网游之三国时代-第808章
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由于“西凉铁骑”和“西凉马贼”两个兵种,实际上实力已经超过了所有玩家兵力。装备的加成,如果以白色装备的系数为1的话,其他装备大致系数为青色2、黑色3、绿色4、蓝色5每提升一阶,系数+1。也就是说,当前最牛的装备黑色武器和青色装备,系数也仅为3和2。而“西凉马贼”为攻防血4,“西凉铁骑”为攻防6血7。也就是说,我的麾下至少也是其他玩家两倍的实力。这意味着其他玩家对我的麾下基本不破防,而我的麾下即使不能秒杀其他玩家,也是两下子的事情。更兼西凉骑兵对于山地的适应性非常强,这让步兵在面对我军的时候,几乎没有抵挡的机会。这样一来,就算普通的战斗单位也已经可以胜任斥候了。于是我招回了所有高端兵力,重新以普通兵力派出去了。尤其是马贼做斥候是最适合的,无论来回报告消息,还是沿途袭杀奸细,都可以起到事半功倍的效果。
如此一来,我除了最初的三百多高端兵力,又将额外家将和高端兵种的装备取了下来,重新补够三百高端兵力之数,加上436个召唤,3个“敢死队”,3个“陷阵营”,33个额外家将“武将兵”,70个“刀盾兵”+“滚刀手”,高端兵力已经达到850左右,足以跟砧板鱼肉抗衡了。
这其中尤其是436个召唤中除了姐姐、火凤凰之外的328个,全都是依照我的自身实力来计算的,经过入世修行之后虽然实力限制,却可以在真实血条没有耗尽之前无限复活。这328个召唤除了唐僧师徒和飞蓬之外,还包括美杜莎和梦魔。只不过美杜莎和梦魔都只可以招出两个,实力也分别只有我的10。56倍和1。76倍。最牛的是孙悟空,实力达到我的1152倍。唐僧和猪八戒为460。8倍,沙和尚和白龙马为0。4倍。即使算上我的兵种加成,也超过了我的实力。
姐姐和她的53个镜像,实力都跟她作为额外家将的本人相等,由于不跟我的入世修行拉通计算,实力还在我之上,当然挂掉就挂出选拔赛了。比较弱的是火凤凰,无装备、兵种、技能的加成,只有按照自身成长。但火凤凰作为超神级的系统主神之一,初始属性也比一般人要牛,这一点也不用担心。
对于战斗,我本人一般都是使用远程的群攻。虽然冷却时间为10秒,但我现在群攻技能够多,无论是魔法攻击、五行攻击还是精神攻击,都足以支撑我在10秒的时间内基本不会冷场。这还是我刻意让这些技能平均的情况下。如果不怕骇人听闻,我完全可以在短时间之内扔出大量群攻技能,那样就得冷场了。为了方便玩家使用群攻技能,选拔赛开始之前,玩家一般都要加入自己在选拔赛中的阵营,同阵营玩家不会被群攻所伤,也不会被误伤。所以两堆玩家相遇,可以直接将攻击扔过去再说,只要系统提示不能攻击,就可以确定是自己人。除此之外,自己人跟其他人没有分别,需要仔细辨别。
以我现在的实力,我终于发现选拔赛也没有那么危险了,只需要带着自己的大军横扫就可以了。很快在我的周围就扫出了一大片的真空地带,除了汇集入“好古联盟”的数万玩家之外,再也没有其他玩家存在。只不过其他玩家虽然同一阵营,选拔赛中却不能加入同阵营玩家的兵种,这就是一个遗憾了,不能让其他玩家杀得爽一些。但这数万玩家的十多万兵力,汇聚起来之后却也拥有强大的兵力,照样可以到处冲杀一番。
兵锋所向,“好古联盟”的玩家不断汇聚。我没有让这些玩家立刻汇聚成一个整体,而是按照数千数万人的编制在周围拓展,这样才可以赶在其他玩家大军到来之前,尽可能为我方扩大地盘,增加纵深,拥有足够的回旋余地。
