从一到无穷大-第5章
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这是一个令人伤心的故事。然而,更令人伤心的是:如果这个小伙子懂得点数学。特别是虚数,他本来是有可能找到这项宝藏的。现在我们来为他找找看,尽管已经为时太晚,于他无补了。
我们把这个岛看成一个复数平面,过两棵树干画一轴线(实轴),过两树中点与实轴垂直作虚轴(见图11),并以两树距离的一半作为长度单位。这样,橡树位于实轴上的…1点上,松树则位于+1点上。我们不晓得绞架在何处,不妨用大写的希腊字母Γ(这个字母的样子倒象个绞架!)表示它的假设位置。这个位置不一定在两根轴上,因此,应该是个复数,即
Γ=a+bi
现在来搞点小计算,同时别忘记了我们以前讲过的虚数的乘法。既然绞架在Γ,橡树在…1,两者的距离和方位便为…1…Γ。同理,绞架与松树相距1…Γ。将这两段距离分别顺时针和逆时针旋转90,也就是按上述规则把两个距离分别乘以…i和i。这样便得出两根桩的位置为:
第一根:(…i)'…(1+Γ)'+1=i(Γ+1)+1
第二根:(+i)(1…Γ)…1=i(1…Γ)…1
(这一部分作者使用了向量减法,大家最好在纸上画一画,就明白这两个算式的意义了)
宝藏在两根桩的正中间,因此,我们应该求出上述两个复数之和的一半,即
(1/2)'i(Γ+1)+1+I(1…Γ)…1'=(1/2)'iΓ+i+1+i…IΓ…1'=(1/2)(2i)=i
现在可以看出,所表示的未知绞架的位置Γ已经在运算过程中消失了。不管这绞架在何处,宝藏都在i这个点上。
瞧,如果我们这位年轻的探险家能做这么一点点数学运算,他就无须在整个岛上挖来挖去,他只要在图11中打处×一挖,就可以把宝贝弄到手了。
如果你还是不相信要找到宝藏,可以完全不知道绞架的位置,你不妨拿一张纸,画上两棵树的位置。再在不同的地方假设几次绞架的位置。然后按羊皮纸文件上的方法去做。不管做多少次,你一定总是得到复数平面中那个位置。
依靠…1的平方根这个虚数,人们还找到了另一个宝藏,这就是发现普通的三维空间可以和时间结合,从而形成遵从四维几何学规律的四维空间。下一章在介绍爱因斯坦的思维和他的相对论时,我们将再讨论这一发现。
第二部分 空间、时间与爱因斯坦
第三章 空间的不寻常的性质
大家都知道什么叫空间,不过,如果要抠这个词的准确意义,恐怕又会说不出个所以然来。你大概会这样说:空间乃包含万物,可供万物在其中上下、前后、左右运动者也。三个互相垂直的独立方向的存在,描述了我们所处的物理空间的最基本的性质之一;我们说,这个空间是三个方向的,即三维的。空间的任何位置都可利用这三个方向来确定。如果我们到了一座不熟悉的城市,想找某一家有名商号的办事处,旅店服务员就会告诉你:“向南走过五条街,往右拐,再过两条马路,上第七层楼。”这三个数一般称为座标。在这个例子里,坐标确定了大街、楼的层数和出发点(旅店前厅)的关系。显然,从其他任何地方来判别同一目标的方位时,只要采用一套能正确表达新出发点和目标之间的关系的坐标就行了。并且,只要知道新、老坐标系统的相对位置,就可以通过简单的数学运算,用老坐标来表示出新坐标。这个过程叫做坐标变换。这里得说明一句,三个坐标不一定非得是表示距离的数不可,在某些情况下,用角度当坐标要方便得多。
举例来说,在纽约,位置往往用街和马路来表示,这是直角坐标;在莫斯科则要换成极坐标。从城堡辐射出若干街道,环城堡又有若干条同心的干路。这时,如果说某座房子位于克里姆林宫正东北方向第二十条马路上,当然会很便当。
图12给出了几种用三个坐标表示空间中某一点的位置的方法,其中有的坐标是距离,有的坐标是角度。但不论什么系统,都需要三个数。因为我们所研究的是三维空间。
(录入者,这个图中给出了三种坐标,一种是直角坐标,一种极坐标,还有一种是双极坐标――似乎不很常见,据说在航海中很有用,这种坐标用某点与已知两点所成的角度来表示点的位置的,故坐标值是两个角度,很明显。它无法表示与已知的两点共线的所有点)
对于我们这些具有三维空间概念的人来说,要想象比三维多的多维空间是困难的,而想象比三维少的低维空间则是容易的。一个平面,一个球面,或不管什么面,都是二维空间,因为对于面上的任意一点,只要用两个数就可以描述。同理,线(直线或曲线)是一维的,因为只需要一个数便可以描述线上的各点的位置。我们还可以说,点是零维的,因为在一个点上没有第二个不同的位置。可是话说回来,谁对点感兴趣呢!
