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第1章

格式解析----坚持啃完就能脱盲了-第1章

小说: 格式解析----坚持啃完就能脱盲了 字数: 每页4000字

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92万像素的720P和207万像素的1080i哪个更清晰?

视觉暂留效果P比i提高30…50%;因而720P等于或优于1080i;越运动的画面P比i提高越大;1080i平均只不过是1288x725 TVL


720P和1080i实际上人眼主观清晰度相差无几;另有人算出
P的人眼主观感受是其扫描线的90%    720P 约=648行
i的人眼主观感受是其扫描线的70%    1080i约=765行

1080i仅有106行优势;但在运动画面优势急剧下降甚至于反败。任何隔行都会降低分辨率25%;而研发现拍摄运动物体P的分辨率几乎是i的二倍。

1080i虽超过1000个扫描线但每场仅540扫描线分二次完成;哪怕是静止画面仍存在闪烁爬行现象;显示精细画面的能力打了折扣。美国日本正强调从早期的1080i向突出信号质量的720P转变。720/60P是最高格式;需行频达45kHz;而1080/60i为33。75kHz;1080/50i就更低了仅需28。125kHz。  情人眼里出西施;有人喜欢720P的稳定画面;有人喜欢1080i的较高清晰度。

在MPEG…2编码时720P效率高于1080i;MPEG…2编码特有的失真会使1080i快速移动的物体碎裂成小块。720P则是延迟;随然60P能减低但不能消除它。MPEG…2编码就这两种失真;720有其一;1080i都含有。提高码率能减低这两种失真但也不能消除它。MPEG…2有1秒延迟;H264有1。5秒延迟约40帧。软件压比硬件压会好得多。

 





 

1、分辨率从来没有用过720p或者1080i这样的表示方法,720p或者1080i是视频信号的扫描格式或者简称为格式。

2、分辨率只有两种表示方法:电视线法和像素法,对于电视行业而言,基本采用前者,而对于PC行业而言,基本采用后者。
电视线既摄像机的视力;拍摄测试卡上由粗到细线条细节”的能力。
像素法既输出格式;例如Digital Betacam和1/6 CCD DV都是720x576像素;但是TVL电视线指标却不同。

3、一个采用1080I的信号格式广播的电视台传送给用户的图像最高水平或者垂直分辨率大约是700多电视线(TVL/PH),而信号格式为720P的图像静态分辨率不会超过1080I,因此,物理分辨率为1280x720的显示设备完全能够还原1080i和720p这两种格式的图像。

 

 





1、1080i的广播信号到用户端的最大水平和垂直清晰度只有700多电视线/单位画面高度。

2、1080i比作540p当然是荒谬的,但是将1080i等同于1080p和将720i等同于720p同样也是荒谬的。如果720p真的等同于720i,那么为什么电视台不直接发送720i格式的信号?FOX电视台为什么要发送525P格式的信号而不是原来的525I?要知道,发送隔行信号比发送逐行信号的成本要低得多。

3、其实以上这些问题不仅国内论坛有争论,国外更有争论,争论的双方通常是熟悉PC的和熟悉TV的,这些问题上的不同看法基本上源自于PC和TV实在不是一回事。










1、1080是扫描行数,这是由信号格式决定的,但是对于隔行扫描而言,1080并不是实际可以分辨的黑白线条数,还需要乘以一个小于1的系数,这个系数叫做kell系数,对于2:1隔行而言,kell系数大约等于0。7,所以1080i的垂直清晰度大约是756TVL/PH。

2、水平清晰度和系统的视频带宽有关,注意这个带宽不是数据传送带宽,而是图像的最高频率与最低频率的差值,在一个周期内,图像从高频率到低频率变化的次数就是视频带宽,变化的次数越多,视频带宽越大,可以分辨的黑白线条数越多。目前广播系统有采用PAL 25Mhz视频带宽的,也有采用NTSC 30MHz的,1MHz带宽大约可以产生29TVL/PH,当采用25MHz带宽时,水平清晰度就大约是725TVL/PH。这个725线是在水平宽度等于画面高度的范围内的,如果是16:9的信号,其实际可分辨黑白线条数等于725*16/9=1288TVL。

