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第143章

圣多利亚学院记事簿+番外 作者:悠风祭月(起点2013.07.17完结)-第143章


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  面对这种情况,我们当然是喜闻乐见的——各种意义上。烧烤材料的增多也是一个重点的说。
  现在唯一遗憾的就是我这怨念的控制力始终不得好转,不过研究组的孩子们也在努力中……自己的弱点让别人来攻克,还真是让人有些无奈。
  不过总比现在第十几次冲上云端好,现在我已经有经验了,没事也带上几只光羽和我一块溜达一趟减少下面的战斗压力= =
        
NO。118 天——进步~之前的日常篇
  不管是存在与设定中的角色还是活生生的现实中的人物,只要故事还在继续,那么总会有进步的——在我们的盼望下,莉莉卡一时兴起举办的研究组终于带来了成果。
  就好像升级的进度条终于读满了一样,战术啊、增强技能啊、弱点改造什么的也终于都出现了。倒不如说,越来越像大型策略类游戏了啊……
  嗯嗯,我们就是跑来跑去的武将们,莉莉卡坐在领主的位置上指挥的开心吧——说不定她早就想主持这样一个游戏了,凉宫里面不也有射手座之日、勇者春日之类的剧情嘛。
  不过……战术战略之类的先放到一边,这几天我可是好好地体会了一下什么叫集体生活。
  因为是特训的样子,所以经常会面对各种暴动,像什么穿着睡衣叼着牙刷就冲出去和元素们战斗的剧情简直变成了理所当然。
  而且,又因为是十几个人居住在一个楼里,吵架什么的也都是不可避免的。
  人类总是拥有各种领地意识,所以各种各样的人都会找到属于自己的地方生存。各种各样的地方、各种各样的阶级,例如说某未来都市啊什么的w……唔,扯远了,不过身边的人太多的话果然是会不适应的。
  原本用空间魔法延展出来的地方不见了,杂物楼里又被各个社团塞的满满当当,想要努力划分出每个人的地方根本就不可能。
  偶尔去楼上楼下探探险,除了收获各种各样的不明物体和丰富莉莉卡的收藏之外,基本上找不到其它的居住房间。
  啊啊,虽然白天并不怎么明显……但是到了晚上,该怎么说呢,总是弥漫着一股非常微妙的气氛。
  嘛。目前的状况是:房间三枚,居住者十三人。我们这间是诺茵娜、利斯特、牧兰和我;隔壁莉莉卡、洛挞、耶洛特、希拉蜜尔和鸱;再隔壁则是研究组:维纳、墨岚、巫和库巴。
  虽然理论上是这么划分的,但是实际上闲着无聊卷着铺盖溜达到隔壁睡也是经常发生的事情。难得经历真正意味上的合宿,这几天的晚上都相当的热闹。
  各种各样的话题、睡衣派对一样的阵势、完全无视第二天的辛苦工作的气势,简直像花火一样每天都绚烂得爆炸。
  不管是和谐万岁还是吵吵闹闹,其热闹程度硬生生地逼得我一个主修空间系次修暗系的学生跨越无数艰辛无师自通地学会了隔音结界。
  不睡觉实在是不行了啊……像我这种经常无意识透支魔力的人可是最需要睡眠了。然而周围的噪音总是挑战着人类的神经忍耐极限,至于不是人类的……牧兰都已经惊世骇俗地把头摘下来了。
  人偶什么的摘下头是很正常的事,不过仍然招来了诺茵娜的尖叫——从正常的方面来说,有一个人型生物随便把自己的头摘下来还真是一个值得吓一跳的场景。
  尤其是在照明用的魔法水晶效用不稳定的时候,昏黄的灯光下的某无头少女,就差喊一句学姐千古了吧。
  结果好不容易睡着的我立刻被这尖锐的噪音吵醒,默默地望着第一天就被开了个洞地天花板半晌后,蹲到墙角默默捶地。
  ——各种各样的事情还在上演。
  惩罚游戏不知道什么时候在这边流行了起来,维持到现在已经成功地害死了三拨人。不知道什么时候派生出来的规则是:每一次都会有3~5个人的受害者,和一个站在高处微笑的胜利者。
  每次至少都会有三分之二的人聚集在隔壁那间稍微大一点的屋子里,然后满面红光(被散发着血色光芒的魔法灯照耀着)双眸散发着绿莹莹的光芒(窗外的极光)开始不眠不休不死不止的游戏。
  ——顺便一提,因为大规模的元素碰撞,所以夜空中经常会出现大面积的各色光晕交叠在一起的壮观景象。因为这种现象的学名十分拗口以至于我到现在还记不住,所以被干脆地称为极光。
  “莉莉卡万岁!”——这是第一场惩罚游戏设定的规则,即在开牌的时候大喊莉莉卡万岁的口号。其实我严重怀疑这货是窃取了牧兰当时喊“人偶万岁”的灵感……