作为一种三维的生物,我们觉得很容易理解线和面的几何性质,这是因为我们能“从外面”观察它们。但是,对三维空间的几何性质,就不那么容易了,因为我们是这个空间的一部分。这个原因解释了为什么我们不费什么事就理解了曲线和曲面的概念,而一听说有弯曲的三维空间就大吃一惊。
不过,在讨论弯曲的三维空间之前,还是先来做几节有关一维曲线、二维曲面和普通三维空间的脑力操吧。
作者:wyhsillypig 回复日期:2004…12…25 12:22:00
2、不量尺寸的几何学
你在学校里早就与几何学搞得很熟了。在你的记忆中,这是一门量度的科学,它的大部分内容,是一大堆叙述长度和角度的各种数值关系的定理(例如,毕达哥拉斯定理就是叙述直角三角形三边长度的关系的)。然而,空间的许多最基本的性质,却根本用不着测量长度和角度。几何学中有关这一类内容的分支叫拓朴学。
现在举一个简单的典型拓扑学的例子,设想有一个封闭的几何面,比如说一个球面,它被一些线分成许多区域。我们可以这样做:在球面上任选一些点,用不相交的线把它们连接起来。那么,这些点的数目、连线的数目和区域的数目之间有什么关系呢。
首先,十分明显的一点是:如果把这个圆球挤成南瓜样的扁球,或拉成黄瓜那样的长条,那么,点、线、块的数目显然还和圆球时的数目一样。事实上,我们可以取任何形状的闭曲面,就象随意拉挤压扭一个气球时所能得到的那么曲面(但不能把气球撕裂或割破)一样。这时,上述问题的提法和结论都没有丝毫改变。而在一般几何学中,如果把一个正方体变成平行六面体,或把球形压成饼形,各种数值(如线的长度、面积、体积等)都会发生很大变化。这一点是两种几何学的很大不同之处。
我们现在可以将这个划分好的球的每一区域都展平,这样,球就变成了多面体(图13),相邻区域的界线变成了棱,原先挑选的点就成了顶点。
这样一来,我们刚才那个问题就变成(本质上没有任何改变):一个任意形状的多面体的面、棱和顶点的数目之间有什么关系?
图14示出了五种正多面体(即所有各个面都有同样多边和顶点)和一个随意画出的不规则多面体。
我们可以数一数这些几何体各自拥有的顶点数、棱数和面数,看看它们之间有没有什么关系。
数一数以后,我们得到下面的表。
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多面体名称 │ 顶点数V│ 棱数E │ 面数F│ V+F │E+2
───────┼─────┼─────┼────┼─────┼────
四面体 │ 4 │ 6 │ 4 │ 8 │ 8
───────┼─────┼─────┼────┼─────┼────
六面体 │ 8 │ 12 │ 6 │ 14 │ 14
───────┼─────┼─────┼────┼─────┼────
八面体 │ 6 │ 12 │ 8 │ 14 │ 14
───────┼─────┼─────┼────┼─────┼────
二十面体 │ 12 │ 30 │ 20 │ 32 │ 32
───────┼─────┼─────┼────┼─────┼────
十二面体 │ 20 │ 30 │ 12 │ 32 │ 32
───────┼─────┼─────┼────┼─────┼────
古怪体 │ 21 │ 45 │ 26 │ 47 │ 47
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前面三栏的数据,乍一看来好象没有什么相互关系。但仔细研究一下,就会发现,顶点数和面数之和总是比棱数大2。因此,我们可以写出这样一个关系式:
V+F=E+2
这个是适用于任何多面体呢,还是只适用于图14上这几个特殊的多面体?你不妨再画几个其它样子的多面体,数数它们的顶点、棱和面。你会发现,结果还是一样。可见,V+F=E+2是拓扑学的一个普遍适用的数学定理,因为这个关系式并不涉及到棱的长短或面的大小,它只牵涉到各种几何学单位(顶点、面、棱)的数目。
这个关系是十七世纪法国的大数学家笛卡尔(Rene descartes)最先注意到的,它的严格证明则由另一位数学家欧拉作出。这个定理现在被称为欧拉定理。
下面就是欧拉定理的证明,引自古朗特(Rurant)和罗宾斯(H。Robbins)的著作〖数学是什么?〗。我们可以看一看,这一类型的定理是如何证明的。
为了证明欧拉的公式,我们可以把给定的简单多面体想象成用橡皮薄膜作成的中空体(图15a)。如果我们割去它的一个面,然后使它变形,把它摊成一个平面(图15b)。当然,这么一来,面积和棱间的角度都会有所改变。然而这个平面网络的顶点数和边数都与原多面体一样,而多边形的数目则比原来多面体的面数少了一个(因为割去了一个面)。下面我们将证明,对于这个平面网络,V’…E+F=1。这样,在加上割去的那个面以后,结果就成为:对于原多面体,V…E+F=2。
首先,我们把这个平面网络“三角形化”,即给网络中不是三角形的多边形加上对角线。这样,E和F的数目都会增加。但由于每加一条对角线,E和F都增加1,因此V…E+F仍保持不变。这样添加下去,最后,所有的多边形都会变成三角形(图15C)。在这个三角形化了的网络中,V…E+F仍和三角形化以前的数值一样,因为添加对角线并不改变这个数值。
有一些三角形位于网络边缘,其中有的(如)只有一条边位于边缘,有的则可能有两条边。我们依次把这些边缘三角形的那些不属于其它三角形的边、顶点和面拿掉(图)。这样,从,我们拿去了边和这个三角形的面,只留下顶点和两条边,从,我们拿去了平面、两条边和顶点。
在式的去法中,E和F都减少1,但V不变,因而V…E+F不变。在式的去法中,V减少1,E减少2,F减少1。因而V…E+F仍不变。以适当方式逐个减少这些边缘三角形。直到最后只剩下一个三角形。