网游之三国时代-第211章
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以起到另外一种作用,那就是将自己和战友保护在水立方里面。因为“水立方”的坚固和柔韧,不仅仅是内部如此,从外部也同样如此。
而“水立方”跟“小水滴”一样,也可以是很多的。尤其是“水立方”的连续存在,并不需要花费更多的魔力,只需要不断具现出“水立方”来,而不需要维持目前的排列状态。但如果不同的“水立方”以不连续的方式排列在一起,那就要看施法的实力了。跟“小水滴”一样,那样魔力会分散的。
连续的“水立方”可以组成“静湖”“静潭”“静河”“静海”甚至“静水星”这样的技能。“静湖”主要在广度上为追求,“静潭”追求深度,“静河”追求长度,“静海”则广度深度长度一起追求。到了“静水星”,已经达到将一颗星球全部用静水包裹起来。这其中,“静海”对于魔力的要求已经是非常巨大的了,到了“静水星”,如果不是我现在变态的魔力状态,根本就不能使用这么强大的技能。
而分散的“水立方”既可以按照一定的阵型排列起来,又可以当做放大版的“小水滴”来攻击敌人。当然,使用“水立方”攻击敌人是需要一定的魔力来驱动的,如果“水立方”不能高速运动起来,那根本就不如不要用来攻击。本身内部就是静止的,只有依靠运动的势能才能达到攻击的效果,没有速度,一切都免谈。
“流水系列”的最基本形态是“水线”。水线的内部是流动的,根据内部流速的不同,可以达到不同的攻击力。水系魔法的单体攻击,“水线”恐怕是最强力的。因为“水线”直接向一个方向使用力量,依靠水的物理冲力来攻击敌人,如果“水线”的内部流速能够达到一个极致的高度,那种伤害注定是非常惊人的。
将“水线”加粗加长加宽,可以变成“水棍”“水柱”“水墙”“水幕”以及“小溪”“小河”“大江”“潮汐”“暗流”等多种形式。“小溪”以上的流水系列虽然看上去更为声势浩大,其实先魔力消耗比较多,其次正因为其形状扩大,施加到单体上的攻击力反而分散,相比之下,无论是“水棍”“水柱”的攻击力还是“水墙”“水幕”的防御力,都要比这些普通的地理形态要强力得多。当然,依靠地形而形成的“瀑布”“地下河”“管涌”“漩涡”等技能,还是有着强大的攻击力的。但在使用上面,还是不如“水棍”等技能更为合用。
“水棍”除了继承“水线”的作用之外,还可以具现出“刀枪剑戟”等具体的形状,利用武技来攻击敌人。但相比之下,流水形成的“水棍”在这方面不如静水形成的“水立方”,因为“水棍”的力是朝着一个方向的,在另外的方向,力量不如“水立方”。所以“水棍”最强大的具现武器,更多局限在枪矛戟剑这样更多使用刺的武器。而且以枪矛为更为合适。
“水柱”不能抓在手里,所以不能加上物理攻击力。但水柱的横截面比较粗大,加上流水的冲力,可以起到比冲车还更加强力的冲击效果。无论是对于单体的决斗,还是用于冲击防御设施,“水柱”都是一个很好的武器。
“水墙”有着流动的外壁和运动的内核。高速运动的水元素形成独特的坚固防御,坚固与柔韧并存,再加上运动的张力,在作为防御设施的时候可以大放异彩。
“水幕”的防御力不在防御本身,而在于水幕笼罩下形成的攻击范围。跟“水墙”的拒人千里不同,“水幕”是一种以进攻代替防御的独特防御方式。进攻并不是不能穿过“水幕”,但在穿过的过程中,却会付出沉重的代价。
