网游之三国时代-第243章
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在高温辐射攻击上,由于火锭的攻击速度较快,威力比较次要。但“火锭强袭”的每一枚火锭都是一次性攻击,停留在目标身上的时间够多,外焰灼烧的攻击时间足够,这方面的攻击力比较强力。
在特殊辅助上面,“火锭强袭”主要是三种攻击的威胁辅助,视觉扰乱的效果不是太明显。
作为“重火系列”的第二个终极技能,这个技能受到三种系统限制。第一种是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”和“火锭狂舞”拉通计算火锭具现总量上限,第二种是两种魔力恢复限制,第三种是比较特殊的冷却时间计算方法。
在魔力恢复限制上,“火锭强袭”跟“重火柱”和“火柱狂扫”一样,同时拥有战斗限制和现场限制。战斗限制是从使用技能开始计算,直到战斗结束。现场限制是用使用火锭开始直到回收火锭结束。两种限制的开始时间差不多,结束时间则不一样,必须两种限制的时间都结束才结束限制。
而“火锭强袭”的冷却时间,跟其他技能的冷却时间计算完全不同。这个技能是按照魔法师目前能够具现的火锭总量来计算冷却时间的。魔法师每增加一枚火锭的具现总量,冷却时间将增加三天。也就是说,随着技能越来越强力,冷却时间也越来越长。
根据这种特殊的冷却时间计算方法,在一年以内,这个技能的冷却时间将不会超过半年,尤其是初期,只有几天十来天的冷却时间,比较经济实用。但越到后来,冷却时间越长,直至超过所有的魔法技能。但由此而换来的却是日益强大的攻击力。总的说起来,这个技能还是经济实用的。
在初期,这个技能即使不使用,冷却时间也会逐渐增加,而使用后并不会增加冷却时间,所以这个技能往往为魔法师战斗的首选,不用白不用。当然前提是魔力值的消耗不会影响到战斗本身。
“火锭狂爆”是“火锭爆炸”的升级版本。这个技能是“重火系列”的第三个终极技能。要求魔法师将若干火锭具现或者运动到相应的位置,然后引爆火锭,在大范围之内形成爆炸的效果。跟一般魔法技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭狂爆”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种攻击方式。
因为是“火锭爆炸”的升级版本,在数量上的升级让这个技能的攻击范围相应扩大。这个技能所使用的火锭也是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”“火锭狂舞”和“火锭强袭”拉通计算的。所以在初期的攻击范围扩大得并不多。但越到后期,这个技能的控制范围越是广阔。当数年之后,数百枚火锭一起使用到技能中的时候,瞬间产生的爆炸冲击力可以覆盖数里、数十里甚至数百里上千里的范围,并且在整个技能控制区域内都能产生强大的冲击力,给目标带来毁灭性的伤害。
相较于物理伤害,“火锭狂爆”经过火锭爆炸之后形成的高温辐射和外焰灼烧控制范围是有层次性的。在火锭爆炸点周围,高温辐射和外焰灼烧的强度比较高。而在距离爆炸点较远的地方,无论是高温辐射还是外焰灼烧的威胁力都要小一些。而相比之下,高温辐射又比外焰灼烧的控制范围要大一些。而气元素的对流加上土元素的热量传递,会逐渐让整个技能控制区域处于二次辐射的控制之下,作为高温辐射,这个技能在后期将成为主要的攻击手段。只不过二次辐射形成的过程,除了爆炸点附近之外,在整个技能控制范围内都比较缓慢。
作为状态辅助,魔法师可以利用这个技能高温辐射增幅缓慢的特点,在物理冲击力的效果减弱之后,让本方目标进入技能控制区域,跟爆炸点保持一定的距离,进行近距离的辅助。跟其他技能相比,这个技能控制范围内的本方目标可以在长时间辅助之后再后撤。从辅助范围、辅助效果和辅助持续时间来说,都是比较理想的辅助技能。
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。其中三种攻击的扰乱因为攻击的强力而比较强力。视觉扰乱方面,则因为爆炸后比较规则的运动而效果降低。困敌的作用比较小,本方目标既然能够安然进行状态辅助,敌方目标自然也能安全出入。但时间充足的情况下,如果技能控制区域内的高温辐射和二次辐射充分增强,则困敌的作用还是能够达到的。阻敌的作用跟困敌比较类似。如果困敌和阻敌的作用达到,这个技能也是能够在广阔的范围内达到辅助效果的。另外,如果魔法师让火锭的位置更密集一些,那种因为火锭距离较远而造成的时间延迟也就相对减少甚至完全没有延迟,虽然控制范围小了一些,但困敌和阻敌的效果却能够充分发挥。
这个技能因为魔法师不能进行后续操作,虽然技能本身是持续性的,但魔法师使用技能却是一次性的。所以整体上跟“火锭强袭”差不多,区别只在攻击范围而已。因为这个原因,这个技能的限制也跟“火锭强袭”差不多,只不过冷却时间在“火锭强袭”的计算基础上,多出了一个月的时间。也就是从一开始,这个技能的冷却时间就至少有一月,以后又总是比“火锭强袭”多出一个月。
第358章 火系魔法30()
