网游之三国时代-第400章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
老路这番介绍,让我明白,对立阵营之间的经济交往,实在是困难重重。如果换了第二个人,在跟妖界的经济交往中已经很难承受,更不用说跟魔界的经济交往了。
不过这都是后话,我立刻用3兆妖币兑换了9ooo亿个魔币,想来在魔村应该够用了。而现在,是跟老路回去找白眉做第四步的时候到了。其实这次回去,也就是兑现我的承诺。对于我来说,做不做魔界和妖界的共主,区别并不是很大。但对于魔界和妖界来说,这就非常重要,毕竟这关系着未来一千年魔界和妖界的安全。当然,我现在在妖界拥有庞大的产业,在魔界也是小有财富,就此甩手不干,损失也不是一点两点。不过我倒不是因为这个原因才愿意回去兑现承诺,毕竟做人要厚道,有来无往不是我的性格。
回到“祖妖城”,跟老路和白眉盟誓已毕。我正式成为魔界和妖界的共主,也即将成为未来六界的共主。但我现在关心的,却是匈奴人到底打到哪里来了。所以我跟老路、白眉和大姐二姐各自告别,使用妖界双程通行符,回到了人界。
系统通报一过,我就到了“彼岸村”。匈奴人还有半个小时才到,所以我现在也只是视察一下战场。根据贾诩的布置,“英才阁”的各位高足这次都被布置到防御战的前线,其他战斗由张辽和高顺带着并州铁骑来打。这样做的目的是为了让这些英才真切地体会到战争的残酷,有利于今后在战争中继续提高。而“英才阁”的英才们也个个踊跃争先,全都压到了防御战的最前线。如果不是贾诩三令五申,不许冒险出击,恐怕这些英才已经杀出去了。
了解完毕,我切换到居延山。利用剩下2o分钟的时间,看了看系统消息。黄花村和石桥村升级到3级村庄完毕,而桃花村升级乡镇也已经完成。因为第一个升级到乡镇,系统给予了我本人、分身角色、家将及以上各人的私兵等级、军衔、文衔、匠衔的提升。其中只有等级的提升有用,为各自2o级。全势力又得到了2o级的提升。现在张西风等分身角色的等级已经重新过流弊,达到253级了。同时,桃花村村老周仓的等级提升2o级。桃花村驻军等级提升2o级。桃花村新增两个所编制军团,收入翻倍(两个5o%),州特性建筑增加1o个,州特性建筑等级提升2级,所有领地人口翻四倍,奖励建筑物两个,势力获得1o个驻扎地。
这其中,马场总数增加到13个并且提升两级,最为让人振奋。每个马场的产量扩大到每个游戏日1oo匹,总计为13oo匹。桃花村的战马做到自给自足已经完全不存在问题。
桃花村的收入至此翻了四倍,所有领地的人口翻了八倍,并奖励两个建筑物(包括妖界和魔界的领地),也是值得高兴的事情。相比之下,两个所编制军团和1o个驻扎地的奖励反而不那么醒目了。
“野荆走廊”一带,列国玩家已经全部通过走廊进入“打通青龙寨走廊”的战场。这让我悬着的心彻底放了下来。至此,居延山已经可以安心展,没有后顾之忧了。彼岸势力的领先优势得到了巩固。
唯我独玩的“兰花村”也开始升级2级村庄。看来“汉中帮”在汉中的根基的确深厚。十一妹的一个彪已经到了大半,现在正在沿着“兰花村”到祁山通道一路征战。而其他八个州的八个军团,也各自有了过千人的兵力,正在向四处拓展。
曹操带领的三十万水军现在已经打进青州,很快就可以到达海边了。张飞跟乌丸借道已经成功,现在已经赶到海边。目前张飞已经攻克了一个水贼盘踞的港口。
相比之下,就连桃花村升级乡镇也没有张飞得到一个港口的消息更加让人振奋。这让我决定将原本要等到见到司马懿之后才使用的建村名额提前使用。张飞的这个位置实在太重要,可以不用通过高丽即开向日本,而且还是一个港口,对于未来以海洋作为主战场的战争态势,可以提前做一些准备。
彼岸势力的第一个渔村在日本海西北岸建成。村庄名叫“醒狮村”,村老由张飞直接担任。
1级村庄
基本:土地2o亩,居民5户2o人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,住宅5间,水网1处,兵营3座,军士3ooooo人。
可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓。
升级条件:土地3o亩,居民1o户3o人,住宅1o间,粮仓1间,裁缝铺1间,饰铺1间,兵营1座,军士5人。
事项:1、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。2、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。3、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不过13人口成为兵员。4、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。5、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。6、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。7、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。8、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。9、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得2o%百姓随行。