在“流水系列”中,我还具现出一种“水龙头”的攻击方式。这种攻击方式非常简单,先具现出水管状的“水棍”,然后将一块跟“水棍”切面同样大小的“水立方”放置在前方,“水棍”中的流水受到阻碍,以强力的方式向左右两个方向喷射。还可以移动“水立方”,以调整“水龙头”的攻击方向。同时还可以具现出网状的水立方,让“水龙头”向多个方向攻击。
第316章 水系魔法2()
“湍水系列”的基本形态是“小漩涡”。///7kankan///㈦ 星 阁首 发 qi…IN…gge。“小漩涡”跟“水线”的区别是,“水线”是依靠流水向同一个方向用力,集中攻击一点,而“小漩涡”则是通过水元素做圆周运动,以多重圆周的不同运动速度交织在一起,形成一片漩涡攻击区域。在这片区域里,水元素本身通过不同速度的运动本身具有攻击力,而在水元素的圆周曲线围成的空心以及漩涡周围,又有着离心力和向心力的牵引,小小漩涡,却有着复杂的攻击形式。
“小漩涡”需要参与进去的水元素虽然比“小水滴”和“水线”为多,但跟“水立方”一样,由于水元素的运动在每一个圆周达到了平衡,依靠惯性就能够维持下去,所以在耗费魔法值方面,并不见得就比“小水滴”和“水线”更多。而且在攻击的过程中,“小漩涡”依靠本身的运动平衡和自带的攻击效果就能够产生伤害,不像“小水滴”和“水线”在每一次攻击的时候都要重新注入魔力。相比之下,“小漩涡”在形成之初要花点时间制造水元素的圆周运动,但在接下来的攻击中间,却省力不少。
使用水系魔法的时候,可以随时调整“小漩涡”中每一个圆周运动的运转速度,这就让“小漩涡”产生的攻击时刻都处于一种变化之中。而这些变化基本上都隐藏于整个漩涡之中,跟其他技能相比,更加无迹可寻。同时,还可以调整每一个圆周的大小和运动轨迹,将其中一部分水元素形成的圆周从“小漩涡”的基本形态里面调出来,形成新的圆周运动,跟整个“小漩涡”一起动进攻,让敌人防不胜防。
般来说,如果进攻的时候以“小漩涡”本身的运动为主,系统会自动判定这个技能仍然是“小漩涡”。而当独立出来的圆周跟“小漩涡”本身的运动已经需要耗费相等的魔法甚至更多的时候,根据系统设定,就已经是一个新的技能了。
除了“小漩涡”这个基本形态之外,“湍水系列”的魔法还有“大漩涡”“小双漩”“大双漩”“小三漩”“大三漩”“小球漩”“大球漩”“小漩洞”“大漩洞”“小漩阵”“大漩阵”等技能。(七☆星☆阁☆纯手打☆网☆为您奉献)
“大漩涡”,顾名思义,就是将“小漩涡”的规模不断增大,形成一定的规模之后,攻击的效果和方式已经生变化。系统是以漩涡中心的空洞是否能够将一个人套进来作为基准来区别“小漩涡”和“大漩涡”的。“大漩涡”跟“小漩涡”的最大不同,就是可以讲整个敌人拉入漩涡中间的空洞,形成漩涡最强力的攻击。而“大漩涡”跟“小漩涡”一样,同样依靠惯性来推动,所以在形成之后,其威力非常强大,而耗费的魔力也并不比“小漩涡”更多。战斗的时候,如果前期的准备时间充分,这个技能非常经济实用。
“小双漩”就是形成两个“小漩涡”,互相呼应,通过两个小漩涡的位置变换来达到更加灵活的攻击效果。两个小漩涡跟一个相比,当然不是一加一等于二那么简单,对于攻击威力的增长来说,强大的已经不止两倍三倍,而是七八倍了。“大双漩”则是两个“大漩涡”一起,效果跟“小双漩”比较类似,不同之处只是跟“小漩涡”和“大漩涡”的区别差不多。
