贝壳电子书 > 魔法玄幻电子书 > 三界 >

第2章

三界-第2章

小说: 三界 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



蕉牌蚝雎杂蜗纺谌莞镄碌木赫拖袷且恢直灸┑怪玫耐嫘Α2灰鲜侨猛婕疑惫稚蹲鋈挝窈氖奔洌庋皇浅鲇谠趺醋婕业腗ONEY而已,太让玩家伤心了吧!玩家来玩游戏,不是为了让你赚钱的,而是来娱乐消费,而且现在已经开始流行起来通过网络游戏赚钱的。网络游戏设计的大师们,为什么不为“贪心”如我的一类玩家提供这样一个让人流口水的空间呢 
  我们真得被你们快榨干了啊——不管是时间还是金钱 
  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
  三、怪物系统,西方色彩色彩太浓,东方色彩的成分太浅。没办法,谁叫我们做不出自己的网络游戏呢?像我只好写书来等待未来的中国网络游戏之星来拯救了。而且我也相信,中国网游文学的兴起,必将是国产网络游戏兴起的预兆。中国网游设计的同志们,你们专心研究游戏技术吧,我们这些无聊的作者为你们提供着无穷的游戏粮食……所以读者你就少骂几句,大家都是不满足于现状的中国人! 
  四、将城市里面的房子、物品等全设计成像怪物一样有生命的东西,同时还能升级,那不就可以设计出一个很好的城市系统了吗?先可以做些简单的房子生命与升级系统,让玩家过把瘾吧! 
  五、既然是文学,当然要讲究一种文学性,所以必定有大量的夸张与想象的成份在里面,更会有许多在逻辑上、数学上等不合科学的东西存在,我想这些完全不必要大惊小怪。对于一个没有文学感受力的人来说,想象他会看成是臆想天开,甚至将文学想象贬为“意淫”。就像对于没有科学细胞的人在看充满科学术语的论文一样,不到一行就瞌睡虫爬了上来。 
  好了,先写这么多,有不少话没写之前还在脑子里,一写就全忘了,想到了再吐出来,可别砸鸟蛋哦!砸票吧,我不怕死的,嘿嘿嘿!!!!!!! 
 
 
 
