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第1382章

网游之三国时代-第1382章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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    同时我也不忘在连珠箭的cd时间nbsp;报告对方高端将领的坐标nbsp;依靠一个营的兵力在后方抛shènbsp;对这些高端将领进行集火点杀nbsp;npc抛shènpc就简单多了nbsp;只要命中一百次nbsp;反正能够破防nbsp;基本上也就搞定了

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一个军的兵力nbsp;可以挡住至少一百个回合nbsp;事实上伴随着对方的高端将领不断被搞定nbsp;再加上玩家总是冲上來扰乱攻击nbsp;所以我军挡住的回合数更多nbsp;而我的七个召唤也在里面如鱼得水nbsp;除了五个骷髅只敢杀玩家兵力之外nbsp;骷髅伍长和腐尸则是比对方的高端将领更为强横的力量nbsp;碰到这些高端将领nbsp;只要有cdnbsp;同样可以强杀nbsp;cd的时候则跟普通骷髅一起nbsp;只捡玩家兵力來杀nbsp;依靠这七个召唤nbsp;我就获得了从到的奖励nbsp;而对方所有的曹帅和健帅nbsp;也在这个过程中被全部消灭掉nbsp;甚至连元帅也被消灭了一大批nbsp;至于玩家兵力nbsp;更是被消灭了不计其数nbsp;如果不是因为山路太挤nbsp;很多玩家挤不上來nbsp;恐怕被消灭得也更多了

    但终究仅凭一个军的兵力nbsp;根本挡不住一个游帅部前进的脚步nbsp;我军虽然在这个过程中依靠无差别抛shè消灭了一个健帅部的兵力nbsp;外加玩家兵力无数nbsp;但还是必须撤退到第二道防线面前了nbsp;在这种冲锋之下nbsp;虽然对方的游帅作为主帅已经被搞定nbsp;但剩下的元帅以下的将领依旧非常凶狠nbsp;不是我军的小兵能够抵挡的

    但最终的结果是不难预料的nbsp;20道防线之后nbsp;倭寇的高端将领就已经全部被搞定nbsp;而这时候我麾下整整一个营的兵力nbsp;已经全部将等级提升到10级以上nbsp;主动担负起防守前线的重任nbsp;甚至这时候已经不是防守nbsp;而是我带着大军进行冲击

    冲击的大军由我带着私属兵力冲在最前面nbsp;而那些普通的兵力则只能跟在这些兵力的身后nbsp;这是我的要求nbsp;因为他们的实力只能够补刀nbsp;冲得太快铁定会变成别人的经验nbsp;而且在有了一定的血条损失之后nbsp;必须到后面回血nbsp;这样才能可持续进攻nbsp;之所以私属兵力要冲在最前面nbsp;就是因为私属兵力的将格都比较高nbsp;不像系统军队中的普通兵力都是无将格nbsp;但伍长以上的兵力nbsp;足足有一个所的样子nbsp;却被我安排紧挨在私属兵力之后nbsp;这些兵力也都是有将格的nbsp;健将一格以上nbsp;加上10级的等级nbsp;足以出去猛冲一下子了nbsp;反正打到现在nbsp;敌军的高端将领基本上损失殆尽nbsp;剩下的都不足以对这些兵力造成太多威胁nbsp;再说我带着尖刀部队在前头nbsp;也能够给他们减轻一定的压力

    冲锋的阵型nbsp;当然不可能是平铺直叙的nbsp;而是排着尖刀的样式nbsp;这种以我打头nbsp;身后跟着乡勇、有名武将、召唤和其他高端战力的冲锋阵型nbsp;对于目前已经是强弩之末的倭寇來说nbsp;最为致命nbsp;原本疯狂冲锋的阵型nbsp;忽然好像被一把尖刀剖开nbsp;伴随着打头的将领被尖刀搞定nbsp;身后的倭寇就全部是普通倭寇了nbsp;这样的倭寇更加不是我们的一合之将nbsp;而那些位置靠前的倭寇将领nbsp;又被身后那一个军的npc兵力挡住了nbsp;被夹在我军和普通倭寇中间nbsp;根本就无法机动nbsp;再加上更加高端的倭寇将领早已被消灭掉nbsp;洠в腥私辛偈敝富觧bsp;倭寇的阵型立刻就崩溃了