“小三漩”则是形成三个“小漩涡”。而“小三漩”的威力跟“小双漩”相比,增长得就是百十倍了。因为三个“小漩涡”已经形成了面的攻击。而且在三个“小漩涡”之间,还形成了一个新的中间地带,虽然并不封闭,却因为三种离心力的交汇,有着强大的声势。“大三漩”跟“小三漩”差不多,也是用三个“大漩涡”构成,但威力也更为强大。
无论“小三漩”还是“大三漩”,都可以调整三个漩涡中每一个的大小,可以三个大小相同,也可以三个大小不同。而在攻击中间,跟“小双漩”和“大双漩”一样,不同漩涡中间的水元素圆周运动也不尽相同,可以构成不同的攻击效果。
“小球漩”是将若干的“小漩涡”汇聚成一个球体,在球面的每一个部分都有着均匀的攻击力,而整个球体又为每一个小漩涡提供内部支撑,这样的小漩涡也更加稳固,同时也弥补了小漩涡在不同的部分因为形态的不同而产生的力量的差异,减少了敌人弱点攻击的机会。“大球漩”跟“小球漩”的差别在于,“大球漩”表面的那些空心漩涡同样能够将敌人卷进去,而“大球漩”内部的空心漩涡形成纵横交错的空心隧道,依靠着无数大漩涡之力可以对卷进之敌最大限度地杀伤。
“小漩洞”只将若干“小漩涡”重叠起来,形成深邃的漩涡洞**。这个技能的最大作用是套取敌人兵器,攻击敌人四肢甚至直接取敌级。在所有的水系攻击中间,这个技能虽然威力并不是最大,但却最为霸道无匹。
“大漩洞”则是将若干“大漩涡”重叠起来形成深邃的漩涡洞**。而“大漩洞”虽然能够将整个人囫囵吞入,跟“小漩洞”相比,威力上是增强了,却反没有那么霸道。
“小漩阵”是将若干的“小漩涡”按照一定的阵势排在一起,“大漩阵”是将若干的“大漩涡”按照一定的阵势排在一起,这两个技能按照给定的阵势而体现出不同的威力。所以使用技能的人拥有多少阵法技能,阵法技能是否强大,将决定这个技能能够得到多大挥。
“天水系列”的基本形态就不是唯一的了。“雨点”“露珠”“云片”“雾朵”是“天水系列”的四个基本形态。所以“天水系列”又分为四个小系列:“雨水系列”“露水系列”“云水系列”和“雾水系列”。
“雨水系列”的基本形态是“雨点”。跟“小水滴”的差别在于,“雨点”的攻击方向比较单一,不像“小水滴”那样可以自由确定方向和速度。“雨点”跟现实的雨点一样,主要是依靠地球引力,做匀加速运动,“雨点”的最初位置距离地面越高,其攻击力也就越强。而“雨点”跟“小水滴”的一个相似之处,就在于“雨点”不但能够攻击,还能够辅助解除负面状态。而在这方面“雨点”比“小水滴”更加具有优势,因为“雨点”依靠重力运动,对于魔力的要求没有“小水滴”高。
除了“雨点”这个基本形态之外,“雨水系列”的魔法还有“毛毛雨”“绵绵小雨”“瞬雨”“夜雨”“朝雨”“狂雨”“豪雨”“暴雨”“酸雨”等。其中,“毛毛雨”“绵绵小雨”“瞬雨”“夜雨”“朝雨”偏重辅助,“狂雨”“豪雨”“暴雨”“酸雨”偏重攻击。
“毛毛雨”是“雨点”的增强版,增强的部分为水元素的作用范围。若干雨点稀稀落落地汇聚在一起,以一个适宜的高度降落地面,让落雨范围内所有被作用的人感受到雨的滋润和刺激。
“绵绵小雨”又是“毛毛雨”的增强版。与“毛毛雨”相比,“绵绵小雨”中雨点稍稍要密集一些,作用的范围也要更大一些,落雨的高度也稍高一些。跟“毛毛雨”相比,“绵绵小雨”刺激的