  
网络游戏《三界》相关设定 作者与主角的对答
 
  主角:我说阿力老大啊,你到底什么时候让我雄霸天下,叱咤风云啊? 
  作者:哎呀,你也知道心急吃不了热豆腐的啦,要怪只能怪你自己不肯勤一点练级,老是到处惹事生非,搞得我左拙右支,穷于应付。 
  主角:我的老天哪,老大你不给把天下无敌的神剑,也不让我泡尽天下美女,又不给个天上掉下的蛋糕,却让我赤膊上阵,那些BOSS还他奶奶的厉害,动不动就上千级,你叫我怎么拼啊?逃也不是,打也不是,呼……气死我了,干脆让我自杀算了。 
  作者:自杀?那太便宜你了,而且学得从头来过,你想玩,我还不想玩呢?我劝你还是快去练级吧,网络游戏里,等级就是枪杆子,等级高说话才有份量,这一点你是知道的? 
  主角:这我知道,但我不想去打怪,我去做金丹,做出可以提高等级的金丹来给自己吃。 
  作者:我靠,你以为金丹这么容易做吗?而且做出来你也不一定能够吃得到。想当初,做了一颗万素丹还不是暴掉了,大家都得不到。不要说你的敌人眼红,就连你师傅、师门,还有那些仙人,谁不想做出金丹来啊,你是不是想成为众矢之的啊? 
  主角:你……我做出来马上吃掉,谁也不知道,这总行了吧? 
  作者:别开玩笑了,做出金丹这么大的事,不可能系统不提出消息来的,说不定还会全天界都被告之呢? 
  主角:我靠,老子做金丹关系统鸟事…… 
  作者:嘘,你想死啊,写可以乱写,屁可以乱放,话可不能乱说哦,小心天打雷劈,你又不是没见过天劫…… 
  主角:我…… 
  作者:好了,天降降大任于斯人也,好好练级没错,可以去地狱打鬼,或者去打异兽……现在有这么多城市被异兽占领,你可以去攻打了呗,记住还有皇城,攻下皇城这人界可就是你的啦! 
  主角:我靠,你要我去送死啊,皇城一战,一百来个仙人打一个异界神人都无可奈何,我一个人怎么打? 
  作者:这你就不知道了吧,我们这么熟了,就告诉你其中的一点小窍门吧。其实,论实力,这么多仙人怎么会打不过一个异界神人呢?一是因为他们对场系法术一无所知,被神念术攻了个措手不及。二是因为他们本身一味追求等级,却不知道仙人的力量来自于炼仙丹,只有多吃仙丹才能更好地修练法术,等级要高,能力也必须同样提高才行。别忘了我们是中国人,中国人的神仙传说什么时候离得开仙丹呢?第三嘛,就是他们的装备太烂了,那种程度的装备,拿到天界去等于是人界的布衣,别人看你打你还不是当你平民一个啦! 
  主角:谁不想提高等级、穿好装备、做极品仙丹呢?可也不是说说这么容易的啦! 
  作者:我靠,这不全是你的强项吗,嘿嘿,还来怪我,你小子是身在福中不知福啊。 
  主角:唉,身处乱世,身不由已啊,想当年…… 
  作者:切,别想当年了……想当年老子还是玉皇大帝他老爹呢?你还是头痛头痛怎么对付含笑吧,这女人可不简单,被她粘上,别想这么容易脱身。 
  主角(耳语):大家关系这么好,你不如让我一刀杀了她,要么就让她失忆忘了我。怎么样,成不成? 
  作者(哈哈大笑):我看你就是拿女人没办法,玩网络游戏友情比爱情多,义气比真诚多。再说了,你的那个公司开的不错啊,收罗了一大批人才,不是有了班底吗? 
  主角:什么收罗,说得这么难听,我们这是志同道合,大家为了把兴趣、生活与理想三者完美结合起来,既能玩游戏,又能赚钱,又能实现各种理想,又能自由自在…… 
  作者:呸呸呸呸,这世界那有这样的好事,什么都让你们占了,想都别想。你以为坐在电脑前什么都没干,就那样敲敲打打就打出黄金来啦不成? 
  主角:我倒,你算不上作家也算是个写手吧,这叫创造精神粮食——精神粮食,你不要说你不知道哦? 
  作者:是啊,粮食,不知道我创造是的小麦呢,还是稻米,还是粗糠…… 
  主角:嗨,你这人……不知所谓——我记得有人说过这么一句话,一个社会财富的多少要看这个社会创造的精神粮食有多少。 
  作者:呀,还蛮有文才的吗?你是不是怕我心意阑珊,挥刀将你变成太监啊,呵呵呵…… 
  小叶子:阿力大哥,你可千万别把无心大哥变成太监哦,不然我可怎么办啊? 
  作者:叶子妹子,你放心,哥哥我向你保证,不会让你的无心大哥变成太监的。 
  大不懂(不知从什么地方钻了出来):小叶子的要求你满足了,那我呢?我可是好几章都不见一个字了,你是不是把我打入冷宫了,我还要好多手段等着施展呢?要不要我发明大炮把你狗窝给轰了啊? 
  作者:啊啊——那到不必了吧,嘿嘿! 
  大不懂:不轰也行,但你要答应我一个要求。 
  作者:什么要求,别太过分。 
  大不懂:嘿嘿,那个,那个,老大能不能,能不能让女孩做我女朋友啊? 
  作者:你也太贪心了吧,要每个女孩都做你女朋友,别人不用活了? 
  大不懂:什么每个女孩,我说的是建筑女孩! 
  作者:嘿嘿,原来这样啊!那么,来,过来给我敲背,敲好了或许我会考虑哦! 
  大不懂:好好好好,大哥,老大…… 
  作者:这边……那边…… 
  主角:嗨,阿力老大,是不是把红姐和高哥凑成一对啊,我看他们相互暗恋得也挺苦的,明知道对方的心意,却两个人都不说,你看…… 
  作者:嗯,呼……呼…… 
  主角:死猪!我砍死你! 
  …… 
 
