金牙海盗-第286章
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到你想要的数值为只
五。利用敌人的逃跑增加海战声望
海战时偶尔会遇到逃跑问你是否同意的敌人,放过他吧!这样你的海盗声望会无条件增加,然后继续追杀,继续放走,继续追,继续放……好了,看看你的海盗声望吧,是不是会吓一跳?
六。有关敌对度
抢占他国同盟港会使贡献度…5
而与他国舰队开战贡献度更会大幅度下降
而敌对度大与20以后在该国同盟港的建筑内就有可能被捕(出港所、旅馆等不会被抓,可以放心进出)被捕捉后身上现金的4分之3被没收,贡献度上升20(…_…b)
进入该国首府的皇宫被抓,则财产的5分之4被没收,贡献度归0
玩海盗或者抢了他过太多的同盟港,那么就会变的比较麻烦,对此解决的办法有两个
1。基本身上不带钱,你会发现钱少的时候即使敌对度再高,他们也不会找你麻烦的……
2。财产多的时候买载货物,身上留下几十万直冲皇宫,让他没收,这样敌对度就归零了……
七。单挑预测对手的行动
单挑时如果能够预测到对方的行动,那么自己无疑会大占便宜
游戏中我们可以发现对方攻击时经常出的卡片正好是他所用的武器擅长的类型,照着这个去防御,那么胜算绝对大大增加
注:如果对游戏中武器的名字不熟而不知道对手的武器是什么类型也可以参考他拿的武器的样子,刃厚的是蛮刀类,擅长“强打”,刀身弯曲的是曲刀类,擅长“斩”,刀身细长的是刺突剑,擅长“突”
八。 复制船只
在加拉加斯有一个海盗让他加入,加入后出港,在港口周围徘徊,过几天加入的那个海盗会开着和你一样的船出现,上去和他单挑,战斗结束回到海上,那个家伙还在,和你拥有的船数一样,再和他单挑,赢了就缴获他的船去卖掉,如果是铁甲船,那就发了
九,赚钱、暴利
马德拉韦和热那亚之间买卖黄金和白银,先到热那亚买白银,50,50的买,很快物价就到150%,再去马德拉韦抛货,50,50的抛,等物价到了50%的时候再买黄金,他开价是420,早期杀价的话可以杀到399,买了再回热那亚去卖,可以卖到1500,赚翻了
还有你买黄金后物价会上涨,没事,你先留50个白银,买一次抛一次,就会把物价打回去,买东西后物价会下跌,你再买点东西,物价不就上来了吗?
当然,类似的还有最著名的航线伊斯坦布尔的地毯和雅典的美术品。
海盗的宝藏 大航海时代4完整攻略
更新时间:2009…4…3 14:55:15 本章字数:14583
《大航海时代》系列是光荣公司的经典名作。记得最早玩《大航海I代》的时候还是世嘉机时代。ORDIN就是为了玩这个游戏而买的世嘉机(当时七百元的价格还是挺贵的)。在充满梦想与希望的年代,为了家族的复兴,为了心爱的公主,靠自己的努力去获得荣誉与财富,这个游戏命题当年不知迷倒了多少玩家;而且游戏的自由度很大,独树一帜的风格确立了《大航海I代》在广大游戏机玩家心目中的地位。首作的巨大成功为后续作品的开发打下了坚实的基础,即使以今天的眼光看来这部老游戏还是挺好玩的,所以我们才会世嘉版、超任版、PC版,一遍遍乐此不疲地玩下去。二代的画面比之一代有了极大的进步,但是我总不喜欢二代的海战模式-那些船都太小了。二代有多个游戏剧本可以选择,增加了耐玩性,但也就多了些限制。此作最初也是在世嘉机上推出,改为PC版后长期占据了当时PC游戏排行榜的首位,可见其受欢迎的程度。但在PC上用鼠标控制游戏远比不上游戏机的手柄来得方便顺手。ORDIN为这个游戏着实痴迷了一阵,甚至费尽心机地把红胡子和黑胡子这两个大海盗招安到手下当舰长!三代应该说比二代又有很多突破,无论是带有陈旧感的画面风格还是发现遗迹时动画,以及靠签订发现物契约来进行游戏、隐藏的游戏主线等,都有让人耳目一新之感。但是对我来说这是一部令人失望的作品!本来日文版就不容易玩下去,更可恶的是不能随意存盘,加上游戏本身难度较高,一不小心就GAME OVER!我只玩了两个小时就彻底放弃了。而ORDIN这个家伙却凭着惊人的毅力(或者该称之为疯狂)不但把游戏打到底,而且还发现了全部的的发现物,甚至抢先发现了好望角和新大陆,完成世界一周航路。对此我只能甘拜下风。
因为三代的关系,《大航海时代4》的日文版发行后,我干脆就没玩,只听ORDIN对之絮絮叨叨地赞不绝口,直到《大航海时代4》中文版出现后才第一次接触。相信有不少喜欢大航海系列玩家也是跟我一样情况吧。
整体看来,《大航海时代4》在游戏风格上是向二代的回归,又出现了剧情模式。但是保留了三代的各种遗迹动画,并且气势更加宏大。在画面质量方面,我认为至少港口内的画面是无可挑剔的,甚至称得上是美伦美焕,让我这个对游戏美工特别在意的人感到意外的欣喜,于是心甘情愿地为它度过一段缺乏睡眠的生活。海上画面首次加入了地球曲面的效果,不过看上去象是在一只圆桶上航行。海战是在航海地图上即时展开的,对此大家各抒己见吧。此作的航海画面上还第一次出现了船队的形象,不再是一只小船飘啊飘了。但我有时候会对之产生滑稽的想法:船队好象是一条蛇在海上游行。
游戏的配乐虽然优美,但似乎对各个地域的风土人情表现得还不充分,听后感觉抒发理想有余,而少了激发奋进的意味,显得有些平淡。
中文版为讨好中国玩家把日文版的隐藏主角-李华梅直接推出,这是件好事。不过台湾第三波的汉化水平有些不尽如人意,比如把西班牙的港口塞维利亚翻成了远在南斯拉夫的塞尔维亚!