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10分钟之后,我军终于遇到了第一批多角色玩家。这一批以一个数百角色玩家为核心数万玩家集中在一起的大军,正在对“好古联盟”进行剿杀。斥候报告消息之后,我立刻堵死了这批玩家的所有退路,率大军四面冲杀。在我的精锐兵力面前,这些玩家溃不成军。不到片刻就被我剿杀干净。接下来,一堆堆这样的玩家越来越频繁地出现在我的视野中,也毫不例外被我剿杀干净。战斗中,我刻意安排54只火凤凰在一堆,不要深入敌阵,只在边缘剿杀。毕竟火凤凰实力还不够,万一受到围攻,挂掉了就不妙了。实际上整个游戏日的时间,由于这个游戏日中所有选拔赛中的兵力都不能升级,火凤凰一直都处在危险之中。但在对我的战略的坚决执行之下,加上周围兵力的救应,火凤凰却也没有伤亡。
每攻下选拔赛战场的一块新地盘,我都会在周围寻找“好古联盟”的玩家,等到拥有了足够的兵力,可以向四面出击之后,我才继续推进。而推进的方向一直都没有改变。因为我很清楚,依靠中轴线向两侧扩张的战略是最有效率的战略,放着我的实力不用就是浪费。至于后方玩家能否守住,那就五五开了,到时候再打回来就行。反正我方控制区的情报传递一直都很畅通。
两个小时之后,我找到了第一员大将钱拔光。此后又分别找到了高锰酸钾、氯化钠。只有氘氕氚和虎皮青椒一直没有消息,估计是不在这个中轴线上。而高锰酸钾、氯化钠和钱拔光这三员大将的加入,也进一步完善了我军的指挥系统,对于接下来的统筹指挥非常有益。
再过一个小时,我打到了地图的尽头。三个小时之间,沿途搞定了数百堆成建制的玩家。这其中,超过万人的玩家就有数十堆。但这对于整个选拔赛的形势来说,显然才是万里长征走完了第一步。这期间依旧没有跟氘氕氚、虎皮青椒和砧板鱼肉三个大将联系上。
这时候我决定回军从原路返回。现在不是盲目攻击的时候。我必须要再从相反方向打通中轴线,把敌军隔为两半。然后再垂直方向把敌军隔成四个部分,让四个方向的敌军不能会合,我军的胜算就大多了。一路上我顺便消灭了反攻倒算的数十堆敌军,为我军的十来部兵力解了围。不过这期间我军也有好几个万人队在敌军的反攻倒算中被消灭了。
我没有管那么多,按照原定计划花了半个小时赶回出发点,再向相反方向攻了过去。又过了一个小时,我找到了第四员大将氘氕氚。然后又是一个小时,中轴线打通。根据以往参加选拔赛的经验,这条中轴线的长度刚好跟整个地图中轴线的长度相当。不过大地图似乎是方形的,这并不能说明问题。接下来就是回到中心点沿垂直方向进军了。
而回到中心点之后,逐渐接到高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、氘氕氚的消息,知道我军已经拥有巩固的狭长的根据地,所有的要塞已经基本被掌控,根据地呈现扩大之势。这个消息让我非常鼓舞,立刻率军出发,向其中一个垂直方向前进。
这一次行军,只花了一个小时就到头了。而就在打到地图尽头的时候,我也找到了第五员大将虎皮青椒。原来他一进战场就在地图边缘,所以一直在这里稳扎稳打,没有机会跟我们会合。同时我也明白了一件事情,此前我们辛辛苦苦打通的“中轴线”,其实只隔断了虎皮青椒这边五分之一的地域,另外还有广阔的五分之四地域,需要我去继续隔断。
第1127章 新规则新战争()
