网游之三国时代-第392章
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也解放回家了。如果圣帅输了,反正波比也不会出全力。波比宁愿得罪所有人也不愿得罪圣帅啊,这一点圣帅是知道的。”
我心中暗笑,原本我不知道波比到底有没有参与,只不过诈他一下,这一诈就诈出来了。不过这人还算老实。
当下笑道:“这一节我不追究了。不管你真参与也好假参与也好,反正大家从前有过合作,今后希望继续合作。最好不要做敌人了。”
波比嘘了一口气:“圣帅想的简直跟波比想的一模一样。圣帅这次向东拓展,一定是打算打整个凉州的主意吧。不瞒圣帅说,波比也在打这个主意。先前波比一直在发愁,这个主意要怎么打呢,波比人实在太少,凉州的骑兵如狼似虎,波比根本不是对手。如果邀请列国玩家一起,波比最后又分不到多少油水。现在好办了,跟圣帅一起,波比分的油水肯定比列国玩家要多。”
我再次大笑:“波比向来是个精算盘,这次也不例外。”
“说到精算盘,波比倒有一个主意,只要圣帅肯合作,保证到时候圣帅和波比吃肉,列国玩家吃屎,圣帅有没有兴趣?”
我听得不由一动:“请讲!”
第548章 三级村庄()
密谈三分钟后,我和波比尽皆大笑。u。
我第一次感到波比是如此有趣的一个人。
同时我也万幸,幸亏我在游戏中占得先机,否则我现在也是被波比算计的一个了。
这次密谈的直接后果,就是我在随后布了一个公告,呼吁各国玩家打通石桥村到青龙寨的通道。
同时我也呼吁野马营外的列国玩家分批通过“野荆走廊”,向青龙寨进。
这虽然是我跟波比密谈的内容之一,但也是我跟贾诩商量过的事情。
在贾诩看来,随着“沙漠保卫战”的形势渐趋明朗化,列国玩家在这一地带的遏制作用将越来越小。
等到列国玩家缓过味来,势必会放弃对“野荆走廊”进行遏制的无用功行动,转而考虑自己的展。
尽管我们已经留了让列国玩家到丁家岭以西展的后手,但这个后手目前还不足以吸引人。
而波比的提议就正好填补了这个空白。
此前列国玩家被我拖在居延山,不得不面临一个两难的选择。
在其他地方没有居延山这个怪仓同时也是潜在的兵仓,而留在居延山,又势必放弃其他地方的展。
就算在居延山有兵了,也很难将居延山的兵带回中原。
因为居延山除了山寨就是沙漠,从哪里行军都是不现实的。
而唯一的选择,自然就是打通到青龙寨的通道,但这个工程比较庞大,任何一个势力完成起来都不是太容易。
此前列国玩家与中国玩家在居延山的对峙,让这个工程被无限期搁置起来。
现在我布这样的公告,在列国玩家看来,我是为了打通自己的运兵通道,所以不得不如此,有一定的可信度。
另外一方面,列国玩家在石桥村的失败和“野荆走廊”的无用功之后,也不得不接受我一家坐大的现实。
现在绝大多数列国玩家都已经明白,居延山已经成为我的老巢。
在我的地盘里跟我打架,是一个愚蠢的行为。
而一旦打通青龙寨通道,各国玩家和我的军队都将获得新生。
到时候我的部队开到老巢以外,列国玩家再重新跟我一决雌雄,在胜负关系上就很难说了。
最关键的问题是,列国玩家那时候都将拥有自己的兵力,还能通过青龙寨通道将兵力输入凉州,在广阔天地中,这些兵力将挥重要的作用。
既然这对于列国玩家是有利可图的事情,那么列国玩家在通道打通之前,势必要在青龙寨以西大肆吸收兵员,有了这样的理由,将列国玩家继续吸引在居延山一带的战略也就可以得到实现了。
同时“野荆走廊”的围困也就自动解了。
当然,只要列国玩家不解围,“野荆走廊”还可以继续耗下去,反正耗下去对于中国玩家更为有利,大家又何乐而不为。
而一旦列国玩家按照我们的设计在青龙寨一线拓展的话,“野荆走廊”和石桥村将成为重要的补给地,这对于这两个地区的经济拉动是非常有益的。
公告一布,中国玩家当然要抢占先机。
其实早在我布公告之前,已经命令石桥村周围加入势力的4ooo万中国玩家中的3ooo万以及没有加入势力的6ooo万玩家中的5ooo万加上两亿私兵迅向东,跟纵横四海小方会合。
同时,“无法无天小方”整个东线1ooo万兵力,以及“长城军团”5oo万玩家,加上一亿五千万中国玩家,也经滚筒坡向东与“半天云小方”和“流弊小方”东线兵力会合。
“野荆走廊”一带,只留下3oo万“长城军团”兵力,29万“汉中军团”兵力,以及5ooo万中国玩家。
这些兵力主要用于确保“野荆走廊”的安全,同时监视进入“野荆走廊”的列国玩家。
中国玩家早已占据要隘,主通道也留下足够军力,每一个主通道都将列国玩家的兵力限制在1o万以下,每个小区域由“长城军团”和“汉中军团”把守,进入小区域的列国玩家兵力限制在区域兵力的1o%。
由于小区域是生活系玩家的聚居区,所以每一个进入小区域的列国玩家兵力必有5个中国玩家兵力看守,且每一堆列国玩家都不过5人兵力。
布置完毕,我又让中国玩家将先前封锁的“沙漠保卫战”双方等级提升对比到网上。
一方面是为了让列国玩家认清形势。
另外一方面,没有不透风的墙,正好趁这个机会主动公布机密。
居延山再次处于重大改变的前夜。
不过要见到效果还得等到明天。
现在我已经不需要再关注这里的事情了。
由于讨厌的男中音不再报告系统消息,所以我现在得自己来看。
结果一看之下,就现桃花村已经升到3级村庄,并且明天早上就可以升到1级乡镇了。
