网游之三国时代-第1338章
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攻陷都城之后,拿下了整个吕宋。
而在帝国战区,虽然看起来非常危急,其实也没有什么好危急的。儋州、交州、扬州、荆州、徐州、蓬州、青州、豫州、兖州、冀州的兵力已经到位,跟交州、荆州的占城阵营前锋兵力已经接触,但因为不是对方主力,所以只是小打小闹而已。儋州则已经完全落入我的掌握之中。到下个游戏rì,我军进入司州的主力大军即将到达,而目前在荆州集结的占城阵营主力,将面临我从两个方向的夹击。
除了这些战场之外,大汉大战区在这个游戏rì还开辟了新的战场。新的战场有两个,一个是爪哇战场,另外一个是西域战场。爪哇战场一如既往是爪哇向儋州进攻。但因为我的主力已经到达儋州的关系,根本就没有玩家愿意加入爪哇阵营。所以整个爪哇阵营,现在实际上就是一个没有玩家的阵营,只有一堆npc等着跟我作战。
而西域战场,那些西域人暂时还没有那个心情越过沙漠攻击大汉,也同样不敢攻击匈奴和西羌。这一次的防守方变成了西域,攻击方则变成了西羌。西羌是一个dú lì的阵营,而西域则从属于大汉阵营。所以在西羌攻击西域的过程中,大汉阵营可以对西域进行援助。但就目前来,大汉阵营的兵力,实在太靠近东边了。起码最快也要三个游戏rì,才能由目前最为靠近西域的我的兵力进行援助。要么就只能依靠大汉阵营玩家的玩家领兵力了。
好在西羌要进攻西域,同样要面临三个拦路虎,那就是巍峨的昆仑山和连绵不断的祁连山。无论从哪个山口攻击,都算是一次战争,两个阵营的玩家都可以从零开始进行参与。
由于波比和凯瑟琳在占城阵营没有竞争过十四妹等中国玩家,所以只能退而求其次,改换门庭到了西羌阵营。跟波比和凯瑟琳一起过的,还有黑龙。也就是,就算在玩家遭遇战中间,我也一样要遭遇到三个劲敌。而我们这边,牛人只有我一个人在,形势就不是太乐观了。
军阶方面,无论是我还是波比,目前都是双方阵营的主帅,可以率领全部玩家和npc作战,所以这场战争更是打上了浓厚的玩家印记。
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“西羌…西域”的“两西战争”,第一场战争爆发在昆仑山境。 西羌最初试图直接翻越昆仑山,攻击西域腹地,所以选择了这边的战场。尽管昆仑山这边自然环境恶劣,但正因为自然环境恶劣,双方在这里都没有驻军,正符合偷袭的要义。不过问题是,西域常常有一些隐者在雪山游吟,更有一些高僧在雪山修行,昆仑山又是中国文化中的一个重要符号,尽管这个昆仑山跟中国文化中的昆仑山未必是一回事,但游吟者、修行者和修真者都非常喜欢这个地方。在严酷的自然环境中,这些游吟者、修行者和修真者为了生存,建立通畅的联系渠道,并使用一些隐晦的方式进行联系。这些联系方式虽然外人看不懂,却足以在两个雪山的山头之间传递信息。当西羌的大军出现在山南的时候,立刻就被这些隐者把消息传播了出去,并很快反馈到西域各国。西域各国在获知情报之后,提前找好了预定战场,对西羌大军进行伏击。
这是大汉大战区此前就多次出现的战争,所以大家对战争流程都非常清楚。我和波比虽然各自做了自己阵营的主帅,却改变不了战争的态势。一开始波比就在被伏击之中,但西域这边仓促拼凑的兵力却没有西羌更多,所以双方都有一定的机会。如果是npc做主帅并且玩家没有dú lì领兵能力的话,西羌将处于必败的境地,玩家唯一的悬念就是是否能够逃出去。而现在,战争却在未知之数。
