网游之帝国争锋-第184章
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所以要想提高收入,自然是要在三大特产、税收和传送费这排名前三的项目上打主意。不过,提高税收,自古以来都是大忌,虽然看似收入上去了,但是民心却是肯定要下降的。
升级任务要求的不仅是诺国金币收入的提高,同时还要求了民心的提高,李诺自然不会做拆东墙补西墙,顾头不顾腚的举措。
所以他只能将目光放在特产的增收上面,而三大特产现在主要依靠玩家医师的兼职任务贡献出来的,要想大规模提高收入,自然是招收更多的兼职医师,来提高产量。同时,也要提高对外的销售,不然产量上来了,没销出去,收入自然没有提高。
不过,就算现在有大量的玩家医师每天来往诺国,接受丹药制作的任务,自然是不愁销路的。而且这样做的话,还会间接的提高驿站传送的收入。
国民收入的提高,也就是李诺一个命令的事情,所以升级任务的关键,就在民心的提高上了。诺国民心在各项加成之下,已经达到了74点多,距离75点仅有一步之遥。可惜的是,任务的要求是基础民心,就是排除各项加成,所以诺国还是要老老实实的完成这个任务,半点走不了捷径。
不过,以李诺的猜测,第二条国民收入的提高,对民心的提高也是成正比的。
既然知道了任务的要求,也大概找到了思路,于是,李诺就开始行动起来。
首先,李诺宣布税收费率由之前的10%,直接砍掉一半下调至5%,然后宣布国民薪资翻倍。之所以不是说翻两番,李诺也是想享受两次提高收入带来的民心提高。他害怕一次性翻两番,民心的提高会没有分开两次那么理想。
当然,为了提高时效性,李诺专门发布任务,委托唐人街的玩家,去各郡县传递这两项变革。
然后,李诺又对合作的各大军团,包括除清花会在外的七大军团之六,以及五十三个合作军团,提出了要求。要求他们从今天开始,将军团内副职业有医师这一项的玩家,如无特别原因,都派到诺国领取三大特产的制作任务,尽可能的帮助诺国提高三大特产的产量。
当然,这些玩家制作的丹药,除了任务最初的奖励,他们可以购买全部的剩余成品。
对于李诺这个要求,长期与诺国保持合作的各大军团,尤其是关系最好的四大军团以及霸王会,自然是配合到底。虽然他们每天都可以从诺国购买一定的份额,但是僧多肉少情况下,大部分玩家,还是不能将这些药品像其他普通加血回蓝药品一样,任意挥霍。
既然李诺开放了可以全部购买的机会,他们自然不会拒绝,李诺虽然没说这样做的具体原因,但是各大军团都还是积极配合了。就算是后面与诺国貌合神离、越走越远的明月堂和元青花,也派出了不少玩家过来,配合李诺的要求。
除了要求各大军团配合,李诺自然不会忘了人数更多的闲散自由玩家。李诺在论坛上发布帖子,内容基本是和各大军团的条件差不多,吸引更多的医师兼职前来诺国制作药品。
除此之外,李诺还将之前库存的三大特产,拿出来对外出售,以提高收入。这么长时间以来,李诺积累的药品可是不少了,全部出售完,就可以带来几十亿的金币收入。
做完这些,虽然还没有看到最终的效果,但是李诺相信,升级任务的第三项已经是不用担心了。
而等李诺关于降税和提高薪资水平的消息传递下去之后,诺国的民心已经是用肉眼可见的速度涨了上去。从45点一直涨到了58点才算是停止了。这两个举措,让诺国的民心直接提高了13点。
这样的结果,令李诺异常兴奋,看来升级也没那么困难啊!
而诺国的百姓也都兴奋不已,简直是举国欢腾。税收的下降,表示收入的提高;而收入的翻倍,带来的更是更多的财富。不过,还没等他们消化完这两个消息,诺国又出台了更新的政策,顿时让诺国百姓像连续过年一样。
第二百二十四章 土地改革()
诺国又出台了涨薪的政策,在已经翻番的薪资基础之上,再次翻番,相当于短短时间内,诺国百姓的薪资收入直接提高到了原来的四倍。
百姓们兴高采烈,李诺却也不会感到肉疼或者惋惜,这本就与诺国藏富于民的基本国策相吻合,而且上涨的民心,也更有利于完成升级任务。
不过,让李诺失望的是,这次薪资翻番,竟然只上涨了7点民心!要知道,第一次薪资翻番和税收减半的政策下,诺国的民心直接上升了13点!而以李诺的推测,税收减半的民心加成绝对不会超过5点!这是因为,游戏之初,李诺曾经减过一次税,从50%直接降到10%,不过也只增加了5点民心。
也就是说,第一次的加薪,民心的增长最少是8点。但是第二次竟然下降了!要知道虽然同为翻番加薪,但是如果真要论力度的话,肯定是第二次增加的更多!但是没想到,增加的民心竟然反而下降了!是边际效应吗?
本来李诺还指望着,这两次加薪能给诺国带来20点民心加成呢,但是没想到,算上降税这一举措,竟然才堪堪达到20点民心加成的效果!
距离完成升级任务的第一个任务,还差十点就达到目标了;而第二个目标,收入翻两番,现在已经是达到了。而最后一项,金币收入翻两番,在李诺的措施之下,第二天就直接达到了。而且出人意料的达到了一百亿金币!