从诸侯剧本重启开始,新的战争开启了新的模式,无论是玩家战争还是npc战争中,不同战争中的玩家将重新复活,不再跟此前一样,阵亡即不再复活,直到剧情结束。这样更容易让玩家获得军功,同时也更鼓励玩家放开手脚打。另外,战争的地图也有所变化,跟当前npc战争的地图基本一致。地图上的关隘有npc把守,不过npc不主动攻击,只在玩家进攻关隘的时候才进行攻击。当然,有守关隘的npc,就有进攻关隘的npc,玩家的唯一选择就是跟在本方npc的屁股后面冲过关隘,并尽量保存自己,如果可能的话,顺便杀敌。追击一方守关的除了npc之外,还有一半数量的玩家,不过这一半数量的玩家都只是追击一方兵力最少的玩家。双方的npc兵力,为守关玩家兵力的10%。
于是第一场“曹操逃亡”的战争就成了玩家熟悉新规则的教科书战例。此战吕布阵营守关玩家为500名,全部都是单角色玩家,各自只拥有5个兵力,外加三万多召唤。合计1600万兵力。npc兵力为八个师,实力为玩家平均实力的110%,血条为玩家10倍。战争的第一个过程为逃跑方攻打关隘。这是非常重要的一步。只有拿下关隘,才能回头居高临下攻击追击方。而与此同时,追击方也会从屁股后进行夹攻。不过逃跑方在关前也有一个小型的关隘,没有关隘设施,只有有利的地形。可以分出一部分兵力守卫这段地形,双方谁先攻破关隘,将占据有利地势。逃跑方占据关隘达到半个小时,或者杀尽追兵为胜。如果逃跑方被杀尽,则失败。
进入阵营后,玩家就不再按照帮派来决定利益了,而是按照战争剧情来打。当然,玩家也可以选择战场投降,但那样会降低玩家的信誉,不容易得到npc信任,进入npc阵营的好处会大大缩水。一般情况下玩家已经不再选择投降了。在这种情况之下,本场战争双方都杀得难分难解,曹操阵营拼命进攻关隘,吕布阵营拼命进攻小关隘。
由于居高临下,再加上守关设施的帮助,关上跟关下的伤亡比例,npc之间和玩家之间为1:2,npc和玩家之间则为1:30,玩家和npc之间为7:1。而小关隘的伤亡比例,因为只有玩家参加,一律为1:2。不过npc的攻击更加强力,守关npc杀玩家的速度为守关玩家杀攻关玩家速度的2。4倍。但npc对杀的速度为玩家对杀的八倍。最终追击方在关上的npc在杀尽逃跑方npc之后,又杀尽2500万玩家兵力。守关玩家则杀尽3200万玩家兵力。合计逃跑方损失全部npc兵力和近6000万玩家兵力。npc对杀和杀玩家的时间没有超过玩家杀玩家的时间,所以小关隘这边杀敌数量只需要跟关隘这边杀敌数量进行对比就可以了。由于小关隘比较小,所以双方的伤亡数字没有关隘这边高,只有关隘的10%。最终曹操阵营伤亡160万玩家兵力,而吕布阵营则伤亡320万玩家兵力。不过吕布阵营目前已经停止了正面攻击关隘,因为吴起一开始就决定翻山越岭进行进攻,如今大部队已经越过山岭,正在向山下冲击。藤原当然也知道这个消息,在攻下关隘的第一时间,已经将大部队全部撤回了关隘。这让吴起的大军必须继续面对关隘进行攻击。这一次由于系统设定,吴起再也无山可翻。但经过连番恶战之后,藤原大军也只剩下3000多万,而吴起这边则还有6000多万大军。按照这种态势,吴起大军还是事有可为,就看谁能够坚持到最后了。但实际上账是不可以这样算的。因为此前选拔赛的关系,所有玩家的召唤都是仓促召唤,来不及练等级。而战争初期双方必然用出最精锐的召唤,也就是说,由于双方召唤的实力都是逐渐下降,精锐召唤会在一开始的血拼中损失殆尽。越到后来,尽管召唤的实力差距并不大,但还有一个严重的问题吴起必须要面对,那就是玩家及其兵力本人都还在。拼完召唤再来拼玩家,那时候藤原就完全占优了。等到打