编剧学习心得-第5章
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第一,镜头/对白/场景/情节点/桥段切换更迭的快慢;
第二,每次切换更迭的点在哪里?
干过剪辑的都知道,前后两个镜头不是随便接的,要找到如动作、出入镜、轴线等可以依据的参照,否则就显得“跳”。剧本类似,切换更迭的点不对,节奏就乱了,剧本就凌乱不堪。
回过头与上面的朋友切磋:
前腰7号朋友说我举的例子中,只要换灯泡就知道后面会亮,不错,很多人都会猜到,但这不是效率的问题,而是技巧的问题。至于说电视剧就应该是流水账,不敢苟同。
dongchengcardy朋友说写戏就是写人的反应,很赞同。不论电影电视剧,观众喜欢看的,就是人在各种不同情境下人的反应。自然,情境的涵盖很多。
wxr640228朋友谈到思想性艺术性,这就见仁见智了,已经超越了“效率”、“节奏”这些纯技术性的问题。
扬代朋友谈到节奏感谁掌控的问题,确实,导演和剪辑是最直接的控制者。但是,基础是编剧奠定的,导演只能在剧本上再加工,如果导演和编剧对节奏把握的不一致,将产生巨大的恶果(逸安有亲身体会)。
最后,吴兄大德所说,只可意会不能言传,各种慢慢体会吧,哈哈:)
作者:拖着铁棍四处溜溜 回复日期:2006…10…9 13:40:00
逸安说的这些问题;还是非常到位的。
作者:吴大德 回复日期:2006…10…9 16:06:00
逸安粉丝:
关于你所提的问题,借佛法来回答吧:缘份。有什么样的缘,结什么样的果。
这样的问题推到根上,就像是神学玄学,无法说清楚:(
逸安:
你真是言传身教,大德再次佩服了。
我大德顶逸安的帖子是因为:逸安的帖子总能让我回味曾经学过的东西与思考过的问题。借孔子《论语》的第一章第一节第一句话来说:学而时习之,不亦说乎?有朋自远方来不亦说乎?人不知而不愠,不亦君子乎。此三者,大德一快事也。
作者:wxr640228 回复日期:2006…10…9 16:47:00
如果导演和编剧对节奏把握的不一致,将产生巨大的恶果(逸安有亲身体会)。
…
逸安能否深入讲讲?
作者:wxr640228 回复日期:2006…10…9 17:11:00
电视剧就应该是流水账,有个大致的框架,故事顺着走,然后小戏和细节尽量真实、精彩,观众随便从中间挑一段看下去,都能看明白,看出乐趣来,不需要去想太多前因后果,就是不要求观众从一开始就看,就明了整个人物关系
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这一点我也不敢苟同,我想电视剧还是要讲究结构美的,好像自然界的黄金分割,大家都看着美;找到剧本创作的美学规律很重要啊,逸安能举例谈谈吗?听你讲话我理解得很快。
作者:前腰7号 回复日期:2006…10…9 17:53:00
越来越深入了,继续探讨
逸安说的这个叙事效率可以不可以理解为一些写作上的技术和方法?至于应用了这个方法之后效果好不好,并不是方法本身的问题,而是看你应用的技巧如何。就是说写到了这个地方应该用这么一个手法,用好了就会有较好的剧本效率产生
回到上面灯泡的例子里就是这个时候应该出现一个道具或者事件来和主角的心态呼应一下,而不是让主角一个人发呆,如果你不用灯泡换上一个复杂、新鲜点的东西,可能观众就猜不到了,但是总的由黑暗转向光明的调子是不变的,如果这个调子也让观众不感兴趣那就只能说明总体的故事架构不成功了,是不是这么个意思
至于剧本效率这个词可不可以更直接地把它理解为观众的感受——好看的感觉,生动的细节和精彩的故事设置等等一切为作品加分的东西都可以叫做好看的因素,这些因素在上面叙事效率的统领下为整部剧服务,所有好看因素都像是被灰尘蒙蔽的等待发现的宝石,而一个好的故事结构可以帮助你寻找并发现这些东西,假如你拥有大量的好看因子(感觉这样的好事不多,通常是改编时会遇到),却不能组织成一个故事一个可能是力有未逮,另一个可能是这个好看因子不适合目前这个故事,你可以把它留着用到下一个故事里
逸安,我把你说的剧本效率叫做好看因子,这些因子被最初的故事激发出来,然后再一个个互相激发,而一个好作品就是由这些因子串起来的,这样说不知是否准确?
另外,我所说的流水帐并不是贬义,而是想强调,很多观众看电视剧都不是从第一集开始看的,就是你的东西要能让观众从中间看进去,整体感太强的东西有时候会拒绝别人从半途进入
继续学习…………
作者:前腰7号 回复日期:2006…10…9 18:05:00
写戏,大多数的情况下需要反常的思维。正常的思维不是剧本的理由。
大德老兄的这句话说得很到位,也可说是“戏眼”了,呵呵
还有,我不同意浪漫满屋好看是因为画面胜过故事的说法,我认为这个剧的故事很不好编,全剧就是一个时间顺序,全靠那些和真实生活一样生动好玩的小细节在支撑,在言情上的表现完全可以忽略不计,一定得特别生活,特别细致才能有这么琐碎的想法,据说很多韩剧的编剧都是家庭主妇,哈哈,看着真象
作者:吴大德 回复日期:2006…10…9 23:26:00
多谢前腰7号回帖!
