四国军棋风行手册-第16章
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奏效的机会(试想如果你和一方对手打兑之后,而你对家炸掉了另一方的令子,那么这时你对家的令子就是绝对令子,绝对令子给对手造成的心理压力和实际杀伤力都是巨大的,令子防御也是最难对付的,因此这绝不是吃亏的局面);还有就是对对手的阵型和意图一目了然,当然这要在有了一定的经验和判断力之后才能看出来,但至少对手会顾忌到这一点,这也就让对手的进攻不能随心所欲了。这是令子进攻的情况。
经验
对棋局的理解不同可能是配合的最大障碍,即便是两个高手之间也是如此。一方认为该飞工兵进行火力侦察,而另一方的司令已经滚了雷。因此,总是埋怨对家是不明智的,既然这原本就是四国军棋的魅力所在,何不在研究对手的同时也琢磨一下对家呢?这样就算对家的棋艺不高也能就此作出判断和应对。
但是,有时你不能确定对手是什么子,该如何是好呢?本章的建议就是:参照令子进攻办理。高手速成法不要求你太多的判断,因此别给自己添乱,老老实实按照简单的法则去做吧。如果对手双进攻你对家,发生了吃子的情况,那么你直接以令子吃之可也。如果对手是小子,那么他看到你毫无忌惮地打过来,吃不准你是什么子,再说小子后面跟炸弹的可能性也很小(很小不是没有,但是这是怀有赌博心理的玩家喜欢干的,而赌博是概率问题,和棋艺无关)。如果对手是大子,那么刚才分析了,你吃掉后被炸也不亏,何况在强攻的情况下,为了保持进攻的流畅,通常跟炸弹的可能性也不大。如果是令子该如何?我倒!刚才不就说的这个吗?你忙什么去了?……
说到底,高手速成法说的就是防守和协防,基本上谈不上进攻。防守是基本功,在初学阶段是至关重要的,练就以后才能与高手一较短长。而其实到了高手的份上,防守又成为重要的甚至是决定性的了,这跟NBA的法则是一样的:好看看进攻,取胜靠防守。但是高手速成法不是教玩家消极防守,而是积极调动子力,控制防守的节奏和强度,看似被动,其实在迫使对手跟着自己走,不能犯错,这其实是一种以柔克刚的防守方法。明处是对手的进攻和压制,而暗中却有梯队效应在制约对手,使得对手不得不放弃很多变化,而陷入进攻方所最不愿看到的消耗战。消耗战的结果就是进攻方式的选择余地越来越少,进攻可以投入的兵力越来越少,最后不得不放弃进攻的意图。
第二部分:高手速成高手速成之意犹未尽
1、四国军棋三一律
在熟练掌握高手速成法的应对之后,可以考虑稍加变化。变化可以创造机会,但同时也会带来危险,初级玩家难以选择变化的时机,就更是如此。那么不妨参考“四国军棋三一律”。所谓“三一律”,就是说每三次同样意图的行棋中,必然有一次违反定式。比如,为了威胁对手的令子,你露出一子冒充炸弹,那么如果你三次试图威胁对方,就不能全真,也不能全假;你在使用子力重叠法的时候,每三次同样的子力调动可以有一次违反一下梯队效应,出乎一下对手的意料。变化成功与否都会给你经验,你会渐渐明白变化的时机该如何把握,那么三一律就可以放弃了。
提示
所谓“三一律”,就是说每三次同样意图的行棋中,必然有一次违反定式。
时刻记住,虽然高手速成法对你的判断和大局观没有很高的要求,但是你如果想成为真正的高手,就必须在实战的运用中自己体会。按照本章所说的行棋之后,看看结果如何,为什么有的成功了,为什么有的没有成功,问题出在哪里,正反两方面的经验教训都要吸取。这样才会有提高。
2、复盘
一盘棋下完之后,且慢重开战局,先仔细研究复盘。研究复盘是个好习惯,是通向高手的必经之路。
提示
研究复盘也有讲究,有的人保存棋局只是为了记下别人的布阵,以图在今后相遇时能从中取利,这并不是正道。固然研究对手的布阵是复盘的重要内容之一,但是企图通过记下布阵然后不动脑筋地获得胜利是不足取的。其实复盘的意义远不止此。
首先,你要尽可能地选择比较完善的复盘模式。比如“中游”的复盘模式可以有多样的选择,可以隐藏任何一方和任何一个棋子,还能转换棋手的立场,这些功能对棋手是有帮助的。如果你使用这样的复盘模式,那么你先不要急于知道对手的子力大小,先将对手设置为暗棋,然后回顾一遍你自己的棋局全过程,看看回顾的结果和先前走棋有何不同,回想一下当时你是如何判断的,判断结果如何,仔细分析一下得失情况。在此之后,你可以重来一遍,这次你可以点开那些让你疑惑和判断失误的棋子,想想以后遇到这样的情况如何应对。看完自己的行棋过程,然后再转到对手或者对家的立场上,将其它方棋子隐去,揣摩一下他们是如何判断和行棋的,想想自己可以如何把握并且利用对手的心理,如何洞悉对家的意图并加以配合。
一般来说,一局棋经过多次复盘之后,方能接近完全领会。当然,有的棋局含金量较低,不必如此浪费精力,但是你可以去观摩高手的对局,将他们的棋局保存下来加以研究,高手的名局通常都令人回味无穷,经得起再三推敲。总之,如果你没有复盘的习惯,你就不可能有长足的进步,甚至不能领略更高的境界。
