,那么他也可能选择将炸弹撤进营。总之,不论他走什么棋,你都可以达到试探的初步效果,把这个结果作为一个备案放在脑子里头。当然,还有一种可能就是对手不予理会,什么反应都没有,这是最令人头痛的,因为你的试探基本上宣告破产了,你所拥有的战阵的信息和这一步之前没有任何不同。
提示
记住,虽然试探的效果更多的是排除性的效果,就是说更多的是排除了某种情况,而不是确定某种情况,但是要考虑到伪装的成分,不能在初步试探后就将某种情况彻底排除。
提示
关于首行子前突试探对手的更具体讨论,详见第五章第二节中的“关于强占控制点的分析”篇。
d. 开局进营
即使你没有选择这些招术,还是中规中矩地选择了进营,那也不是说你就很呆板了,因为没有任何人规定过开局进营是静态的战略部署,进营的子是预先到位的,不需要再度调动了。这是错误的看法。事实上,根据对手的部署情况,完全可以重新部署,借用一句话叫做“资产重组”,重组的结果往往是更为优化的,更有针对性,如果时间允许,何乐不为呢?比如你原本有子进营了,但是看到对手第一步抢攻你对家,你完全可以将营内子拉出,造成你炸弹回到干线上准备支援对家的假相,这对你下家的威慑力是很大的。又比如刚才讲到的,你原本进营了,但是对手前突一子在道口,你大可以撤空行营,造成首行子是大子的假相,鲁莽的对手往往可能直接将你首行子炸掉了事。于是同理,如果你派一子突出占领要地,见对手没有反应,谁说不可以再走回原处呢?这样真的很没面子吗?事实上,惟有这样才可与对手的不变应万变相媲美,因为对手也无法确定你是派出什么子力来试探或者使用了怎样的试探方式,他得到的信息也是零,你们打了个平手。
提示
至于如何从对手开局进营的举动中判断其阵型,详见第五章第二节中的“关于进营的分析”篇。
第二部分:高手速成开局小结
总结一下,开局的特点有三:
第一是暗
你假我也假,都是暗地里调度,各方获得的信息都很不确定,这是暗棋开局的共同特色。
第二是判断滞后
这与回合制有关。判断滞后的意思就是,四国军棋很少有孤立的一步棋,有时候一步棋的效果不是走完就达到的,往往有后续的部署,而且这个部署未必是自己这一方的。在开局,这个特点尤其明显,比如你试探对手,走出一步棋,效果必须等到对方应对才能得出,这个后续部署是对方的应对,你的目的是获得布阵的完全信息。由此可见,一个对自己而言后续部署可能多、而对对手留有余地小的试探是比较成功的试探,获得的信息也更为完全,比如你首行子前突,蕴涵各种杀招,对手就很难应对,而对手在子力一定的情况下,能作出的反应有限,因而这是一种可取的试探招术。而如果你抢攻,那么对手对你的子力有了一定的估计,应对也就容易很多,而你则要为后续手段的选择而发愁了。一般说来,如果没有能施展出后续手段,那么先前的一步棋所带着的战略意图往往就算夭折了。
第三个特点就是应对与反应对
对挑衅无作为称为无应对,这与军棋的先后手和必应步有关,开局的必应步具有第一点的暗的特性,比如司令未明,你首行子前突,这可能是潜在的必应步,不同于后来司令明了以后的必应步的是,你完全可以不应,从而使得对手作出错误的判断,切忌行棋太明,对手稍有风吹草动就有所应对,让对手对你的部署一览无遗。对手没有获得预期的应对,那么他的意图也就没有达到,那么开局的阶段对他而言就没有结束,而如果你较早获得了充分信息,那么,你就赢得了战场的主动权。
第二部分:高手速成开局心理分析——初级玩家和中级玩家
初步的试探之后,根据所获得的初步信息,开始发动进攻。一般说来,(咳咳,对不起又来了,)一般说来,通过进攻打开局面是最常见的方法,而根据各类玩家的风格和实力,发动首攻的子力大小不尽相同。让我们来详细地比较一下。
1、开局心理分析——初级玩家和中级玩家
害怕开局就遭受较大损失,这是初级玩家的较为普遍的心理。因此,他们派出的首攻子力一般都不超过团长(强攻型例外),一般你纵干线第三子进上营或者肋下子进上营,比较容易遭到这类进攻。如果你是小子,被他吃了,后面的师长可以直接反咬,通常都有所斩获,如果你不理会,这样的对手通常也小富即安,退回去了。
中级玩家学会了用司令来干这件事情,因为认定你头排是小子,不敢直接就炸,而师长可能要反咬,派司令就赚大了!(赚大了以后就开分店,一家变两家,两家变四家……噢不不不,扯远了……)而如果你也不应对,那么他也会收队了,毕竟钱不是好赚的,万一司令被炸就亏本了。而如果有一个子吃掉你第一排小子,不仅不走,还继续攻下来,那么如果对手不是想强攻,那么他一定派出了一个中级干部,师旅级,也不一定跟炸,只看准这边既然有炸弹相,想必无司令,就逞血气之勇,一路打下来了。由此可见,谁说司令不能跟炸弹呢?这且不表,面对这样的进攻你拉开一子放个假炸弹