三界-第1章
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内容介绍
类别:网游竞技
一生二,二化三,三生万象,轮回于无尽之中,徘徊于三界之外……
这是一部以中国民间神话故事为背景,以一统三界(天界地界冥界)为目标的网络游戏。对这部网游作出以下几点申明:
第一,本书带着一点科幻性质,请不必在意三界网络游戏中可不可能发生这样的事,本身这个游戏就是一种设想。
第二,本书旨在提出一些新的网络游戏设想,举例如NPC智能化,不仅能自动攻击玩家,还会大规模攻城池、房子等,还会发动攻城战。
第三,本书不注重情感戏,因为作者相信网络游戏中友情比爱情更突出,爱情与网络游戏冲突多于融洽。如果大大们有不同意见,可以书评区发表,作者愿与你讨论。
第四,本书不求塑造一个无敌的英雄,所以主角会挂、会被追杀,这是很正常的事。
网络游戏《三界》相关设定 游戏设定
游戏背景与职业设定
目前中国流行的网络游戏有两类:一是西式的神魔游戏,二是以中国小说与故事为题材的游戏。《三界》则不同与这两类,是以中国古代仙佛、妖、人、鬼的古代世界观为背景而设定的网络游戏。
游戏初期,玩家可直接选择仙、妖、人与鬼,即成为仙童、小妖、平民、鬼卒。
但最有意思的是四职之间可以相互转化。
人可以向仙佛、妖与鬼转变,转变后人的能力值变成相对应的能力值。人在死后变成鬼一般要投胎。如果不想投胎,也可以选择成为鬼官或恶鬼,但比较难。
投胎:仙佛、妖、鬼都可进行投胎。
妖也可以修练成仙,但相当不容易。
职业:
仙佛:仙童或佛童、小仙或小佛、仙人或圣佛、大仙或大圣佛、大罗金仙或九天圣佛。
仙童与佛童:仙佛等级一到二十级,不能下凡。
小仙与小佛:二十到六十级,学了“化身为人”之后可以下凡活动,以常下凡修练。
仙人与圣佛:六十到一百二十级,真正称得上仙佛,有了金刚之身。
大仙与大圣佛:一百二十级到三百级,不死之身。
大罗金仙与九天圣佛:与天地同寿。
人:平民,最高为十级,平民五级以后可转职成为侠客、道士、和尚、武将、书生与商人。
侠客:类似武者,武学的修行者。
道士:以修练成仙为目的,实行等级制,终极技能是“飞升”——飞升后直接为仙人,但比一开始就修仙的仙人要厉害许多,因为他们保留了大量的能力值。
和尚:以成佛为目的,也采用等级制,终极技能为“涅磐”——涅磐后直接为圣佛,比一般圣佛厉害许多,带上了人的能力值。
武将(士兵、校尉、偏将、副将、将军、元帅——元帅可飞升成圣佛,成为圣佛后原有的武功保留并可与一种仙法进行融合,使武功带上了仙法伤害,功击力超人。士兵靠军功来提升等级。)
书生(秀才、贡生、举人、进士、大儒可变成大圣佛,悟性最高)
商人(只有商人才可以开店做买卖,当然商人还可以用钱买官,商人没有级别,只有一些技巧。商人要成仙的唯一办法是成为皇帝统一人界,这样才有可能统一三界)。
妖:二十级的小妖可转成妖魔或妖仙。妖魔可挑战阎罗成为阎罗王,妖仙可飞升为仙人。
鬼:鬼卒、鬼官、鬼将、鬼王,鬼王如果挑战阎罗也可以成为阎罗王。
士兵、书生、商人可以成为皇帝统一人界,之后就可统一三界。条件是成为相同等级的妖魔统一冥界,再挑战玉皇大帝与如来。
妖、鬼成为阎罗王后也可以挑战玉皇大帝与如来来统一三界。
成仙成佛,维护正道与统一三界成为三界之王是《三界》网络游戏中的两条绝然不同的仙魔之道。
属性设定
人物属性分为基本属性、战斗防御属性与隐藏属性。基本属性与战斗属性是可见的,而隐藏属性则连玩家本身都有一些是不知道的。
基本属性有命、力、性、悟性、敏捷。
战斗属性有物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、速度、躲避率,不可见的如必杀成功率、属性魔法躲避率、攻击加成率等,往往主要由人物等级、装备、魅力与幸运带来。
隐藏属性有玩家自己可见的魅力与幸运,不可见的功德及其他不变动的随机属性。
各职业之间的命、力、性三种属性是不同的,但却相互联系,可以相互转化。
对应如下:
仙佛属性:仙命、法力、灵性。开始时仙佛各个属性一般都高于人、妖、鬼。
妖属性:生命、妖力、妖性。开始时,妖的魅力与幸运是很低的。
人属性:生命、体力、知识。人类的属性一开始是最差的,只有知识、悟性、魅力与幸运与仙佛接近。
鬼属性:能量、怨气、智力。比妖还差的魅力与幸运。
属性关系等式:
物力攻击等于体力*10%
法力攻击等于知识*10%
物理防御等于生命*10%
法术防御等于知识*10%
速度等于敏捷*2…2
躲避等于速度*10%
这些都是没有带装备的属性关系公式。
地图设定
三界:天界、人界、冥界
天界分两大地区域:主要为天庭与梵山,还有许多分布在人界的秘密地图。
人界分为关外、中原、西疆、江南四大部分。其中以人为主,也有许多妖魔存在。