  然后,根据卡片上数字(1~13)的大小,倒数的三个人开始为生存而战。
  “喷泉里许愿硬币的正确投掷方法!”——拿到最大数目的人此时就可以带着上位者的微笑优雅地提出问题。
  “浮空转体四周后水镜魔法,面对镜面瞄准,一边向上发射照明弹一边投掷……”——一般先会有同学A奋勇抢答。
  “不是照明弹!要好好说‘白昼之光’才行哦,这里算是抢答失败吧?”——然后会有失了先机的同学B努力挽救局面。
  “白昼之光=照明弹!加油!我支持你!”——反正也没机会了的同学C。
  “墨蓿雅,态度不端正。被惩罚者就是你了。”虽然我巧妙地使用了“同学C”这个称呼还特地在前面铺垫了“同学A”和“同学B”。
  ——但是果然直接被点名的话就没办法了呢(叹)。
  “我已经睡着了的说。正在睡眠的人有资格脱离游戏的说。”我正色,“‘不要打扰睡着了的人’是这里默认的规则吧?”
  “那么你就永远地睡下去吧。”人偶的言灵加成是十分危险且凶残的属性,不过这种时候只要冲上去把头卸下来就安全了。
  我可没有白参加整整三次惩罚游戏,规则状况都烂熟于胸了哦。即使是被点名惩罚,大概也不会有什么生命危险的。
  “好了,这次的惩罚:去死吧。”
  ——好吧,收回前言。
  “喂喂,这种惩罚犯规了吧?”必要的时候狡辩是很重要的。况且这次应该是我的立场比较偏向正确的一面。
  “你在提出‘惩罚游戏’这个建议的时候可是说‘不管什么命令都好!华丽丽地开始吧!’来着的。我可是尊崇了你的意见哦?”
  ——这是以我成为胜利者的可能性为前提提出的建议。在自己被惩罚的时候还真是意外的没有先见之明啊,同学C……
  “自我逃避的话禁止无痛死亡!”
  ——好像我的死已经是肯定的了?!
  算了。惩罚游戏什么的本身就是没有规则就无法进行的活动。我一边想着,一边决定屈服于命运——乖乖地举起“同学C已死”的牌子然后蜷回顺手带来的被子里装死,然后默默围观游戏的后续。
  明明每次都那么积极主动,结果每次都当不上胜利者来着的……我可是背叛了那个大喊着“我好困啊魔力透支了啊要睡觉啊”的我前来了这里诶。
  这个游戏的真正目的可是“刷好感度”这种深刻(哪里?)的策略,所以提出这个提案的我也怎么样也应该看在大家都玩的这么欢乐的面子上当一回胜利者吧?
  ——虽然满肚子抱憾,不过目前身为死人的我只能作壁上观了呢。
  这一轮的惩罚者是库巴,胜利者仍然是牧兰(胜利者可作用3~4回合←咱发明的规矩)。
  库巴是个虽然名字一点也不华丽,但是背景属性却满是萌点的孩子。来自王族血统的桃粉色碎发,如同森夕矿一般洁白而纯粹的眼眸——而且似乎工于心计。如同他自己介绍的一样擅长策略的孩子……
  不过轻松地败在了惩罚游戏的生存环节上。
  “如果是战术的话我一定会胜利的!”脸上是毫不在意的微笑,挑着眉毛很是自信的样子,“惩罚什么的尽管说吧!”
  ——还真是对惩罚没有危机感啊。难道是之前同学C的死(你够了)没有敲响大家的警钟么?
  牧兰则回以一个灿烂的微笑和的写满了“好有意思好有意思我开动了(?)”的眼神,“在这个世界上、可是有很多事情可以被定义为惩罚的!”
  “哦。那我拒绝惩罚好了。”从目前为止展露的个性上来看,是个非常多变的人……
  “把我的期待还回来!”牧兰怒。
  好像什么事情都无所谓、一时兴起会做任何事情、永远带着游戏的心态,这是何其的萌啊!决定了,以后就萌库巴吧!
  “困。”某外援默默地刷了句存在感。
  “那你就回去睡觉呗。”我努力地观望着接下来的展开,“哦哦,牧兰气极反笑,看样子是要发生什么了……!”
  “我不需要你解说啊……”
  我眨眨眼:“我只是善良地打算让你融入环境而已。”啧啧,本来就是脑内的想象,一不小心说出来了……咳,就当我是个善良的解说者吧(望天)。
  ——忽略其它因素,咱继续将视线聚焦在了以狗狗的坐姿端正坐着的库巴和“哦呵呵呵”地笑着的牧炭上。
  哦哦,会发生什么呢?
  ——话说好困来着的……我忍不住打了个哈欠,然后继续观望。
  ——喂喂,乃们就一个笑个不停一个就那么坐着了?
  “还没想好内容来着的,嗯,先再笑会儿吧。”牧兰你自言自语的音量已经不是自言自语了吧?对面的库巴同学完全没立场了啊?
  “哈……欠。”不过库巴的耐心倒是不用担心了。
  ——不不,值得担心的是我啊。一直窝在这里充当死人现在已经马上就要投入睡神(谁?)的怀抱了啊!
  稍微理解一下努力等着剧情困得要死的人啊……
        