拼命挑出几点瑕疵并非是要诋毁这部游戏,相反,这是一部我极力想向广大玩家推荐的好游戏!爱之深,责之切啊!
ORDIN的后记:
本来不打算写这篇攻略的,主要是怕别人说骗我稿费,而写《大航海4》日文版攻略的那段日子也不堪回首,不想再体验了!后来发现中文版出来以后玩的人很多,连ZEUS也重回大海了,但中文版的爱好者无法充分利用原日文版攻略,在网上也发现许多人需要中文版的攻略。加之过去的攻略写得有些零碎,一些资料没有写全。所以义不容辞,再做冯妇。赶稿很累,如果这篇文章能够给诸位玩友一些帮助,我和ZEUS也就满足了。其实最想写的还是《大航海3》的攻略,可惜过去太久了。
ZEUS的后记:
终于完成了,已是夜半时分。起身打开窗户,夜风扑面,精神为之一爽,该休息了。待到明天东方透出第一线曙光,我们不灭的梦想之心又将扬帆远航。本文已经在上海《电脑游戏攻略》杂志发表,如需转载请事先得到作者同意。
快速入门
游戏中只有先同港口签定契约,取得占有度后才能作生意。刚开始,钱少,契约港也少,就在附近的港口间来回赚差价,反正在这一代中各港商品差价很历害,随便买一点东西都能赚。为了快点赚钱,可以买艘舱位多一点的小船,改造舱室,把货物舱室增加到五个,水手减为必须。有了资金后,就投资港口,扩大契约港的占有度,增加港口提供的货物量,提高货物的品质。同样的商品,一等品与五等品的买价相同,卖价可相差很多。然后再赚再投资,同时不断购入新船至五艘,这样一次可以购进货物25份,大大提高了效率。
照此下去,很快就能够有20~30万的资金。到了这个时候,原来航路的些许差价已经满足不了你的欲望了,这时可以向非洲进发了。补充一点的是,在此期间,你可以去附近的北海,地中海的大港兜一圈,此行目的是招收伙伴,伙伴越多办事越方便,而且越早收到他们就能够越早开始培养他们,他们可是你称霸七海不可缺少的左膀右臂噢!如果到游戏后期再去的话,你已经有50~60级了,而新入伙的才有最初的等级,再培养起来就太麻烦了!
到了非洲以后,非洲的黄金航线在哪里呢?就是非洲的绿角,希拉雷奥涅和美洲的卡恩内和伯南布哥。先把这几个港口争取为契约港,再发展为同盟港,由于这些港口间的物品差价很大,一个来回下来的收入极为丰厚,多走几次,资金增长很快,很快就能达到200万以上。有了这样一笔启动资金,以后的事就好办多了。
接下来以暴发户的姿态回到欧洲,到北海区域的港口去一下,比如汉堡港,大把大把地投资港口的商业和工业。当商业和工业程度都在8000以上时,造船所里就能够买到本作中的最强战舰-战列舰和最强火炮-臼炮。战列舰一艘16万,臼炮也蛮贵的。买下几艘以后,再改造一下,把能够加的装备都加上,舱室也调整好。一切完成以后,新兴的海上无敌舰队就诞生了!
至于以后的财富都可以通过地方舰队的建立,威压成功以后伞下舰队的上缴金和海战的胜利来获得。
建立地方舰队
当你在某个海域拥有了一定势力以后,比如获得了几个同盟港,而你的航海士中有人的统率力在150以上,就可以建立地方舰队了。地方舰队可以在造船所和码头的船坞建立。在任命了舰队提督,分配了舰队的船只,定下舰队的旗舰以后,地方舰队就建立了。地方舰队建立以后,你可以命令它以某个港口为据点进行贸易,替你赚钱,提督的统帅能力越高,每月的盈利也就越多。
ORDIN曾经在三个海域里各自建立了地方舰队,每月获利在5,6万至15万之间。
还可以命令地方舰队攻击其所在海域内的其他势力。不要小看地方舰队,有时它的出色的表现,可以让你不必亲自上阵就能轻松取得海域的霸权!
威压
又是一个来钱的好方法,当你在该海域势力值最高而且已经拿到霸者之证时,任命你的航海士中说得力在200以上的人为副官,此时在同业公会的掺簧嫖氖阌一项中会多出一个威压的指令。给你想威压的对象发出文书,很快就会得到答复。你与威压对象之间的势力相差越多越好,当然你和对手如果还处在交战和不友好的状态时,是不太容易成功的。一旦威压成功,威压对象就成为受你庇护的伞下势力,每月必须交纳所持金的1%。如果他有1,2千万的话,每月可以得到1,20万。多威压几个的话,每月的收入远远比地方舰队的收入要多,是游戏中后期来钱最快的方法。当然,威压还是有缺点的,就是伞下势力并不让出自己的航路,这样为你的航行还是带来了不少不便,因此到榨了不少油水以后,还是把它彻底消灭吧!
海战获胜
此法没有威压的弊端,在海战中多使用白刃战和单挑,这样取胜以后就能从敌方舰长处获得大量资金(敌方势力所持金的10%), 所以敌方越有钱,你就越赚,在中后期许多势力都拥有大量资金,以战养战,快速致富!尤其是当你想用海战胜利的方式消灭敌方势力时,钱真是滚滚而来,海战每胜利一次,敌方所有契约港的占有度下降2点,打击50次后降为0,敌方