而玩家遭遇战也是一样,西羌阵营的玩家处在被包围之中,西域阵营则处于伏击之中。不过玩家都是各自为战,对敌的时候,除非本阵营的玩家碰上了,相互之间不能协同作战。这样一来,西羌阵营的玩家机会就多了。好在玩家遭遇战双方的兵力还是差不多,兵力不够的,一般都用准玩家补足,所以西羌阵营的玩家虽然有机会,也不会给西域阵营带来灾难xìng的影响。
由于主战场集中在帝国战区,现在很多玩家都暂时没有把注意力放到这边来。大汉阵营需要防守洛阳,而占城阵营则更是拿下了大汉的地盘之后,将来归降之后,所拿下的地盘也会归自己所有,所以现在更是卖力。如此一来,双方集中在昆仑山战场的兵力就少多了。西羌阵营那边,集中了一亿玩家,西域阵营只集中了三千万。而系统为双方都补够了五十亿玩家和准玩家的兵力,所以玩家都稀稀拉拉地分布着,不拿下上千个玩家领,一般都是看不见对方玩家的,基本上都是跟准玩家作战。所以像我和波比、凯瑟琳、黑龙这样的牛人正面对敌的机会,基本上等于零。而一开始,则根本没有例外,面对的全是对方的准玩家兵力。
现在我自己的实力已经完全可以单刀赴会,所以我一上去就是在各个玩家领之间迅速游走。移动速度和攻击速度都很快,别说我防御超高血条超厚闪避超牛,就算不要这些防御血条和闪避,西羌阵营的准玩家兵力也照样不能对我锁定攻击,就算无差别抛shè,也照样会全部落在我的身后。不过现在大家的实力都超过了10级,一步登天的效果已经无用了,我麾下的玩家领兵力并没有得到提升。但在每活捉对方一个玩家领之后,我麾下的准玩家兵力就会多出一个玩家领,因为这个玩家领的对手已经没有了。接下来这些玩家领就汇合我原来的玩家领,一起向其他目标发动攻击。雪球越滚越大,兵力也越来越多。
而在我前方的对方玩家,因为跟准玩家实力差不多的原因,往往都打得非常辛苦,好不容易依靠玩家的智慧拿下几个玩家领,却很快碰到我,被我活捉。其麾下的兵力也全部变成了俘虏。
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最终我在玩家遭遇战洠в信龅讲ū取⒖蘸秃诹! w wnbsp;。 。 c o m所以也洠в性庥銮烤⒌亩浴U胶笪业姆泊锏搅艘桓霾嗡Р俊T谑槐都寄芰骱褪毒Φ淖饔孟隆>榇锏搅似咄蛞凇U馊梦艺鐾婕伊斓谋Α6加涤辛私咏蛞诘木橹怠R蛭谑兜目炖肿槎又隆V涣酱尉突咀橥炅苏鐾婕伊斓亩游椤>」芟衷诖蠹业牡燃抖急冉细摺5庑┍故嵌继嵘00个左右的将格。绝大多数都进入了四级武将的行列。至于乡勇和有名武将。则都进入了三级武将或者接近三级武将的行列。
更加重要的是。战后一个参帅部的俘虏。给我带來了一个曹帅部的兵力。这些兵力在下一次玩家遭遇战将成为重要的有生力量。可以给我带來更多的俘虏。而且这个参帅部的俘虏。还会在接下來的十三个游戏rì中。全部成为我麾下的兵力。
目前在npc战中。我唯一的依仗就是自身的实力。但敌军实在太多。在双方的角力之下。除了我本人之外的其他兵力。战斗力都差不多。波比那边在牛人方面应该还要比我更多一些。同时波比、凯瑟琳的实力跟我相差并不多。毕竟大家等级相同。真正的差别在将格方面。而大家在最初的时间里将格提升的差距并不大。后來则越來越难提升将格。而且每一战的吃属xìng。那是每个人都要吃的。这方面的属xìng大家基本上都是洠в卸啻蟛畋鸬摹U夥矫娴氖盗Ψ炊竦奶嵘5ケ髡降幕啊N蚁喽杂诓ū攘焦诺娜魏我桓觥6蓟嵴加杏攀啤5绻焦乓黄鹕稀N揖鸵湓谙路缌恕:迷诤诹究梢院雎圆患啤Kㄒ坏奶厝ㄒ丫刹簧嫌贸 T诤笃谝丫瓫'有丝毫优势可言了。