由此笔者还想到,现在各个四国军棋站点的复盘模式中,好像都没有一种可以自己摆棋的设置,也就是说,没有办法根据自己的假想来推演战局。如果能有这样的设置,那么玩家就可以自主选择战局进程,模拟战局变化,尤其是残局变化了。而且,这样的设置更有助于教学,可以像象棋、围棋一样反复推敲,如果要讲述一种战术,也不必到茫茫棋海中刻意挑选教材了。比如在本书的创作过程中,就涉及大量的对局演示,通常都需要笔者自己来绘制棋局,如果要演示不同的战局发展,就格外麻烦,想必热衷研究讨论的玩家也遇到过同样的问题吧。笔者相信要在复盘中加入这样一个设置,对技术的要求应该不会很高,如果真的是这样,那么就请程序高手们动动脑筋罗。可以想见,如果哪个网络游戏站点首先完成了这个创意,那么这个站点势必受到更多玩家的欢迎。
第三部分:大话四国军棋指归
文:喀丝丽
作者简介:
《军棋指归》很早以前就盛传于网络,堪称四国军棋第一奇文,对四国理论的发展具有深远影响。至于它的作者是谁,却流传着很多说法,有说是喀丝丽写的,有说是幽斋吧主写的,甚至还有说是张硕写的。编辑直到与真正作者喀丝丽(zssmm)取得联系以后,才弄明白其中原委:原来张硕曾经转贴此文,却未注明原作者是谁,他张硕声名惊人,自然有人风传是他写的;而幽斋吧主则是花费了大量精力对部分“指归”进行了诠释,却不是原创作者。至此真相大白,小编也算是为大家了结了一段四国公案:)
序
闲上联众,四国大战;胜有所赞,败有所叹;草就三篇,以为指归;自是大言,然亦可略窥军棋门庭之一二。
布局篇
军打阵头,一人之下;
令守城腹,万人之上。
连压雷下,小而有用;
旅贴旗旁,大却不当。
师长炸弹,傻等司令;
道中工兵,巧飞炸弹。
角上备炸,半作雷废;
雷下藏令,一出计售。
一字雷,坚亦易摧;
连环炸,猛亦易毁。
双角雷,满营为要;
窝心雷,空城更佳。
双雷重叠,只作一雷;
三雷压底,几成无雷。
雷置旗营,惜兵若子;
军安天灵,爱将如命。
假三角,旗亮白布;
真三角,雷露难防。
炸上兵,谁飞谁亡;
炸下兵,孰忍孰灭。
师脚兵,似巧实损;
旗头兵,说到就到。
兵连兵者,知兵贵神速;
将隔将者,称阵法森严。
八弱堆前,十局九输;
四强归边,一战而胜。
第三部分:大话四国接战篇
沙场十战,按令不发,当防空炸;
闲庭一圈,以军充令,终被活吃。
工兵破炸,非十拿九稳者,不为;
旅长扮炸,若百有一似者,可行。
弱子乱撞者,真龙将出;
强子连损者,假蛋丛生。
临旗不拔,多生事端;
遇雷即炸,少费手脚。
兵飞兵,力弱欲和;
将兑将,子强争胜。
必胜之势,当防敌工兵狡猾;
已败之局,岂惧它地雷坚固。
师三战自生令相,欺军占枢;
军三避而成炸身,逼令让道。
令动跟炸,追上者稀;
炸出候令,会到者众。
攻缺令者,先运军,再运师,末运令;
灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。
暗兵探雷,缓杀亦可;
明炸轰城,急攻莫停。
拦子莫移,只忠其守;
弃子不顾,以殉其职。
助攻不压线,才利出战;
救援且下腰,以便调防。
道上常备兵,雷池能蹈;
营中死留炸,危局可撑。
第三部分:大话四国心志篇
遇雷状令,先折军,再耗兵,炸也无趣;
破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。
双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;
三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。
暗令击雷,堪堪动魄;
疑兵下角,最是惊心。
棋行先开炸,贪功之客;
局残始出军,守财之奴。
旗焚余一令,当知罪皆是我;
局胜存双炸,可测功不在己。
虽败犹战,折戟断戈,可叹英雄末路;
已胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。
子皆碰壁,友心必乱;
炸亦拚旗,敌胆早破。
才赔师,却杀军,失马得马?
刚赚军,就撞雷,得意失意?
出令追令,三军可以夺帅;
以炸护炸,匹夫不可夺志。
将灭遇援,芳心一慰;
临死无战,怒目不闭。
一炸筑城基,必成前赴后继之势;
三拦救驾将,终引远水近火之叹。
连兵遭飞,继拦之炸。敌令思:汝还有炸?
倾巢道立,末出其兵。敌旗曰:兹可是兵?
令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?
他败你,你败我,我败他,何赢何输!
第三部分:大话四国大脚趾列传(1)
跋
军