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第1322章

网游之三国时代-第1322章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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    腐尸洠в刑乇鸬姆姥映桑旧淼姆姥丫荖Pc领主的两倍以上,这个优势也是很大的,同时腐尸还有额外的攻击加成,也就是腐蚀性的攻击加成,这个加成也是30%,但因为面对的对象是冥界的,所以加成只有10%,但这样的优势也非常明显。

    所以在一开始,被骷髅伍长和腐尸单挑的两个NPc领主就已经岌岌可危,劣势明显,至于五个围攻的骷髅,形势也比我想象的要好很多,因为此前我对将格的加成太看重了,而忽略了所有作战单位都有自由属性点的加成,其实健将一格的骷髅伍长,跟无将格的普通骷髅,在攻击力方面的区别并不大,真正的区别还在防血,防血是个硬伤,无将格跟NPc领主的差距就是16倍,但在48。5%的加成之后,双方的差距已经缩小到11倍左右了,也就是说,拉通來算,双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已,而在攻击力方面,无将格跟NPc领主的将格差距为不到六倍半,等级优势却达到八倍多,张阿加成后接近九倍,骷髅对NPc领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度,严格说起來,原本防高攻低的骷髅,现在在NPc领主面前,变成了攻高防低,NPc领主反而变成了防高攻低。

    就算在1v1的单挑中,攻高防低对于防高攻低也是有着优势的,因为高攻打高防,本身打掉的血条就更长一些,再加上骷髅的攻击力优势要高过于NPc领主的防血优势,就更加不用说了,所以实际上的召唤就算单打独斗,也照样可以跟NPc领主平起平坐甚至稍稍占优,现在五个围攻三个,优势就更加明显了,偏偏我使用的打法,又是各个击破的打法,五个骷髅同时进攻一个NPc领主,搞定之后再攻击下一个,如此一來,就算NPc领主采用同样的打法,恐怕也洠в邪旆ㄕ季萦攀疲慰鲆豢嘉甯鲼槛镁徒鯪Pc领主都分开了,这三个NPc领主根本就洠в谢岵捎猛恼绞酰峁那榭鼍褪牵灰桓稣彰妫渲幸桓鯪Pc领主就已经被轰出了PK赛场,也幸亏双方采用的是无害PK模式,否则现在这个NPc领主就直接被系统回收了,当然,我是不愿意他被回收的,毕竟我还依赖他得到他的NPc领,來充实我的玩家领。

    连续又是两轮攻击,被五个骷髅同时攻击的另外两个NPc领主也被轰出了PK赛场,结果原本让我最为揪心的五个骷髅,反而最先结束战斗,这让我就连群攻技能也不打算使用了,本身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个NPc领主也都已经残血,我已经洠в星鬃猿鍪值谋匾耍庹每梢约绦3治艺飧鐾隽榉ㄊΦ纳衩匦裕绦萌巳衔沂嵌垢龅摹

    原本需要十五分钟的战争,不到半分钟就结束了战斗,而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励,不用说,麾下全部兵力都已经达到限制的顶点,最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了,而我的军功早在此前就已经把我的军衔提升起來了,现在这接近两个营的兵力都已经是正式兵力了,不得不说,这种单挑模式的另外一个好处,就是100%的归降率,强者不管在哪里都是吃香的,看首发无广告请到

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相当于25场战争的奖励,除了兵力方面的提升之外,其他方面暂时看不出效果,最大的好处就是相对属性的提升,不过以我如今的属性,每战全属性都已经只能提升1万点,五级相对属性甚至只能提升100点了,所以最终我的全属性只提升了25万点,五级相对属性也只提升了2500点,要想得到更多的提升,就要等到敌军数量更多之后了。

    接下來15分钟之后,NPc领再次刷新,我也再次得到了一个营的兵力,同时五级相对属性再次提升了2500点,其他相对属性也再次提升了25万点,前后一共得到5000点五级相对属性点,外加50万点其他相对属性点。

    而到这个游戏日开始后一个小时,我终于迎來了自己的小领时代,刚刚得到的10个NPc领,加上自己的玩家领,构成了我的独立领,而接下來我要迎接的,将是五个小领的攻击,小领的NPc领主,也是四级武将,但将格提升到健帅一格,不过这样的实力,照样不够看,以我的召唤队伍,一样可以轻松搞定,于是在一个小时之内,小领时代的两次战争也被我成功完成了,这一次相对属性的提升就非常可观了,五级相对属性共计提升了25000点,其他相对属性则提升了250万点,所有的相对属性都提升了三分之一到两倍半不等,我的总兵力也增加到13个营,其中八个营是牙将一格20级的兵力。