所以现在的战争要比较难打一些。我军除了我新得的一个曹帅部兵力。就只有一个参帅部的守军。而对方却拥有新得两个曹帅部的兵力。外加一个偏帅部的npc兵力。虽然对方这一个偏帅部的兵力目前都在不利的地势下被我军伏击。但有了波比的调度之后。战斗力肯定会提升的。还有波比和凯瑟琳麾下两个玩家领的牛人。也比我麾下一个玩家领的牛人更牛。这些牛人的等级都是npc的两倍。基本上比除了名将之外的最高将领还牛。真正决定胜负的。还是这三个玩家领的兵力。而在名将方面。双方倒还差不多。各自都是2个。这些名将全部都是顶级武将。因为等级的关系。同样比玩家领的牛人稍逊。但打其他兵力就强力多了。但在这次战争中。这些牛人恐怕都暂时用不上了。谁会那么蠢用顶级武将拼啊。打几仗这些牛人就会拥有当前限制下最高的等级。那时候才是他们出场的时候。
为了打好这一战。我研究了一下双方刚刚在玩家遭遇战中的结果。结果一研究之下。我忽然就眉开眼笑了。因为我发现双方的战果有一点微弱的差距。这个差距只有四个牙帅部的战果。而当我分析这个战果之后。就明白双方的差距到底在哪里了。这个差距就存在于双方的动能力上。攻击速度毕竟只是系统数据。真正的攻击速度。是跟玩家本人的极限有关的。从统计数据來。双方的差距就存在于我和波比两公婆的攻击速度之间。对方只有我0%的实际攻击速度。所以他们两个人的战果加起來。恐怕也只有一个牙帅部的俘虏。这意味着波比和凯瑟琳的玩家领兵力。最终恐怕只有十个将格的提升。在现阶段。00个将格和十个将格的差距可就大了了。甚至连我的npc将领都敢冲出跟这些玩家领兵力硬拼了。
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双方的NPc兵力对比,我军为一个参帅部,对方为两个裨帅部。 玩家和准玩家兵力方面,根据正常的私属兵力比例,各自只有四个参帅部的兵力。但战后大家的私属兵力军衔都提升了,好歹也拥有一个偏帅部的总兵力。如此一来,玩家和准玩家兵力倒反成了战争的主力。不过NPc兵力的配置,都是玩家的平均将格和平均等级,在这方面又跟普通玩家的战斗力持平,相比于准玩家兵力,反而实力要高出一些了。所以NPc兵力虽然要少一些,但在战斗力方面,却可以跟玩家和准玩家兵力拼个旗鼓相当。尤其是我军的一个参帅部NPc兵力,基本上把所有的战略要地都占据了,敌军全部被分割包围,更是在气势上占据了主动。
目前敌军NPc被我军分割为三大块,其中一个裨帅部的主力,集中在zhōng yāng的狭长区域中。前方是两个参帅部的前锋,后方有三个参帅部的后续部队,负责确保大军的退路。我军在敌军三个部分的两个结合部,分别投入了一个牙帅部的NPc兵力,剩下的三个牙帅部NPc兵力,则埋伏在狭长战场的两侧,依据地形可以对峡谷中的敌军发动远程抛shè。我方选择的作战区域在安全区,可以不用担心对方的反扑。
而双方的玩家和准玩家兵力,则需要双方主帅进行安排。如果主帅为NPc,那就会由系统随机进行布置。而现在主帅都是玩家,可以将兵力布置在属于本方的任何部分。我方一共有三个布置区:前隘、后隘和中腹。前隘是阻断敌军中军和后军的关隘;后隘是阻