第560章 陷阱战法()
“醒狮村”位于乌丸国境内,乌丸无国无州,所以系统直接给了我建立一个涵盖乌丸全境的方部的机会。u。顺理成章,张飞带领的“薛讷渠”作为依托,建立乌丸方,方帅罗峰,副帅薛讷,先锋薛金莲。幽州方的方帅则任命为周仓,方副邓茂,先锋由周仓自己任命。
“醒狮村”的事务搞定,差不多匈奴人已经将到达“彼岸村”了。所以我等到系统一通报坐标,就切换到“我不是高手”分身,准备开始作战。
探报消息,本次匈奴人出动了5oo万大军,几乎是整个朔方州的兵力,一路浩浩荡荡,杀奔彼岸村而来。跟老剧本“山丘保卫战”相比,这次的形势基本类似。只不过上次“山丘保卫战”我的兵力为25万,这次为35万;上次匈奴人的兵力为1oo万,而这次为5oo万。同样是以少敌多,但这次我有了彼岸村做依托,五道魔法城墙,防御力敌得上一座坚城。
跟“山丘保卫战”一样,贾诩这次也在彼岸村留下了五万兵力防御。这让我军跟匈奴人的比例达到1:1oo,跟当初“山丘保卫战”的1:2o相比,更为悬殊。
而我在彼岸村设下的城墙,分别为重火墙、火焰城墙、无形焰墙、烈焰城墙和火力方。最外围是重火墙,高八尺宽一丈一,城墙主体高五尺宽五尺,外焰最长,高温辐射和外焰灼烧最为强力。第二道则为火焰城墙,高六尺宽七尺,城墙主体高五尺宽五尺,外焰最短,高温辐射和外焰灼烧最弱。第三道为无形焰墙,高六尺宽七尺,城墙主体高五尺宽五尺,外焰最短,高温辐射和外焰灼烧最弱,但比较隐蔽,同时伴有光明、黑暗、生命、死灵四系的辐射、精神、腐蚀攻击。第四道为烈焰城墙,高七尺宽九尺,城墙主体高五尺宽五尺,外焰稍长,高温辐射和外焰灼烧稍强。第五道为火力方,高一丈宽一丈,无外焰无攻击效果,但阻敌最为强力。每道城墙相距5o米,城墙纵深2oo米。我方兵力都在白火墙背后人工土坡上列阵,静待匈奴人进犯。
刚刚了解完毕,远处尘头大起,匈奴人已经席卷而来。彼岸村外,一马平川,数百里没有山峰,以匈奴人的密集度和度,足可以碾碎一切,彼岸村在匈奴人眼中也不过就是小小的蝼蚁,随时都可以一鼓而定。但就在匈奴人距离彼岸村百里之外,贾诩埋下的陷阱挥了作用。由于匈奴人来势太急,队伍又过于庞大,前面掉下陷阱之后,后面根本收势不住,依旧继续前进。结果一个大陷阱往往要陷住好几个匈奴人。但几个匈奴人连同自己的马匹也由此将陷阱填满,后面的匈奴人得以继续通过。但前面又有新的陷阱等着他们。
贾诩这次在距离彼岸村一百里的开阔地上,共计布下了5oo道陷阱,每一道陷阱数为25ooo个。这5oo道陷阱并没有全部连接在一起,每隔两里设下1o道,延续5o米。而在距离彼岸村1oo里之处,更是设下连续2o道陷阱,延续1oo米。
结果匈奴人第一批陷阱的时候,就损失了15o万之众。匈奴人不得不停下来调整阵型,每队骑兵都保持着距离。这样,前面如果掉进陷阱,后面就不会再掉下去了。不过在继续前进的过程中,2o道陷阱中尚未挥作用的余下2o万道陷阱,还是再次让匈奴人损失了2o万众。
不过匈奴统兵大将左贤王却因此心中大定。毕竟现在的损失跟刚刚相比,实在是小儿科,基本上形势已经稳定下来。他还有33o万匈奴大军,照样可以踏平眼前的村庄。现在还不是他感到伤心的时候。为损失的族人报仇,是告慰他们最好的办法。
但继续前行之后,左贤王现问题比他想象的要严重得多。行出两里地之后,他就再次损失了二十万人。左贤王在心里计算了一下,目前他还有31o万人,按照这个度,大约再行进三十多里之后,他带领的这批匈奴人将全部完蛋。
左贤王不由在心里咒骂了一声“狡猾的汉人”。但他也找到了应对的办法。那就是先派出十万人前去探路。只要十万人走过之后没有问题,后面的就跟这十万人继续前进。反正报仇不急早晚,只要能够安然抵达前面那个小村,凭着自己3oo万人的兵力,踏平小村还不是易如反掌。但左贤王采取新的行军方式之后,度也慢了很多。原本半个时辰就可以杀到的小村,这样耽搁下来,恐怕得用到半天以上,前锋才能安全抵达。
看着匈奴人战战兢兢前进的样子,我知道这个游戏日暂时没有仗打了。干脆老老实实回到寒江村,闭目养神。而在闭目养神之前,顺便将系统奖励1o个驻扎地的名额给了寒州。这样寒州的驻扎地名额就达到5o个。
只是刚刚过了不到十分钟,我就忽然想起,魔界的“撒旦村”当时走得匆忙,我还没有设定村老。由于魔村刚建,我在魔界又没有势力,其他人也带不进魔界去,现在想起来,为了魔界这个村老,我还真犯了难。而一想起这个问题,我又想到了李黑,可惜现在召唤儒生的冷却时间没有过,要不然我可以试试是不是可以在魔界召唤出一个儒生来。想起这个问题,又让我想起我在妖界跟“牛魔村”的铁匠还有一个约定。现在我不仅拥有了妖界村庄,而且还拥有了“牛魔村”本身,也该去了结这段公案了。不过同时我还想起另外一件事情,那就是妖界三大妖王和六大大妖的魂魄收入“无名套装”之后,在六界都可以召唤出镜像。既然如此,那么就可以解决魔界的村老问题了。同时,在人界我也还没有召唤出这九人的镜像,可以先召唤出来。
立刻将三大妖王和九大大妖的镜像召唤出来,结果现这九个镜像在人界不仅没有妖界那么牛,甚至一出来都是o级,现在的实力差劲得很。不过看看属性之后,却现这九个镜像在o级的时候已经有比较牛的初始值。三大妖王不仅拥有2点力量、体质和精神,还拥有4点到5点的敏捷。其中六耳猕猴的镜像拥有5点的敏捷。六大大妖也各自拥有1点力量、体质和精神,同时拥有2点到3点的敏捷。其中只有如意道人的敏捷是2点。除此之外,这九个镜像的其他属性也拥有初始值。六耳猕猴的物理攻击和精神攻击为1ooo,五行攻击