同时,因为桃花村是游戏中玩家的第一个3级村庄,系统先给桃花村奖励了两个彪建制军团,收入翻倍(两个5o%),州特性建筑增加两个,同时所有领地人口翻倍(无双倍奖励),奖励建筑物两个,势力获得两个驻扎地。
看到驻扎地的奖励,我才想起此前多次驻扎地的奖励我因为太忙,居然没有搞定。
现在一看之下,还有83个驻扎地可以建立。
立刻将4o个驻扎地名额给了寒州,2o个给了罗州,5个给了徐州,剩下18个作为机动。
搞完驻扎地,我忽然想起还有两个建村名额,正好让十四妹高兴高兴,就给了她一个名额。
益州的新根据地叫做“兰花谷”,这个村庄也就被取名为“兰花村”,村长唯我独玩。
除了桃花村升级为3级村庄之外,黄花村和石桥村现在也升级到2级村庄,正在升3级村庄。
并州5村以及罗布村吐鲁村则正在升2级。
绿洲村卡在土地上,依旧没法升级。
调出桃花村的资料一看:3级村庄基本:土地21o亩,居民395户41o人,祠堂1间,议堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,饰铺1间,医馆1间,酒楼1间,钱庄1间,米店1间,农庄1座,村学1间,马场3座(州特性激活),粮仓2间,仓库1间,哨卡2座,箭塔1座,住宅2o5间,兵营22座,驻军159ooo人。
可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、仓库、粮仓、兵营。
特产:幽州战马。
升级条件:土地1oo亩,居民5o户1oo人,住宅1oo间,议堂1间,钱庄1间,米店1间,农庄一座,兵营1座,哨卡2座,军士2o人。
事项:1、系统奖励28座建筑未建造。
2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。
3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。
4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不过13人口成为兵员。
5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。
6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。
7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。
8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。
9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。
1o、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得2o%百姓随行。
11、升级1级乡镇中,剩余游戏时间2天。
新增四个建筑:议堂,钱庄,米店,农庄。
议堂:行政建筑,乡镇必备,可提高村民参与度。
目前1级。
村民愿意参与村庄事务。
钱庄:一般建筑,npc和玩家可以保存钱物,存钱有一定利息。
目前1级。
年息1分。
米店:专卖店铺,可以收购和卖出米。
目前1级。
仓库容量1石。
农庄:农业原产建筑,可以按季节种植五谷。
1级。
供应能力自足。
第549章 黑山老妖的游戏()
新增行政建筑“议堂”,系统说明可以提高村民参与度。。。
目前为村民“愿意参与”,也就是此前所有村庄的村民都只是得过且过,而从此刻开始,桃花村的村民在村庄事务上可以献计献策了。
这个非常重要,众人拾柴火焰高,无论是建设还是战争,有了村民的主动参与,都是好事。
村长有时候想不到的事情,村民可以想到。
新增一般建筑“钱庄”,系统说明npc和玩家都可以存钱,得到年息1分的利息。
一旦npc村民开始往钱庄存钱,战争来了的时候,就会攸关到村民的切身利益,不得不想办法作战。
同时,钱庄既然要给利息,自然需要有生财之道,也就是投资或者放贷,这对于村庄的进一步建设是非常有益的。
新增专卖店铺“米店”,这是一种新的建筑。
这说明此后村民可以通过米店购买米这种基本粮食了。
同时,米店的存在也给军需补充带来方便。
新增农业原产建筑“农庄”,系统说明可以生产五谷杂粮,目前为自足。
尽管还不能满足军需,但满足村民需求已经不在话下。
这让“米店”解放出来,可以专心提供军需。
而且随着农庄的等级提升,本身也能够满足军需。
至此,领地的意义已经基本得到体现,幽州方的前途一片光明。
同时,桃花村还新增了一个哨卡和两个马场,这让桃花村的防务更加完善,军马的生产能力也进一步提高。
哨卡升级之后,可以成为关隘甚至关城,一夫当关万夫莫开。
三个马场可以日产3o匹战马,现实时间一天就是9o匹,一个月就是27oo匹,足以武装一个彪的骑兵。
开开心心之中,子夜来临,游戏历184年1月15日,我的等级再次清零,得到三次额外奖励的同时,绝对属性、相对属性和持续属性得到了6点的增长。
也就是说,一开始我的初始属性除了其他增加外,仅仅等级清零和蟠桃的奖励就得到7点增长,此后的持续属性也得到7点增长,加上激活职业后全5点的增长,所有基本属性都将得到1