//7kankan// “浮火系列”的基本形态是“火纱”。这个技能要求魔法师具现出薄薄的一层火元素,如同轻纱一般,透明见物,就如同火红色的轻纱一般。轻纱大约一尺方圆,边缘周围有三寸的外焰,而一尺方圆的轻纱部分则将外焰全部内化。由于“火纱”周围的气元素经过炙烤之后温度骤升迅速膨胀,下面尚未被炙烤的气元素会不断补充进来,形成一种抬升的力量,而“火纱”的形状比较容易受力,下部抬升的力量最终将抬升的力量作用在“火纱”上,维持着“火纱”飘浮在空中。这个技能跟其他魔法技能一样,也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火纱”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击上,由于“火纱”自动飘浮于空中,所以魔法师只需要直接改变空中飘浮的火纱的运动方向,让火纱旋转起来,以旋转所形成的边缘切割之力,对目标发动攻击。因为火纱比较薄,所以在高速旋转之后,形成的薄片也异常锋利,如同刀片一般。魔法师还可以让火纱以纱面为截面进行旋转,形成截面半径五寸高一尺的圆柱体。经过这样旋转形成的圆柱体拥有撞击的攻击方式。
而在高温辐射上,虽然“火纱”在魔法师的操控之下,会有越来越快的运动速度,但因为内部的高速旋转,所以每次外焰经过某处空间的时候,都要经历火纱边缘所有的外焰旋转一圈甚至若干圈的高温辐射,瞬间累积的高温让当前空间的气元素急剧升温,形成二次辐射,跟原本的高温辐射一起,产生强大的攻击力。当火纱击中目标之后,因为目标本身对火纱运动的阻挡,瞬间目标所要承受的高温辐射也更多。
在外焰灼烧上,跟高温辐射一样,随着火纱的高速旋转,只要击中目标,目标所要承受的灼烧攻击将是整个火纱周围的全部外焰的灼烧,在持续的灼烧之中给目标带来巨大的伤害。
作为状态辅助,由于“火纱”特殊的造型,所以辅助的方式也比较特殊。中心的外焰已经内化,当目标站在火纱的下面,高温的辐射是有着区域性的,正对中心的目标反而不会受到高温辐射的太多威胁,正好进行状态辅助。相对安全的区域加上较为适宜的高温辐射辅助,可以让目标靠近一些,辅助的效果也更加有效。
作为特殊辅助,主要还是体现在三种攻击的扰乱和视觉扰乱。尤其是魔法师对于火纱的操控比较容易,在运动方向、运动角度和运动轨迹方面的变化比较多,所以视觉扰乱的功能比较强大。
因为火纱太薄,跟空间的接触面又大,所以消散起来也比其他的技能更快。尽管也有着一定的持续时间,但相对于其他技能来说,已经不需要在这个方面进行限制了。作为基本的技能,只有半个小时的冷却时间,再次使用技能的时候自动失去对尚未消散的火纱的操控力,此外没有其他限制。
除了“火纱”这种基本形态之外,“浮火系列”还拥有“叠火纱”“火纱旋击”“叠火旋击”“火纱飘舞”“叠火飘舞”“火纱强袭”“叠火狂舞”“叠火无边”“火烧云”等技能。
“叠火纱”是“火纱”的第一个升级版本。要求魔法师具现出若干的火纱,层叠排列在一起,在魔法师的操控之下,同时向目标发动攻击。无论是直接攻击、状态辅助和特殊辅助,都得到了增强。
作为直接攻击,“叠火纱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击上,“叠火纱”最强的攻击方式还是以平面旋转的方式进行多层切割攻击,这种电锯一般的攻击方式,因为火纱边缘薄薄的刃口而威力无比。同时还可以火纱面作为横截面,整体的“叠火纱”一起做圆柱形内运动,使用撞击的方式发动攻击,威力也比“火纱”的类似攻击更为强大。
在高温辐射上,“叠火纱”拥有更多的外焰,可以释放更多的高温辐射。层叠的火纱在相互辐射之中更增强了自身的辐射,产生的高温已经不是简单的加法可以比拟。
而在外焰灼烧方面,由于外焰更多,能够攻击到目标的机会也更多,不过跟高温辐射相比,外焰灼烧就是完全的做加法了。
总之,“叠火纱”在威力方面,高温辐射已经得到大力加强,其次是物理攻击,最后是外焰灼烧攻击。一般来说,火系技能在量上发生质变,一般都是在高温辐射开始唱主角的时候。因为高温辐射就意味着二次辐射,也意味着目标将因此而陷入技能的更多威胁之中。
作为状态辅助,“叠火纱”的辅助方式跟“火纱”有着很大的不同。这同样是因为高温辐射增强而发生质变的原因。高温辐射对目标的威胁变得强大,在辅助威力增强,辅助目标数量增加的同时,也意味着状态的辅助需要目标跟具现物的距离必须逐渐增大,要么是魔法师操控具现物移动,要么是目标自己移动。因为目标可以围绕在具现物周围,所以周围的目标距离具现物的距离都差不多,无论魔法师让具现物往哪个方向移动,都会给这个方向的目标带来更多的压力。
作为特殊辅助,“叠火纱”跟“火纱”的区别倒不大。最大的区别就是三种攻击的扰乱增强,而视觉扰乱的威力相对降低。因为层叠的火纱在一起运动,运动速度没有“火纱”快,虽然有时候可以达到视觉遮断的效果,但大多数时候目标可以对这点视觉扰乱忽略不计。
除了威力增强,“叠火纱”跟“火纱”的区别并不大。所以系统对“叠火纱”的限制只有一个小时。再次使用技能魔法师自动失去对原来的“叠火纱”的控制。
“火纱旋击”是“火纱”的第二个升级版本。这是“溅射”家族的又一个技能。要求魔法师在瞬间具现出