    看到我军如狼似虎的冲锋nbsp;那些普通倭寇被打得晕头转向nbsp;尽管平常倭寇很凶悍nbsp;但在这种情况下nbsp;人的本能也让他们立刻就懵了nbsp;很快就有倭寇开始回头逃命nbsp;有了开始nbsp;就有继续nbsp;其他倭寇在这些倭寇的带动下nbsp;也开始回头逃跑nbsp;接下來是玩家私属兵力nbsp;越來越多的逃兵冲动了倭寇的冲锋阵型nbsp;迅速像cháo水一样地反卷过去nbsp;这时候我开始让麾下兵力稍稍放慢脚步nbsp;先不跟这些倭寇纠缠nbsp;因为冲动整个倭寇的阵型nbsp;接下來就着落在这些倭寇的身上nbsp;现在就死命追赶nbsp;实在不太明智

    尽管稍稍放慢了脚步nbsp;但我军还是在身后高声呐喊nbsp;气势十足nbsp;这时候甘宁也看出了战场形势发生了变化nbsp;立刻命令大军跟在身后nbsp;跟着我一起冲了过來

    倭寇虽然前出冲锋的只有一个游帅部nbsp;但其他大军也跟着一起过來了nbsp;只是洠в懈耪飧鲇嗡Р砍宸娑裯bsp;他们的意思很明确nbsp;等到前面的游帅部全军覆洠е髇bsp;后面的游帅部就要跟着上了nbsp;但他们洠в邢氲絥bsp;这个游帅部并洠в腥矝'nbsp;而是成为败兵冲击过來了

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这种败兵的冲击是非常要命的事情nbsp;山道一直是那么狭窄nbsp;后方的倭寇同样挤在仅容一个所兵力的山道上nbsp;当败兵冲击过來之后nbsp;后方的倭寇本來就洠в辛姓髇bsp;忽然被冲击到nbsp;就好像高速行驶的汽车猛然撞击在防护墙上nbsp;那种冲击力是非常要命的nbsp;仅仅是这一次撞击nbsp;就让败兵的前队和后方的前队都直接被撞得化光nbsp;而后方的败兵还在源源不断地涌來nbsp;后方大军看到前排化光nbsp;立刻也乱了阵脚nbsp;纷纷向后躲避nbsp;他们这一乱nbsp;他们身后立刻也就乱了nbsp;然后在败兵的裹挟之下nbsp;混乱也继续向后方延伸了过去

    而那些败兵受到这一阻挡nbsp;原本狂奔逃命的速度也减慢了nbsp;虽然还是尽力逃跑nbsp;奈何前面并不让路nbsp;跑在最后方的败兵急得团团乱转nbsp;却找不到任何地方可以逃跑nbsp;这时候我及时开始劝降nbsp;尽管倭寇的归降率非常低nbsp;但现在正是逃命的时候nbsp;当然不能拿自己的生命开玩笑nbsp;无论如何nbsp;先放下武器再说nbsp;后面的命运后面再说nbsp;大批的倭寇开始向我投降nbsp;成为我的俘虏nbsp;而这时候前线只有我的一支军队nbsp;其他兵力因为山道狭窄上不來nbsp;所以这些倭寇俘虏都是我的

    混乱还在继续nbsp;碰到的第一批将领还想顽抗nbsp;但在被我生擒活捉之后nbsp;后面的将领就安静了nbsp;一个个老老实实接受被活捉的命运nbsp;小兵就更加不必说了

    大约在获取了一个牙帅部的俘虏之后nbsp;我终于看到了玩家的大军nbsp;这些玩家虽然不想上前线送死nbsp;但还是抱着随时吃果子的心情nbsp;位置并不靠后nbsp;这样他们可以随时冲到前面來nbsp;但他们洠в邢氲交嵩庥稣庋氖虑閚bsp;现在整个大军都乱了套nbsp;想跑也洠в械胤脚躰bsp;就这样被我军瓮中捉鳖了nbsp;rì本玩家实际上在此前已经被清场了nbsp;现在这些玩家谁也不愿意死扛nbsp;包括赤龙和黑龙在内nbsp;都明智地选择了归降nbsp;玩家不像npcnbsp;只有归降和挂出剧情两种选择nbsp;所以这是他们唯一的出路nbsp;归降后大军归我不用说nbsp;三个游戏rì之内nbsp;他们的所有收获nbsp;都有90%会归我nbsp;这可是免费的好短工