这个数字有些夸张,不过李诺可以理解,毕竟单单是诺国一直库存的三大特产,就价值将近五十亿。而除了库存的销售,新增加的特产销售额也达到了四十多亿金币,而且这个数字随着调动的玩家数量越多,肯定会越来越高!也许,会出现一个连李诺都不敢相信的数字。
所以,升级任务,就只剩下了民心这一关!李诺分析了这次升级的三个任务,其实并不太难,第三条玩家基本上度可以通过作弊的方式达到。诺国只是因为第一个申请升级,所以条件才这么苛刻。但是换成一般玩家的话,就没有那么麻烦。
他们一样可以通过自由玩家的帮助,提高价格出售产品,升级成功之后,再将金币还回去就是了,损失的不过是宗主国的抽成。说不定,因为这次跨越式升级任务,还能发展出一条产业出来,至少你请自由玩家帮忙,不可能是没有任何好处的吧!诺国是因为条件特殊,自然有大把的自由玩家参与其中。
至于升级任务的第二个要求,李诺甚至能够看出游戏公司的险恶用心。那就是加大玩家的支出,减缓玩家的发展速度。一旦诺国投入大量的金币在薪资方面,必然会影响玩家在领地上的其它投入,从而影响玩家的发展速度。但是这是升级任务,你不做还不行,做了之后再反悔的话,那玩家在领地内的根基都要毁了。
而刚刚推测的金币收入翻番走捷径的话,同样也会花去玩家大量的金币,如果李诺推测正确的话,游戏公司的目的就不言而喻了。
现在距离升级任务,就只差10点民心了,不过这十点可不容易达到啊。连降税和连续提高薪资,都才提升了20点民心值,剩下的这十点又该如何解决呢?
要知道,诺国就医免费,读书免费,条件已经非常好了。之所以之前的民心值只有四十几点,是因为上次突发恶性事件的影响,以及长期以来诺国都会有大量新增流民加入,才整体拉低了诺国的民心值。
而时间越久,这些流民享受到诺国的福利之后,对诺国有了强烈的认同感,民心自然就会上来了。但是,升级任务的要求是只有七天,自然不能依靠自然增长这种方式。
所以,想到这一点之后,李诺把右相百里奚,以及户部尚书宋献策给叫了过来,李诺准备再搞一个大动作,算是很早之前,也就是出台求贤令的时候,就考虑过的方案,那就是土地改革。
游戏之中,默认的所有土地都属于玩家,也就是属于国有,农民牧民等只是为国家打工,帮助国家种田放牧,粮食和牲畜的产出都属于国有,然后由政府发放一定的工资。
这样的话,不管是农民还是牧民,积极性肯定都不高,毕竟他们都是打工的。虽然现在提高了工资,但是如果与李诺制定的改革方案相比,自然还是有差距的!
诺国的土地改革方案,主要有一下内容:
1、从今天开始,诺国所有土地分配给个人使用,使用权分配到个人,所有权依旧归属官府吗,禁止转让买卖。
2、农田草场等产出,归个人所有,由农民、牧民自负盈亏,取消农业税,不论产出多少,皆归个人。
3、分配标准:初级农民(牧民)10亩,中级农民(牧民)20亩,高级农民(牧民)50亩,大师级农民(牧民)100亩。
4、以100亩农田为单位,配备耕牛一头。所有农民、牧民皆可向官府申请黑山羊、青牛种苗,只需规模扩大后归还同等价值的牲畜即可。后期,还将开放战马种马的申请。
5、农民、牧民所产粮食和牲畜,皆由官府以当月市价收购。若某月价格较低,由官府作出补偿,保证农民、牧民不亏损。
土地改革方案一出,简直是一石激起千层浪,在诺国百姓之中,引起了巨大的反响。
纵观华夏五千年历史变革,历朝历代的朝代兴替,无论是隋唐末年的天下大乱,还是元末、明末的大规模农民起义,一切源头都来源于土地。
战国后期,封建土地私有制逐步确立起来,而在秦汉时期最终实现了全国范围内的确立。秦政府“使黔首自实田”,也就是国家承认了土地私有权。土地私有必然导致土地兼并,于是土地兼并的社会问题从秦朝就开始滋生了。
西汉武帝时期土地兼并就开始严重了,董仲舒说:“除井田,民得买卖,富者田连阡陌,贫者亡立锥之地。”董仲舒认为井田制的废除和土地的私有与允许买卖,直接导致了土地的兼并和贫富分化,使得普通农民的生存状态日趋恶化。
北魏至唐朝前期实行的一种按人口分配土地的均田制制度,部分土地在耕作一定年限后归农民所有,部分土地在其死后还给官府。后因唐朝土地兼并日益加剧、大量的自耕农破产逃亡、或者沦为地主佃户,均田制逐渐濒于崩溃。
宋朝的土地矛盾是各个朝代中较为尖锐的,这有其独特的历史背景:首先,宋太祖赵匡胤上台后通过著名的“杯酒释兵权”等手段,剥夺了开国将领的军事指挥权。作为补偿,对于这些高级官员对土地的大肆占有始终持放任态度。宋代施行“不抑兼并”的土地政策,一定程度上促进了社会生产力的发展,但也导致了地主阶级和农民之间的尖锐矛盾,导致了土地高度集中在某些特权阶级手中的社会象。
元朝土地兼并更加严重,当蒙古人进占中原汉人地区时,他们就肆意抢夺汉人的土地作为自己牧场,到了元末,直接导致了农民没有了土地,肚子都吃不饱。农民沉重的负担,才导致出现了朱元璋。
明朝宪宗将原来没收太监曹吉祥的庄田改为皇庄。明代皇庄从此诞生,后来发展迅速。此后王庄规模急剧扩大,到明中叶,王庄已遍及南北直