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第79章

重生之全娱乐帝国-第79章

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    “雷·凯萨只是一味地注重游戏的宣传,而不看重游戏的开发,所以推出的都是一些比较普通的游戏,可玩性不是很高。否则他们现在也不至于在街机市场上被我们压着打。短时间自然没有什么问题,甚至因为宣传的好,他们的家用机和游戏卡带还会卖得很好。但时间长了,雅达利迟早会因为这个而倒闭。”

    “倒闭!”

    “怎么可能?!”

    霍健宁和特里普·霍金斯都是大声惊叫了出来。

    现在雅达利可是游戏行业的龙头老大,年利润数十亿美元。就算未来衰落了,也依旧可以在游戏市场上占据一角,怎么可能说倒闭就倒闭。

    霍健宁和特里普·霍金斯不像吴明一样是重生者,自然不知道雅达利自己作死,居然会将仅仅花费六周时间开发的游戏推上市场,然后引发了一场史无前例的游戏市场大崩溃。

第123章 雅达利必死() 
现在正是雅达利如日中天的时候,任谁也想不到在两年后,这家业内的龙头企业会在短短一年之内就倒闭。而且还带动了整个北美游戏市场的大崩溃。

    在大崩溃发生后,之后北美游戏业收入下降了超过90%,雅达利的母公司华纳集团的股价蒸发了50%以上。

    自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

    吴明一脸不屑的表情,解释道:“健宁叔、特里普,其实雅达利的倒闭已经是注定了,难道你们没有好好注意最近Atari2600的游戏么?”

    特里普·霍金斯闻言皱起了眉头,疑惑地问道:“我上任之后,调查过了他们发售的游戏,好像没什么问题啊,难道有什么不对么?”

    “没有问题?!”吴明听了霍金斯的回答,嗤笑道,“问题可大了。难道你没有注意Atari2600这个平台已经开始失控了么?”

    “失控?!”

    霍健宁和特里普·霍金斯异口同声惊讶道。

    “不错,就是失控。”吴明点了点头,解释道,“在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如Atari就是Atari2600的发行商。但是现在,许多游戏公司开始学习动视,绕过雅达利的管控,自由生产和销售Atari2600平台上的游戏。”

    “以前还好说,游戏公司比较少,发售的垃圾游戏也比较少。但是自从北美游戏市场越来越大,进入这个行业的资本越来越多。但他们开发的游戏却良莠不齐,只有少数几家公司像我们公司一样严格保持游戏的质量。”

    “现在还看不出什么问题,是因为玩家对游戏的质量还没有多少要求。但玩家们迟早会成长起来,提高对游戏质量的要求。”

    “但市场上还是充斥着大量低劣质量的游戏,玩家却没有信息渠道可以了解符合自己口味和质量优秀的游戏,只能购买那些垃圾游戏。”

    “这时候再出现一部经过许多宣传,整个美国都已经路人皆知的游戏。玩家买到手之后才发现游戏质量非常低劣,你们认为会发生什么事情?”

    霍健宁沉吟了一会儿,迟疑地回答道:“玩家会抛弃电子游戏?!”

    随即,霍健宁又摇了摇头,不敢置信的说道:“不可能吧?!”

    特里普·霍金斯也是瞪大了眼睛,一副不能想象的样子。

    吴明闻言,嘴角勾起一抹冷笑,“怎么不可能,雅达利的口号是‘谁能大胆低估美国人的智慧,谁就能赚到钞票’。”

    “但玩家可不会真的像木头人一样任那些游戏开发商摆布,要是玩家们受够了市场上的垃圾游戏,迟早会用脚投票,把那些游戏开发商打入地狱。”

    特里普·霍金斯沉思了一阵儿,反驳道:“雅达利应该不会那么愚蠢吧。而且他们也可以监管那些游戏开发商啊,毕竟Atari2600是他们公司开发的。”

    “据我所知,雅达利已经起诉动视了,不久之后应该可以把平台的监管权力拿回来。到时候,市场上垃圾游戏的数量应该可以大大减少。也就不会出现BOSS你说的那种情况了。”

    霍健宁也是点了点头,赞同道:“是啊,就像特里普说的,雅达利不可能在一旁干看着,任由其他游戏开发商随意发售Atari2600平台上的游戏,赚取大量的利润。”

    吴明闻言挑了挑眉,反驳道:“你们可别忘了,美国还有反垄断法,而Atari2600的芯片却没有版权保护。雅达利十有八九会在这场官司中败诉。”

    此时的北美家用机游戏业,已经几乎被雅达利垄断。

    19世纪末期,因为行业垄断的存在,一些国家政府已经试图用立法等手段干预这种现象和行为。而雅达利这次起诉动视,反而是自己撞上了枪口。

    一年后,雅达利意外败诉,动视开发和销售Atari2600第三方游戏的行为并不构成侵权。

    这一宣判不仅让动视可以自由开发和售卖游戏,更是给了全球投机者们释放了一个信号:

    所有人都可以绕过雅达利管控,自由生产和销售Atari2600的游戏。

    一时间,资本疯狂涌入游戏业,无论有没有能力、经验,是程序员都去给Atari2600机开发游戏。

    在没有成熟的媒体宣传、评测以及口碑传播的80年代初期,相当部分玩家只能依靠卡带封面选择自己想要的游戏,游戏口味和质量完全是靠撞大运。

    而第三方市场的全面开放,让无数垃圾游戏堂而皇之地登上了货架。

    1983年,Atari2600的游戏出货量暴涨,但有限的市场份额使得这些游戏必须调低售价才能出售。

    已经饱和的市场遇到劣质游戏倾销形成了一个死循环,把北美游戏市场所有的开发商、零售商都拖进了这个无法逃离的漩涡。

    大量已经被生产出来的游戏被积压无法售出,玩家也因低劣的质量选择暂缓购入游戏,资金链无法盘活的众多游戏企业很快便支撑不下去。

    雅达利自身也因《吃豆人》和《ET外星人》两款游戏的策略失败遭遇了巨大冲击。

    1983年的这一事件,被称为“北美游戏市场大崩溃”。

    霍健宁和特里普·霍金斯都愣住了,他们还真没想到过雅达利会败诉。仔细一想,发现情况还真有可能会像吴明说的一样。

    霍健宁灵光一闪,道:“我们的PSB游戏机上市之后,应该会结束雅达利的垄断地位,到时候雅达利应该就会胜诉了。”

    吴明摇了摇头,笑道:“健宁叔,你还是没把事情的关键看清楚。其实这次官司的关键不是垄不垄断的问题,而是雅达利的芯片没有版权保护。”

    “有版权保护,就算雅达利造成了事实上的垄断,法院也拿他们没什么办法。但是没有版权保护,即使雅达利没有垄断,他们也会在多方力量的影响下败诉。”

    后来的任天堂,不就是因为雅达利第三方失控的事情历历在目,所以才为红白机设立了更高的版权保护芯片:10NES。

    因此几乎垄断了北美游戏市场的任天堂,可以肆意拿捏第三方游戏开发商,而第三方却拿任天堂没办法。

    即使曾经胜诉过的动视,也只能把工作重心转移到了个人电脑的娱乐软件开发上。

第124章 PB游戏机发布() 
听了吴明的一番话,霍健宁和特里普·霍金斯都陷入了深思之中。

    好一会儿功夫过去了,霍健宁摇了摇头,失笑道:“难怪小明你在香江的时候,要求家用主机开发组必须研发一款非常严密的版权保护芯片。原来是这么回事,你是不想让我们公司步入雅达利的后尘啊!”

    既然有了雅达利这个前车之鉴,吴明自然不会重蹈负责。

    所以学习了任天堂的方法,让公司里的开发人员在开发PSB游戏机的时候,为游戏机设立一款极其严密的版权保护芯片。

    现在已经在全球申请了版权专利。

    等PSB游戏机上市发售后,其他游戏开发商要是想绕过星辰娱乐的管控,自由生产和销售PSB平台上的游戏,就会发现它们将面临星辰娱乐的起诉。

    吴明拿起茶杯喝了口水,润了润嗓子。

    “我可不想那些游戏开发商白白占我们的便宜,反过来还来败坏我们的名声。”吴明冷笑道。

    随即,吴明似乎想起了什么,看向特里普·霍金斯,问道:“对了,我们的《GameStar》杂志发行的怎么样了?”

    来自后世的吴明自然知道,一家专门的游戏媒体对一款游戏来说会有多重要。

    最具有代表性的,就是岛国的一本名为《Fami通》的杂志。

    凡是被《Fami通》给予了高分评价的游戏,很少有不是极其畅销的。

    尽管随着时间的推移,游戏评分完全丧失往日的严肃性和公正性,《Fami通》沦为业界笑柄。

    但直到新世纪,这本杂志每周依然拥有几十万的销量。

    为了引领舆论的导向,吴明专门照着《Fami通》创立了一本名为《GameStar》的游戏周刊杂志。

    特里普·霍金斯微微一笑,回答道:“很不错,上周我们已经不再搭配着销售,但也还有三十多万的销量。已经在上百万的玩家之中建立了威信。”

    为了《GameStar》的流行,吴明特意让它的创刊号作为口袋妖怪宠物机的附赠品搭配销售,一下子就在几百万的玩家之中拥有了知名度。

    当然这种方法只持续了四期,就因为耗资巨大支持不下去。可以说那一个月的口袋妖怪宠物机的利润都给搭进去了。

    后来这本杂志正式销售,又把方块机的游戏卡带当做《GameStar》杂志的附赠品。

    前前后后,吴明为这本杂志砸进了上千万美金,要是再没有一点影响力,吴明就要吐血了。

    霍健宁接话道:“这本杂志的香江版也卖出了两万本,岛国版有二十万本,欧洲版有十万本。这样看过《GameStar》的人数就有上百万人。影响的人数已经有几百万了。”

    吴明点了点头,满意道:“很好,有了这本杂志,以后对游戏进行一些宣传就比以前容易多了。”

    特里普·霍金斯一脸笑容,赞道:“是啊,BOSS。你这本杂志办得还真不错,那些钱花的太值了。现在一些其他的游戏开发商,为了多得到一些玩家的关注,都已经主动把他们的游戏送到《GameStar》试玩。”

    吴明得意的笑了笑,道:“我可不会做一些毫无意义的事!”

    ……

    1981年1月8日,星辰娱乐的PSB游戏机发布会正式在美国召开。

    之所以选在美国而不是香江,是因为美国这里有着PSB游戏机最大的对手,Atari2600。

    此时的星辰娱乐已经稳坐电子游戏行业的第二把交椅,仅次于雅达利。

    所以发布会当天,现场云集了美国、岛国、加拿大、英国、香江等三十多个国家和地区的新闻媒体。

    在众多记者的注视下,霍健宁和特里普·霍金斯一前一后,接连登场。

    “女士们,先生们,大家好!欢迎大家此次前来参加我们星辰娱乐召开的新品发布会!”

    一上台,霍健宁就首先向在场的所有人进行了问候。

    霍健宁满脸洋溢着灿烂的笑容,侃侃而谈道:“想必大家对我们公司的新产品到底是什么有许多猜测,而且有很多人应该

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