3、DVD的分辨率不是720*480(对于NTSC系统而言),720*480的含义是扫描行数为480行,每扫描行上的亮度取样值为720。DVD的分辨率也应该根据上面的道理计算,对于NTSC系统而言,1MHz视频带宽大约可产生80条黑白线条。

4、我在前面举的720i和720p,525i和525p的例子是为了说明1080i和1080p的不同,并不表示真的有720i。下载的HDTV TS流,不管其本身是隔行的还是逐行的,播放软件和PC必须将它转换成逐行才能显示,道理和播放DVD是一样的。DVD原本是为隔行显示设计的,因此PC(或者现在的逐行DVD机)在显示时,必须首先做DE…INTERLACE处理,然而,对于不同的视频软件,不同的去隔行算法,还原的图像效果是不同的,而且它们都和原本得逐行像源不同。如果隔行和逐行是一样的,那还要什么DE…INTERLACE干什么?对于HDTV也是如此,除非到某一天,用户端对于接收到的隔行图像可以完全无损的转换为逐行,否则,采用隔行传送和逐行传送还是有区别的。

5、对于固定像素显示设备而言,由于不存在隔行显示的问题,因此,必须对输入的隔行信号做DE…INTERLACE处理,道理和前面讲的PC显示相同。经常听到讲1280*720的显示设备显示720P的图像比显示1080I的图像好,关键就是对于1080I的信号做DE…INTERLACE很复杂,如果输入的是1080P的信号,那么就只有RESIZE的问题,而没有了DE…INTERLACE,效果肯定要好得多。就好比你有一台物理分辨率为960*540的投影机,你决不会因为输入的720P信号要做RESIZE,而感觉比480P的图像要差,但是如果有720I的信号,其效果就不一定比480P好,道理和1080I与720P在1280*720物理分辨率的固定像素显示设备上一样。








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xujian1982
filmaker/bbs/viewthread。php?tid=1011&extra=page%3D1&page=1
 

简单的说就是蓝绿屏抠像合成技术

假如你是固定机位,直接在摄影棚里在蓝绿屏前边拍摄一个人,然后把素材导入后期软件,用后期软件把蓝色或者绿色背景给去掉,然后你可以把这个带干净通道的素材合成到任何你想要的场景当中。但是要注意光线,景别,摄像机高度啥的很多细节问题,这样才会跟你要和的场景匹配,才不会假。

假如是运动机位,也是蓝绿屏抠像,不同的就是如果你要做运动,就要让你的人匹配到运动的场景当中,这就用到了跟踪技术。后期软件也有独立的跟踪模块来制作,但是大部分人喜欢用专业的跟踪软件。蓝绿屏上或者有的场景地上墙上有明显的跟踪点标识,这就是要用作跟踪用的,目的就是让你拍摄的素材能匹配到场景当中,就好像绑定的意思。跟踪能让你的摄像机运动与虚拟或者真是的场景运动保持一致,让你的合成更真实。

后期软件一般有SHAKE FUSION NUKE AE等等,专门的跟踪软件有matchmove boujou等

视频里大部分镜头都是绿屏抠像然后合成到真实场景或虚拟场景(有的是拼贴的背景,如那几个外景,有的是三维制作的场景,比如火车飞机轮船之类),摄影机都是带运动的,很少有固定机位,所以技术上就是用到了跟踪。以上的软件都可以实现其具体功能。

