数学乐旅-第26章
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“这不是现实,难道你前面的故事就全都是现实吗?不还是虚构吗?”玛丽忽然觉察到自己的口气有些急,就又咯咯笑了两声,“反正是虚构,不如虚构个爽的。你也为读者想想,他们是喜欢看一个人貌似平常,其实身怀绝技,打败赌场,抱得美元归呢,还是一个算牌手,算了半天牌,最后什么也没赢到,灰溜溜地被赌场驱逐出境呢?你前面小说的调子可不是这样的,市长那段写得多好,惊险曲折,就是结局不太好,读者看得正爽呢,忽然一脚踩空摔了个跟头似的。你吊起读者的胃口,就应该善始善终嘛!”
我叹了口气,抛开对这位赌场亚裔公关经理的蔑视,以和一位业余文学爱好者进行讨论的严肃态度说:“这是一篇练笔之作,所以它写得比较随意,因为我压根就没打算要写出什么来。不过至少对赌博和算牌的看法,我想我都已经说得很清楚了。要有读者看了觉得胃口被我吊起来了,那不是我的错,因为我又没下这个钩,是她自己的胃口太轻浮。”
“轻浮?”玛丽露出难以置信的表情,“你一个作者,怎么能这么说读者呢?”
我懒得再说,便跳过部分叙述,来到海边木道上。时值深秋,海滩上一个人都没有。太阳刚偏过西去,照在身上暖洋洋的。木道上有人溜着旱冰快速滑过,有人在悠闲地逛店,还有一对情侣揽腰俯在木杆上,不时笑出声来。几只海鸥在旁边咕咕叫着,时而落下来啄食地上的食物碎渣,时而飞起在空中盘旋。晴朗的蓝天上,点缀着几朵白云、一只红色大气球。海面一望无际,有一艘船高张着帆,正往大海深处驶去。碧绿的海洋掀起碎白色的海浪,一层层地打在沙滩上。我忽然想起吉姆说的“算牌已经死了”的话来。
我想,二十一点算牌的黄金时代已经过去了(其实我从没赶上),就象中国新诗的黄金时代在八十年代后已过去,美国IT的黄金时代在九十年代后已过去一样。现在去用二十一点算牌赚钱,就象念诗去骗中国文学女青年,或者建网站去骗美国风险投资,虽不是完全不能成功,但总是有些落后于时代了。用《英雄本色》里的话说,江湖已不再是我们的江湖,就算小马哥复活,也难免被古惑仔们乱刀砍死。又如电视版《尼伯龙根的指环》的结尾,当女武神和齐格菲尔德一起沉入水中时,国王感慨地说:“古老的神祗们,又在今天复活了。”“不,”王后说,“诸神是在和他们一起死去。”
站在大西洋边,海风吹过,神清气爽,极目远望,海阔天空。我决定就在这里结束这篇小说。
人物结局:
杰妮:再没见过
师兄:杳无音讯
凯若:再没联系
师妹:毕业后回国,现为某网站CEO
老板:仍在费城经营中餐馆
小虎:我去探过他两次,还有五年的刑期
财哥:听说已在“龙宫”坐到第四把交椅
作家:最近出版了新作,成为国内当红作家
吉姆:没有消息。对于他们这些人来说,没有消息就是好消息
朱莉:仍在拉斯维加斯从事她的双重职业
市长:据报道升到省委
至于我,这次练笔失败了,小说的叙述仍然干瘪乏味,毫无灵气。然而总算也收获了一些心得教训,可以开始去写《食色性也》。我想那将是比《数学乐旅》好上十倍的作品,因为——让我们最后运用一次最简单的数学——《食色性也》将流芳百年,而《数学乐旅》大概只能流上个九到十年。
附录:一、二十一点规则
1,游戏由玩家和庄家(即赌场的发牌员)对玩,看谁的牌面点数更靠近21点。但如果超过了21点,则称为“爆掉”,算输。其中花牌(J,Q,K)都算10点,A可以算1点,也可以算11点,看哪种情况更有利。玩家之间不做比较。
2,游戏开始时,所有玩家和庄家各拿两张牌,一般来说,是玩家两张牌牌面朝上,庄家一张牌面朝上,一张牌面朝下。
3,两张牌的点数,肯定介于2到21点之间。21点只可能是一张10(包括J,Q,K,下同)和一张A,这叫“天成(BlackJack,以下简称BJ)”,除非庄家也拿到了BJ,不然赢一倍半的赌注。
4,玩家在游戏中有如下选择:
(1)要牌,直到他(或她,下同)认为自己的牌面离21点足够近了。比如手头的牌是4和5,加起来才9点,那么无论再加张什么牌,都不会爆掉,当然应该要牌。
(2)停牌,即不再要牌,比如手头是张10和9,已经很接近21点了,就不用再要牌了。
(3)加倍,即加一倍赌注,再要且仅要一张牌。比如手头是张4和7,这时要牌是肯定安全的,而且很可能拿到10或者其他点数较大的牌,一张就够了,值得加倍。这只能在刚拿到两张牌时使用,要过牌后就不能加倍。
(4)分牌,即拿到两张点数相同的牌时,可以加一份赌注,把牌分为两份,比如手头是两张8,加起来是16,非常糟糕的点数,这时就应该把牌分为两个8,再要两张牌来,很可能拿到10形成18点,就把坏牌变成好牌了。
(5)保险,即在庄家亮着的牌是A时,由于他拿到BJ的几率很大,玩家可以下赌注一半的保险。如果庄家没有拿到BJ,保险金就输掉了,如果庄家拿到了BJ,付给玩家两倍保险金。很多玩家在自己拿到BJ的情况下,会下赌注一半的保险,以保证自己能赢回一倍赌注,因为如果庄家没有BJ,那他能赢赌注的一倍半,去掉输掉的半倍保险,还赢一倍赌注;如果庄家有BJ,那他们牌面打平,但保险能赚回一倍赌注。
(6)投降,这时只输一半赌注。如果自己的牌是10和6,庄家亮着的牌是A,那还是趁早投降好。
5,庄家在手头的牌是A时,会问大家是否要保险,然后检查自己的牌是否BJ。如果手头的牌是10,也会检查是否BJ,但这时玩家就不能买保险了。
6,如果玩家要牌爆掉,算输,庄家当场收掉他的赌注。
7,当所有的玩家都做出选择后,庄家的玩法是固定的:亮出底牌,如果点数不到17点,则必须要牌,直到超过了16点或爆掉为止。
6,如果双方都还没有爆掉,则更接近21点的那个胜,如果双方点数相同,则算打平。