    当然nbsp;更加重要的是nbsp;我拿到了nbsp;此前在rì本玩家身上已经拿到了从到的所有奖励nbsp;而rì本玩家在面对我这个玩家的时候nbsp;大多数人也明智选择了归降nbsp;毕竟情况不同nbsp;三个游戏rì之后还可以继续回倭国阵营

    再就是兵力的收获了nbsp;30亿玩家的兵力nbsp;相当于三个裨帅部的兵力nbsp;全部都成了10级兵力nbsp;招过來之后马上就去追击倭寇nbsp;这可都是生力军nbsp;我只管坐着招降就可以了

    而倭寇两个裨帅部的兵力nbsp;除了一个参帅部逃掉之外nbsp;全部都成了我的俘虏nbsp;这也直接给我带來了九个曹帅部的系统兵力nbsp;不过除了不到两个曹帅部的将领之外nbsp;这些兵力虽然10级nbsp;相对于其他兵力却还是太鸡肋了

    接下來就是兵种的收获了nbsp;尽管这只是一次战役nbsp;期间的各种小范围战争也不多nbsp;但系统对这种以少胜多的战役还有另外的规定nbsp;那就是从自己的战果出发nbsp;每超过自己的统兵规模一级nbsp;可以获得十次战争的兵种奖励nbsp;我率领一个营的兵力nbsp;获取了一个偏帅部的战果nbsp;最终计算为两个裨帅部的奖励nbsp;外加营、师、军、路、健帅部、曹帅部、游帅部、牙帅部、参帅部各十次奖励nbsp;共计92次奖励nbsp;小小地给我提升了各兵种9。6%的提升nbsp;接近于10%了nbsp;此外加上参战的提升nbsp;总的提**到了24%

    最后的收获就是军功收获了nbsp;首先是单挑的收获nbsp;从校尉到牙帅nbsp;都是从1v1到1v5各五次nbsp;1v1可以拿到一倍军功nbsp;1v2三倍nbsp;1v3六倍nbsp;1v4十倍nbsp;1v5十五倍nbsp;共计是35倍nbsp;校尉1000nbsp;统领3000nbsp;上将10000nbsp;都督30000nbsp;元帅10万nbsp;健帅30万nbsp;曹帅100万nbsp;游帅300万nbsp;牙帅1000万nbsp;共计是1444。4万nbsp;乘以35的系数nbsp;达到五亿军功nbsp;不过这只是小头nbsp;跟尸猿肾兄弟从1v1到1v2到1v3最后1v7nbsp;系数分别是一倍nbsp;三倍nbsp;六倍nbsp;49倍nbsp;参帅3000万nbsp;一个一倍nbsp;三个三倍nbsp;六个49倍nbsp;总计15。9亿军功nbsp;裨帅两个nbsp;两亿nbsp;偏帅一个nbsp;三亿nbsp;系数49nbsp;攻击245亿军功nbsp;总计265亿军功nbsp;双倍军功达到530亿

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但单挑的军功依然是小头,三个裨帅部的玩家兵力,就带來了26500亿军功,而九个参帅部的系统兵力,同样带來了10800亿军功,共计军功达到3。7兆,这已经足以把我的基本军衔提升到副帅了,如果架上从【一人斩】到【十亿人斩】的奖励,就达到了副旷帅的军衔,这意味着我可以多出21次军衔抽技能,外加成为主帅之后,一共九次军职抽技能,和奖励的十次抽技能,共计抽40个技能。

    大规模抽技能的情况终于出现了,这一次抽技能的情况如下:两个九转、一个八转、三个七转、两个六转、一个五转、一个四转、七个三转、八个二转、十一个一转、四个0转,抽技能的特征是,四转以上这次比较多,整整多出四个,而0转技能比较少,只有四个,一转技能最多,达到了十一个。

    尽管0转技能比较少,但一个个都非常扭摆:天才、辟谷、召唤阿修罗、多多益善,【天才】是迄今为止我第一次见到的技能,这个技能在2级的时候的特点是:可以使用任何技能,每高出现阶段玩家一转,在一转技能的威力基础上,多出20%的威力,这是这一次所抽技能中,最为扭摆的一个技能,因为这样一來,不仅是现在的一转和0转技能,所有的二转以上技能,我也能使用了。

    【辟谷】也是一个非常实用的技能,2级的时候,全军军粮的消耗量只有9%,这在很大程度上减低了大军的辎重需求,对于长期作战,是一个非常好的支撑。

    而【召唤阿修罗】,也同样不逊sè于以上两个技能,这个技能在2级的时候,可以招出一

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