其中也有三维物体,如漫天的直升机,轮船,火车,飞机甚至城市,都是三维制作或者是用绘图软件画的背景,这些也不难。其中的火、云、烟雾、水之类的也是三维软件做的粒子,有的也是假的,比如开头的水里着火的烟之类。比如神奇律师那个雪山撒骨灰的镜头,他们不会为了一个镜头真跑到喜马拉雅山去拍,不管是人力物力财力,他们就找一个摄影棚,地上铺上雪,搭好小棚子,一个运动机位拉起来就结束了,然后合成到一个雪山的背景上,做好摄影机的匹配就OK了,很省钱很经济,演员也不用跟着满世界到处跑。如果他们不在地上铺上雪,而想三维制作雪,其实三维可以做雪,但是那样人物走动,踩在雪上会很不真实,脚没有跟雪的互动感,会很假。云水谣里最后雪山山崩时候的雪,把陈坤和那个谁淹没的那个镜头也是摄影棚拍的,但是看起来很假了。所以跟人有互动的东西还是有现成的就用现成的,会很省事,但是变形金刚除外。。。



其实不用蓝绿屏生扣也行,就是很麻烦,会让后期人员累死。。。外国人眼镜是蓝的,如果抠像会把眼镜扣掉,所以用绿屏,听说是这样的。。。

你如果会用PS那种分层软件,我建议你用AE,因为AE也是分层制作的软件,你上手会比较快。不要觉得AE低端,是做电视包装用的就不想学,其实AE国外很普及,很多电影特效都是AE做的,而且AE这几年插件很多,有好多插件媲美专业后期软件的功能。

如果你什么都不会,还想学后期合成之类的技术,我建议你用SHAKE;虽然是苹果才有的软件,但是PC也能装2。51版本的SHAKE;并且还有中文的书可以买,这是最重要的,别的软件没有这么系统的教学,并且还带光盘带实例,你可以从原理上学到很多东西。SHAKE做了不少大片,我记得指环王就是吧,还有很多大片,可惜是现在已经不出新版本了,他的开发公司要出一款更牛的软件。电脑性能的话我觉得是台能玩主流3D游戏的机器跑的都不错,其实只要不是很差就行,软件网上都有下的,教程也有不少。

SHAKE是节点方式的软件,简单的说就是一个节点是一个功能,你想调色,就把CC节点加到素材上,想跟踪,就把TRACK节点拿过来,觉得暗了就把亮度节点拿过来调节,想删除也很简单,点住一个节点在屏幕上晃鼠标甩啊甩啊就断开了,不然软件怎么叫SHAKE呢 

NUKE是现在主流的,但是没多少简单的教程可以用,建议你还是从SHAKE开始学原理,意识达到了,软件只是工具而已

现在很多电影后期在国内做合成,国内很多公司在做外包,技术上虽然做不了一线大片,也没有工业流程,但是做上边的视频里边的镜头我估计应该能达到




技术不难,完全可以做

但是国内都是农村或者抗战片。。。基本没有使用的空间,老导演脑子里也没有后期特效这个概念


xujian1982@126 





超低成本拍大片;背景画面素材是唯一问题;个人认为景深虚化的背景素材更不易失真






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现在绝大部分电影都是用 2K来发行数字版:接受1;920 x 1;080的模式作为数字电影母版

它比起35mm的电影胶片放映机已经要好不少了,所以才会以2K的数字放映机来淘汰胶片放映机







现在绝大部分电影都是用 2K(2;048 x 1;080)来发行数字版(您注意一下周围的数字电影放映厅就知道了, 90%以上的数字电影厅均采用的是 TI 的 2K…DLP技术来进行电影放映)。
4K的有,但非常罕见,而且目前只有 SONY的 4K…SXRD有真正商业化的数字放映技术(好像台湾那边有两个 4K…SXRD的放映厅)。



所以目前的数字电影的拍摄与发行,美国那边的 DCI标准化组织(专门负责制订数字电影规范的)接受:1;920 x 1;080的模式作为数字电影母版的制作格式(这个格式和数字电影放映的 2;048 x 1;080基本没有区别)。




至于 4K的确是未来的发展方向,但请

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