在这些基本规则之上,各地的赌场还会有些变动,比如有的赌场在软17点(A算11点时的点数称为“软”,比如A和6,就是软17点)时停下,有的则必须继续要;有的赌场连续分牌最多只能有四次,有的可以无限分下去;有的A分牌只能一次;有的赌场分牌后不许加倍;有的赌场不许投降;等等等等。
还有些变种的二十一点游戏,比如“双亮(Double Exposure)二十一点”,就是庄家的两张底牌都亮着,但如果双方点数相同,算庄家赢。又如带大小鬼(Joker)的二十一点,庄家拿到鬼牌得扔掉,玩家拿到鬼牌却可以指定它的点数,比如凑成11点,或者当A用等等。
附录:二、二十一点基本策略
规则为:庄家在软17点时停止、无限分牌加倍、允许投降。
为了方便分析,我们先假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。
首先,一个明显的结论是,每个点数出现的概率都是1/13,除了10出现的概率是4/13。这样,如果庄家的亮牌是A,他实际拿到BJ的可能性是4/13,拿不到的可能性是9/13。玩家投保险,保中了的回报是双倍保险金,没中的话输掉保险金,因此总预期收益是:
4/13× 2 + 9 × 1/13 ×(-1) = -1/13
也就是说,从概率上讲,投保险是得不偿失的,平均13次保险中,赢4次,输9次,庄家占7。7%的优势。所以,永远不要买保险。
在二十一点中,玩家最大的劣势来自于,如果玩家的牌爆掉的话,赌注当场输掉,哪怕庄家随后也爆掉。因此,如果玩家模仿庄家的玩法:16点或以下要牌,17点或以上停住,必输无疑。
为此赌场在游戏里加入了各种功能:分牌、加倍、投降、玩家拿了BJ后赢一倍半,以吸引赌客。如果用正确的玩法,可以把庄家的优势缩小到0。5%。这就是所谓“基本策略”。
在上述规则下,基本策略为:
庄家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
玩家点数
≤8 H H H H H H H H H H
9 H D D D D H H H H H
10 D D D D D D D D H H
11 D D D D D D D D D H
12 H H S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H R H
16 S S S S S H H R R R
≥17 S S S S S S S S S S
其中H表示“要牌(Hit)”,S表示“停牌(Stand)”,D表示“加倍(Double down)”,R表示“投降(suRrender)”。
以上的点数都是所谓“硬点数”,即不包括A或A算1点,以后如果不特别指明,各点都指“硬点数”。手中有A,而且A算11也不会爆掉,就是所谓“软点数”,应该运用下面这个表格:
庄家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
玩家
13 H H H D D H H H H H
14 H H H D D H H H H H
15 H H D D D H H H H H
16 H H D D D H H H H H
17 H D D D D H H H H H
18 S DS DS DS DS S S H H H
≥19 S S S S S S S S S S
“D”和“DS”都表示加倍,在不可以加倍的情况下,“D”表示要牌,“DS”表示停牌。
最后是分牌策略:
庄家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
玩家
A,A P P P P P P P P P P
2,2 H H P P P P H H H H
3,3 H H P P P P H H H H
4,4 H H H P P H H H H H
5,5 D D D D D D D D H H
6,6 H P P P P H H H H H
7,7 P P P P P P H H H H
8,8 P P P P P P P P P P
9,9 P P P P P S P P S S
10,10 S S S S S S S S S S
其中P表示“分牌(sPlit)”。
这三张表并不难背,因为里面有许多规律,最显著的就是有个分界线,横亘于庄家亮牌是6点和7点之间。6点以下是庄家的坏牌,比较容易爆掉,对玩家有利,7点以上则对玩家不太利。我写了个小程序,算了下庄家的各个亮牌所可能导致的最终结果的百分比:
亮牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
17: 13。9 13。5 13。0 12。5 16。8 37。0 12。9 12。0 11。1 13。0
18: 13。4 12。9 12。5 12。1 10。9 13。9 35。9 12。0 11。1 13。1
19: 12。8 12。4 12。0 11。6 10。3 8。0 12。9 35。1 11。1 13。1
20: 12。1 11。8 11。4 11。0 9。9 7。6 7。0 12。0 34。3 13。1
21: 11。4 11。2 10。8 10。5 9。4 7。0 6。6 6。1 11。2 36。2
爆掉: 36。4 38。3 40。3 42。2 42。8 26。4 24。6 22。8 21。2 11。5
由此再来看基本策略,就很好理解,也很好背了:
1,11点或更小时,总可以要牌,如果9点时庄家亮牌是3到6,10或11点时庄家亮牌比自己差,还可以加倍。
2,17点或更多时,总该停住