NO。119 天——进步~原标题写不下了
  所谓的战斗呢,就是努力奋斗着升级这样吧。因为前面好像说过的样子所以就不再吐槽这种微妙的设定了。
  ——毕竟是源于生活中“经验的累积”才有了EXP这种设定嘛。
  以下来介绍一下我们的成果吧。
  ——这可是带着稍微有点得意的心情的炫耀口吻哦。
  战术一:212标准DOTA阵势。不要吐槽……请把吐槽的心情留到最后,不然会很累的。不要小看研究组的想象力。
  212是怎么形成的呢?首先,利用土系魔法硬生生把暴动的场地分成三部分——看吧,没有上中下路的话人造不就好了(←莉莉卡得意洋洋地说)。
  然后,在土墙形成的同时站在里面,如果动作太慢被关在外面的话,可就要辛苦地学习爬墙了。而且,没错,正如上面所说——土墙一旦制成,就绝对没有逃出去的可能。
  ——已经完全失去了212的意义了吧?!已经完全不能比作DOTA了吧?!
  ——如果这么吐槽的话,那么吐槽的人一定像同学C(还在说啊?)一样不淡定。
  而在土墙建立完毕之后呢,卡罗莱尔之前利用的光羽刷新点影响制定装置就派上用场了。根据数量决定之后,连接好传输粒子光线和元素通道就可以随意调整敌人的数量。
  不是通过己方的支援或者人员的调配,而是干脆地决定敌人的数量——这一点是因为懒得到处跑而作为候补建议提出的,结果以惊人的速度被采纳= =+
  唔,接下来就由咱来努力地转动巨大又富有沧桑感长满了青苔而且沉得要死的木质齿轮控制场上的局面了。
  听起来很厉害�

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