冥界以十八层地狱为中心:总计八热、八寒、游增、孤独十八处分,分别为八热地狱、八寒地狱、游增地狱与孤独地狱共十八处。最后就到达了阎罗王居住的冥王殿。
八热地狱到处充满火焰,所以叫做八热地狱。这与基督教所说的“永火”相近。
八寒地狱;极为寒冷,此处众生经常因寒冷而悲号,身体也为之冻得变色,最后进入孤独地狱。
游增地狱:八热地狱的每一热地狱都有四门,每门又有四小地狱,总共一百二十八地狱。凡是从八热地狱出来的众生,要一一游历此处受苦,所以称为“游增地狱。
孤独地狱:处在八寒地狱的最深处。
游增地狱与孤独地狱都与无间地狱相连,冥王殿就处在无间地狱的尽头。
技能设定
技能分为职业技能与生活技能两类。职业技能与专门的职业相对应,生活技能则每种职业都可以学习。
职业技能采用等级技能衍生制,无最高级限制,有层次性,一般十级一个层次。层次越高威力越大,一般是前一层的威力是后一层的200%倍,而等级增加则增加威力10%。九层以后可以创造出新的这种技能的衍生术。
生活技能采用熟练百分比衍生制,一般经常使用就会不断提升,但是如果一段时间不用下降得也会很快。
职业技能对应的是仙法、佛法、妖法、道术、佛经、武功、儒家之道、经商之道、鬼功。
生活技能分为耕种术、铸造术、开采术、缝纫术、鉴定术、砍筏术、烹饪术等。
仙法与佛法除了入门法术之外,没有一般性的区别,许多都是同修的:聚灵(五级)、仙气护体与佛气护体(十级)、飞行(二十级)、变化(二十级)、飞剑(为仙家独有,二十级)、莲花指(佛家所有,二十级)、土遁术(三十级)、冻结(三十五级,可衍生出冰雹、冰天雪地)、狂风(三十五级,可衍生出风暴、飓风)、原火(四十级,可衍生出真火、三味真火)、闪雷(四十级,可衍生出暴雷、五雷轰顶)、金刚之身(六十级)……
妖法:吸取阴气、吸血、化身、狂暴、聚丹、诱惑……
道术:炼药、炼丹术、化符术、御剑术、摄魄术……
佛经:念经、金刚经、洗髓经、易筋经、降妖咒、金刚指、大力神掌、韦陀杖法……
武功:很复杂
儒家之道:四书五经
经商之道:交易、计算、掌柜(相当于管理)、租贷、雇佣……
技能学习的方式有:向NPC学习、学习书籍领悟(由第三、四属性决定,不是由职业决定)、身玩家学习(授技的玩家必须在该技能上达到一定的层次水平)、从自身的技能中领悟或创造四种方法。
道具与武器设定
最有特别的是法器,只有仙佛、道士与和尚通过炼制法器的“制器术”得到自己的法器。妖、鬼刚只有从别人那里抢来、书生与商人只能从别人手中买来用。一般的武器通过铸造术制成。
还有一点,武器、法器、装备只要属性达到要求,没有职业限制,而法器具有灵性,能认主。只有靠你的实力降服,才能为你所用。
特别设定
(1)玩家在进行特殊任务时,根据任务的级别会有不同的行动限制。如不能聊天,不能下线等。如果在这时强行下线,就作为系统强制性下线处理,有扣除10%的能力值。
(2)普通怪物不暴金币,最多暴个把文银,而且暴率极低,一些低级装备反而稍多些。BOSS一般肯定多少暴点金钱,同时也会暴装备,幸运与魅力高的话还能暴带属性的。
网络游戏《三界》相关设定 关于网游文学的一些观点
今天书评区很热闹,有朋友似乎对网游文学提出了否定性的意见。我不想多说什么,相信每一种新事物产生都会有这样一种经历。不管你怎么否定它,它还是发展着,壮大着。作者认为,网游文学的产生是与网络游戏的发展状态有密切关系的。当我听有人对某位作者说,你写的是什么啊,你有没有玩过网络游戏,你不如去玩玩某某游戏等话的时候,我不禁想笑。除了那些游戏公司请的写手之外,绝大部分网游的作者,至少我,是因为觉得现在的网络游戏千篇一律,太没有耐玩性,所以开始设想出一种自己喜欢的网络游戏来的。
所以说,《三界》是我自己的一种游戏设想,是在我玩过的网络游戏的基础上提出一种新设想,在本书中表现在以下几个方面:
一、城市系统,目前除了帮会系统,没有或很少有玩家自己建造的城市系统。不知哪位朋友玩过自己建城的网络游戏,给我介绍一款,让我满足一下。
二、战争系统,如《传奇》中沙巴克攻城战算目前比较经典的战争系统,但只是一座系统城市的战争玩久了就没意思了。为什么不能是玩家城市之间开展大规模的战争呢?目前的网络游戏,很大程度上是在提高画面这些外表系统的耐玩性,而不是内在系统的耐玩性。我没办法改变这种现状,只能通过写书来表达。如果书中表达不清,只怪作者水平不够,呵呵!!!!
我一直在想,要是在热血的基础上加进玩家城市战争系统,或许传奇真的要无敌了。因为现在推出许多3D游戏,不要说群P,就连怪多一点都卡得要死,后面的就更不用说了~~~~~~~或许是MY宽带与机子太古董,然而就是奔到最前面的CPU,也不见得拖得了3D的群P,毕竟我们的网络技术还有限得成。为什么不用成熟的2D画面加上新型的城市系统与群战系统开创一款真正意义上的网络游戏呢?是游戏不是技术游戏,我觉得那种追求技术进步而