说到流水帐,又想起了一些东西,一日数顶!!!
关于流水帐的说法,个人以为用‘多米诺骨牌’来形容比较贴切。表面上看它是一个连续性的展示,但实际上,并不简单。
多米诺骨牌理论:
该理论认为,伤害事故的发生是一连串事件,按一定的顺序,互为因果依次发生的结果。一块骨牌倒下,就会引起后面的牌连锁地倒下,最终导致伤害的发生。
举个小故事说一下吧:
楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死吴人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。
卑梁的守邑大夫大怒,说:“吴国人怎么敢攻打我的城邑?” 于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都杀死了。
吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率领军队在鸡父和楚国人交战,大败楚军,俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都,俘虏了楚平王的夫人回国。
从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演变过程,似乎有一种无形的力量把事件一步步无可挽回地推入不可收拾的境地。
这种现象,称之为多米诺骨牌效应。
就文本来说,这个故事就是一个流水帐。但每一次作用力的点,往下传递的推动力皆受到人的因素的作用。
因为有了至关重要的人在整个事件中发生了作用,所以这个流水帐就再不是简单的流水帐,进而变成对事件的思考!
对于编剧来说:人物是至关重要的前提。塑造好人物,即能让你的流水帐发生质的变化。
作者:逸安粉丝 回复日期:2006…10…10 15:05:00
悍然谢谢大德老师
是的;其实在天赋和后天习得之间;必然是某种天生的触觉最后决定高下;另外大德老师说的这种骨牌效应对我启发很大其实很多很有功力的编剧很善于编织它们;在原来的人物关系上给一个第一推动力;人物性格是其中的变数;来回碰撞;互相引爆;很多线头最终编织出大的变化……也不知道我说的对不对
腰7老师;您说的太对了;以前看澡堂之类的韩剧的时候头皮很麻;觉得又磨蹭又好看;但后来发觉其实她们的每个设计都有细腻的考虑,嘿嘿,对不起上个帖子看错您的名字了——您说的好看感可否再深入说说,其实我理解你的意思,编剧对好看因子的安排背后实际上是编剧对观众期待的一种控制和操作能力,诱发你的期待但是又让期待落空,引导故事的走向——这感觉超牛——怎么培养它怎么练习它呢,再次悍然败谢啦
作者:逸安粉丝 回复日期:2006…10…10 15:15:00
逸安老师;切切地盼下文
作者:苦大力 回复日期:2006…10…10 15:50:00
好哦
作者:方夫人 回复日期:2006…10…10 22:00:00
大德曰:‘物虽胡越,合则肝胆’。————赞!
作者:逸安逸安 回复日期:2006…10…11 13:52:00
前腰7号,其实就是这个意思。剧本效率也好,好看因子也好,反正就是编剧落笔的每一个字都要有用就好。电视剧常有“注水”一说,注的水就是没用的那些字。
另外,你说电视剧要让人能从中间看进去,很对,但并不代表不能强调整体感。举个极端点的例子,系列单元剧几集一个故事,按道理观众很容易找地方进入吧,但收视率往往比不了连续剧。为什么呢?因为电视剧成败最关键的是树立起观众认同接受的人物。当然,因为篇幅的问题,电视剧的故事往往没有电影那么完整封闭,从客观上故事似乎没有电影有整体感。
wxr640228,那个惨痛的教训还是不提了,呵呵
吴兄所说,写戏需要反常思维,很有道理。这几天还在追看《创世纪》其实里面有很多这样的例子。
其一:叶荣添要出狱了,海伦去找志强,约他一起去监狱门口接荣添。志强摇头离开,海伦很失望。但就在海伦要走时,意外发现志强的月历上划了红圈,写了个“添”字,正是荣添出狱的日子,海伦很欣慰……
其二:tina和joe因为文彪诈骗的原因产生了很大的裂痕,两个人的信任关系似乎要完蛋了。joe一直追,tina一直躲,最后joe气愤难过,两人站在街口两侧,背对背很落魄地分道扬镳。这时忽然传来一声急促的刹车声,两人同时担心地回头,看到对方都转回过身……四目相望,感情再也控制不住,拥抱在一起……
作者:吴大德 回复日期:2006…10…11 14:34:00
看到逸安的下文非常开心!
前腰7号想必也是从事剧作多年的朋友!!!
逸安既然把你提的问题又讲了一番,我也觉得还是有必要再罗嗦几句。
关于你说:‘电视剧要让人能从中间看进去’的这个问题,我还是再用‘多米诺骨牌’来讲说明一下吧。高明的令人叹为观止的骨牌游戏在结束的时候,往往是最后一张回到了第一张骨牌的上面,要做到让观赏游戏的人感觉不出哪张牌是第一个倒下去的,又好象每一张牌又都有可能是第一张牌。要达到这样的一种境界,怎么设计?怎么算计?怎么安排?又何止