 
 
  
网络游戏《三界》相关设定 关于网游文学的一些观点(二)
 
  先呢,还是要感谢有这么多朋友对三界支持关心,一部作品是需要你们的关注、你们的眼球的,小弟不会说奉承的话,只觉得作为一个写手(作家还不敢自称,嘿嘿),终要有点自己的原则和立场。 
  我记得自己看过一部电视剧,里面讲的是一个服装设计师的故事,里面始终就贯穿了一位师傅对他的徒弟小弟说过的一句话——做为一个设计师,一定要有自己的想法,自己的观点,自己的原则,这样设计的服装才会形成自己的风格,才会有使自己的设计具有活的灵魂,这才说明这件服装是你设计的,而不是他或者别人设计的。 
  我想创作更是如此强烈呼吁各位大大们坚持走自己的路,做一个有自己坚持的写手。 
  看书有一个过程,我也喜欢看书,喜欢看书的大大们都知道。每次作者被一部作品深深在吸引住的时候,作者会发现这部作品竟是如此的完美,就像作者找了很久才找到似的。作者会因此无比激动,兴奋异常——但过一些时间再来看,作者就觉得这也不对,那也不够,好像原来的极好的作品一下子就变得一无是处,不堪入目了。尔后又发现,这不是作品的问题,也不是作者我的问题,而是作品与当时的我没有再出现碰撞火花的问题。 
  唉,可惜——叫一声可惜,告别这部作品吧,因为我已不需要他了。 
  我当然不希望没有朋友会说这句话,但这是不可能的——只是希望朋友悄悄地来,悄悄地走,或者别写难听的话。因为那样我就感觉有一种过河拆桥的嫌疑,令人不由得要恼怒起来。我想所有写作的大大都有这样的经历,沉默是金…… 
  下面切入正题,说说网游文学的几个特点——别撒盐,我就喜欢这样,搞些总结小结什么之类的,嘿嘿,别拿一根大棒在鸡蛋里挑骨头,那会让人鼻子流血冒烟的…… 
  1、网游文学要YY,因为本身网络游戏就是YY的,网游应该具有奇幻与魔幻的特点,就是要追求比现实更现实而超级现实,比现实更完美而超越完美的。当然了,网游不等于奇幻,奇幻不等于网游,这种废话我就不说了。 
  2、网络游戏就要有层次性,只有这样,才能保持玩家对游戏的新鲜感与刺激性,才能吸引玩家的眼球。游戏做不到,难道网游小说也做不到吗,小说可不受什么技术的限制,靠的是想象力。游戏就是要有阶段性的更新,网游小说也就要有阶段性地发展故事与情节。 
  3、小说毕竟是小说,三界也不是某个游戏的枪手,所以不会只单单以其中一个游戏为基础来写。作者国内出现网络游戏以来,从MUD第一款真正意义上的实时多人交互的网络游戏开始接触网络游戏到现在以地图系统为背景的角色生成为活动系统的大型网络游戏(MMOG),只能说是感同身受,总觉得国产网络游戏要突破跟班的瓶颈,就要先突破自己制作游戏的思想、内容这些根本的东西。作者只能、只会、只想从小说上来做到这一点,,仅此而已! 
  4、小说就是要超前,要是能够提出一种新的游戏概念,而且有公司做出来了,那玩游戏的玩家就爽死了

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 1 1

你可能喜欢的