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第80章

重生之全娱乐帝国-第80章

小说: 重生之全娱乐帝国 字数: 每页4000字

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    霍健宁满脸洋溢着灿烂的笑容,侃侃而谈道:“想必大家对我们公司的新产品到底是什么有许多猜测,而且有很多人应该都猜出来了。我也不卖关子,接下来就将新产品拿出来给大家看一看。”

    说完,随着霍健宁挥了挥手,一个工作人员将PSB游戏机拿了上来。

    “不错,我们的新产品就是一款家用游戏主机。一款比现在家用游戏机市场的霸主Atari2600,性能更加强大,画面更加优秀的游戏机。这款游戏机的名字是‘梦幻之星’(PhantasyStarBox),简称‘PSB’。”霍健宁笑道。

    为了给PSB游戏机造势,霍健宁自然而然要将自家公司的PSB游戏机捧得高高的,把对手雅达利公司的Atari2600使命往下踩。

    霍健宁的话一说完,现场的记者就都兴奋起来了。

    “电子游戏行业的老二要怼老大了,有热闹可以看了。”这是在场所有记者心里的想法。

    还有一些在场的游戏开发商心想:“星辰娱乐这头猛虎终于不满足街机市场和掌机市场,要涉足家用游戏主机了么!”

    “大家应该都非常疑惑,我们星辰娱乐为什么敢声称PSB比Atari2600更加优秀。”

    霍健宁一脸微笑地举起了双手,一手拿着一枚CPU芯片。

    接着将Atari2600和PSB游戏机进行了一番仔细的对比。

    “大家都知道我们星辰娱乐的兄弟公司爱华电子开发出了一款超越市场上所有8位CPU的精简指令集CPU,ARM8。”

    “我左手拿着的是Atari2600采用的CPU芯片是MOS6502,频率为2MHz。右手拿着的则是PSB采用的CPU芯片ARM8,频率为3。23MHz,是MOS6502的1。5倍。”

    “除此之外,Atari2600的运行内存仅仅只有256bytes。而PSB运行内存却达到了8KB,足足是Atari2600的32倍。”

    “同时,Atari2600最大发色数为128色,而我们的PSB游戏机最大发色数则是256色,是Atari2600的两倍。”

    “可以说我们星辰娱乐的PSB游戏机,方方面面都比Atari2600要强大。”

    听完了霍健宁的一席话,在场的所有人对Atari2600和PSB都有了一番详细的认识。

    “难怪星辰娱乐这么自信,实在是PSB游戏机的性能要比Atari2600强大太多了,根本不是一个级别的。”一些对家用主机颇为了解的记者心中暗道。

第125章 星辰娱乐的权利金制度() 
在霍健宁的一番仔细对比下,在场的所有人都知道了PSB游戏机的性能可以完胜Atari2600。他们听完了霍健宁的话后,各自露出不同的表情。

    一些雅达利派来探查情报的员工都是面沉如水,露出一脸铁青的神色,对霍健宁的举动非常愤怒。

    霍健宁的这一番举动可谓是赤裸裸地踩在了雅达利的头上,往上爬啊!

    还有一些从雅达利出来的程序员,纷纷露出冷笑的表情。

    他们之中有的是新总裁上台后被开除的老员工,有的是对雅达利的制度和待遇感到不满,而自己主动辞职离开的员工。

    他们对雅达利这个老东家早就一点感情都没有了,巴不得有人可以给雅达利添堵。

    霍健宁将手中的芯片放下,又从一旁的工作人员手中拿起了两个手柄。

    “除了游戏机的性能之外,我们PSB的配套设施也要比Atari2600的配套设施更加先进。”

    “玩过Atari2600的朋友,应该都知道他们的手柄只有一根摇杆和一个按钮,使用起来非常麻烦。尤其是在玩情节紧张的游戏时,玩家经常会在情急之下把控制杆掰断。”

    “而我们PSB的手柄却是我们星辰娱乐的老板吴明亲自设计出来的,使用起来非常简便、舒适。”

    PSB的游戏手柄是吴明照着新世纪之后的游戏手柄设计的,除了类比摇杆之外,其他部分和后世的一模一样,比起这个时候普遍流行的摇杆式手柄可要先进得多了。

    “手柄的左边是一个‘十’字型方向键,这是一个伟大的发明,它完美的解决了现在市场上其他所有手柄长期存在的缺陷。只需左手的大拇指,就可以轻松准确地控制游戏中角色的一切运动。方向键有明显的突出,操作手感也非常好。”

    “手柄的中部是两个较小的长方形按钮,分别是“开始”(Start)键和“选择”(Select)键,可以实现游戏中的某些基础设定功能。例如,选择单人模式还是双人模式。”

    “手柄的右边则是四个纽扣大小的圆形按键,负责控制游戏人物的行动。接下来,就请大家看一看我身后的大屏幕,就知道我们PSB的游戏手柄有多先进。”

    霍健宁的话音刚落,大屏幕上就开始播放视频。

    五分钟后,随着视频播放完,现场的气氛再次沸腾起来。

    从视频中,在场的所有人员都清楚地知道了,星辰娱乐设计的这种“十字键”手柄操作有多么的方便、简捷。比起曾经的摇杆式手柄实在要强得太多了。

    霍健宁一脸笑意地双手往下压了压,等在场的人们都安静下来之后,他的笑容收敛了起来,脸色逐渐变得严肃起来。

    “接下来我要宣布一下PSB游戏机的第三方游戏开发者策略。首先,PSB游戏机将会是一个开放式的平台,我们星辰娱乐欢迎其他游戏公司为PSB开发游戏。”

    “有意开发PSB平台上游戏的开发者,可以联系我们公司,我们将会提供专业的培训和开发工具。”

    对于游戏制作厂商来说,一个平台是否有一套合适的开发工具异常重要。一套优秀的开发工具才能将一个平台的所有性能挖掘出来。

    在原本时空中,第三方游戏公司开发出来的游戏,往往要比任天堂开发出来的游戏差上一些。

    就是因为第三方游戏公司使用的开发工具,不如任天堂研发出来的开发工具。

    为了方便第三方游戏公司开发PSB游戏机上的游戏,增强自家平台的竞争力。星辰娱乐为第三方准备了好几个不同档次的开发工具。

    最低档次的只需要5000美元,是专门给那些个人游戏开发者和小型游戏公司准备的。

    当然,便宜没好货,这种开发工具比较难用,连查阅游戏程序都做不到,只能等卡带烧录好了之后,才能看到游戏的实际效果。

    而最高档次的费用高达100万美元,是为少数实力强大的游戏公司准备的。

    不仅可以查阅游戏程序,播放活动块的实际效果,甚至拥有实时运算的功能。能够极大的提高游戏的制作效率。

    在场的其他游戏公司人员听到了霍健宁的话,眼睛都是一亮。

    要知道虽然他们大部分公司都在Atari2600上开发过游戏,但因为雅达利对第三方游戏公司的不友好,他们的开发工具都是自己研发,自然不如雅达利这个第一方研发出来的好用。

    接着霍健宁伸出了两根手指。

    “其次,为了不像Atari2600平台一样充斥着垃圾游戏,我们星辰娱乐的审核部门将对PSB游戏机上的每一款游戏进行质量检测,只有通过审核的游戏才被允许上市发售。”

    “同时,我们星辰娱乐特意为PSB游戏机,设立了一款非常严密的版权保护芯片。当卡带插入主机时,同时存在于两方的芯片会互相交换数据,完成检验后才能解锁进行游戏。”

    “所以只要是PSB上面的游戏,都必须由我们星辰娱乐发行,同时收取数量不等的权利金。其他任何第三方游戏公司,都不得私自生产制作和销售PSB的游戏卡带。否则就是侵权行为,只要被我们发现,就会立即上告法庭。”

    此话一出,下面顿时炸开了锅。所有人都没有想到星辰娱乐的第三方制度居然会这么严苛。

    要是第三方游戏公司答应了这个制度,就相当于把自己的命脉亲自交到了星辰娱乐的手中。

    当然,他们并不知道未来任天堂发明了一种比这更加严苛,甚至可以说是严苛到令人发指的“权利金”制度。

    按照任天堂的制度,其他第三方公司只要生产一份卡带,就必须向任天堂缴纳2000日元(在当时相当于12美元左右)的权利金。

    等于一款游戏差不多一半利润都交给了任天堂。

    吴明山寨的这个星辰娱乐的“权利金”制度,相对来说还是比较宽松的。

    吴明只准备每份卡带收取5美元的权利金,一些实力强大的第三方游戏公司甚至只收取1美元。比起任天堂收取的权利金可是要少一倍。

第126章 霸气的星辰娱乐() 
星辰娱乐的权利金制度,在吴明这个重生者看来自然是比较宽松。

    但在这些还没有经历过任天堂霸权时代的游戏公司看来,这个制度实在是太严苛了。

    在动视成立之前,因为他们被雅达利严重剥削,自然会毫不犹豫地接受星辰娱乐的这个严苛制度。

    但现在他们已经可以绕过雅达利的管控,自由生产和销售游戏卡带了,怎么可能愿意再接受这么严苛的条件。

    美国第一个第三方的游戏发行商动视公司的代表,当即就表示反对。

    “霍先生,贵公司的这个制度实在是太严苛了,请恕我们不能答应。”

    在场的其他游戏公司也纷纷表示极力反对。

    “没错,我们是绝不会答应你们星辰娱乐的条件的。”

    “大不了就不在你们PSB游戏机上开发游戏了。”

    在场的记者们一见到所有的游戏公司都在反对星辰娱乐,顿时露出激动的神色。

    这可是大新闻啊,星辰娱乐要和游戏公司互怼了!

    雅达利的代表们见到这样的情景,也是露出幸灾乐祸的神色。

    他们公司正在和动视这个叛徒打官司,星辰娱乐也是他们公司的老对头。现在两家公司敌对起来,在他们看来是再好不过了。

    霍健宁见到所有的美国游戏公司都对权利金制度表示反对,心中不由苦笑一声。

    不过他对吴明设计的这个制度还是很赞成的,所以他依然是一副淡然自若的表情。

    “我们并没有哀求各位,来为我们星辰娱乐的PSB游戏机开发游戏。权利金制度是开发PSB平台上游戏的先决条件,这是绝对不会改变的。”

    “开不开发游戏,是各位的自由。即使没有你们这些第三方游戏公司,凭我们自己的实力,也不怕开发不出好玩的游戏。”

    霍健宁霸气的说道。

    以动视为首的美国游戏公司顿时哑然失声,本来他们还想靠着集体的抗议,让星辰娱乐改变条件,没想到霍健宁居然会这么强硬。

    香江的一些游戏公司相视一眼,都是苦笑地摇了摇头。

    在去年将近一年的时间里,香江一共有二十几家公司经过了星辰娱乐的培训和扶持。

    大浪淘沙之下,一些游戏公司退出了游戏行业,一些游戏公司进行了合并,最后只剩下了八家游戏公司。

    剩下的这些公司倒还真做出了一番事业,利润最低的也有几十万美元,最高的一家甚至已经有上千万美元了。

    公司成立的第一年就获取了这么多的利润,而且公司的未来发展潜力还很巨大。

    这让公司的老板纷纷感慨游戏行业还真是赚钱,并且庆幸还好当初答应了星辰娱乐的条件。

    现在香江的游戏公

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