    于是我也就迎來了我的中领时代,时间是这个游戏日开始后的第三个小时,我将同时迎接五个中领的进攻,每个中领将出兵一个师,中领的领主为曹帅一格的四级武将,而这种中领的领主,依旧不需要我亲自出手就可以搞定,一个小时之后,我的总兵力提升到两个军外加13个营,其中33个营是牙将一格20级兵力,我的实力也在五级相对属性上提升了10万点,其他相对属性提升了1000万点,单单是移动速度,已经足以让我在一秒钟之内移动200里路程。

    其实在进入小领时代的时候,我就已经看到整个中领中有七个玩家,但我洠в醒≡袢ジ婕易髡剑址抛臢Pc就是來帮我提升实力的,玩家那一个玩家领的兵力,我是看不上眼的,实际上,由于同时受到五个NPc领的攻击实在太吃力,现阶段的玩家,依旧在自己的独立领打拼,至少在我此前的中领中,玩家都是很菜的,打了得不偿失,而经过三个小时的战争之后,现在我的大领中已经汇聚了75个玩家,不过按照这个剧情的设定,只要我洠в兄鞫庑┩婕易髡剑庑┩婕夷壳熬突故遣恢劳饷娣⑸耸裁矗绦约和嫠亲约旱模椅瞬焕朔咽奔洌壳耙矝'有去招惹他们的必要,还是先搞定了整个战区再说吧,到了那时候,我就不需要花费太多时间在单挑上面了,可以带着这些玩家向其他战区进军。

    游戏开始后的第四个小时,我进入了大领时代,接下來我将同时迎接五个大领的攻击,大领的兵力为一个军,领主为游将一格,这种领主的实力刚好跟我的骷髅持平,所以单挑依然不是问睿桓鲂∈敝螅礁雎返谋Φ绞郑由显瓉53个营的限制级牛人,现在我麾下的限制级牛人达到了153个营,相当于1。5个路还多,同时我的五级相对属性也提升了50万,其他相对属性提升了5000万,事实上,我现在虽然是一个亡灵法师,已经完全可以冒充任何其他职业的人了,因为原來的相关差距已经只是零头,真正的实力大头在这5000万的提升,当然,现在我的情况也不是太好,不破防可以所向披靡,一旦有人能够破我的防,我将是同等实力中最脆弱的,血条跟防御差不多,这样的血条当然太脆了,看首发无广告请到

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于是我也由此进入了这个游戏日的第五个小时,迎來了自己的冥村时代,接下來攻击我的兵力将是冥村的兵力,冥村的领主为牙帅一格,总兵力为一个路,当然,事实上这只是明面上的兵力而已,还有很多此前不愿打仗的居民,玩家领和NPc领的居民为了最直接地保卫家园,都是全部出动,人人皆兵,到了独立领,就只有三分之一的居民出來打仗了,小领为九分之一,中领为二十七分之一,大领为八十一分之一,冥村为二百四十三分之一,按照系统的设定,只要百里挑一,也就是1%的征兵率以下,自己的地盘就会安定,亲密度、忠诚率、认同度都不会拖后腿,所以当我进入村庄时代之后,征兵率已经第一次达到正常,事实上这种通常的征兵率只是在冥村以上有用,大领以下,直接按照上面的比例征兵,都不会出事的,目前來说,我的整个冥村,还可以扩充2。43倍的兵力,当然,这是不包括我原來的玩家领、小领、中领和大领得到的降兵的,兵力总量只计算拥有冥村时的兵力,按照那个兵力数量为基础进行增加,至于此前的兵力,则一概作为额外的兵力,既不能作为基准增加兵力,也不占用兵力数量。

    系统为了方便玩家,直接给出了一个征兵的按钮,只要一点按钮,系统就帮助把兵征满,我现在可以再征14。3个军,也就是七十三个师的兵力,我并洠в邪颜庑┍空髀前凑瘴蚁钟械谋Γ胁钩湫哉鞅疚矣涤253个营的兵力,其中一个营还差两个所,先把这个营补满,就只剩下285。6个营的征兵额了,最终我只征了247个营,也就是12。35个军的兵力,补够了500个营,也就是125个师25个军的兵力,加上补够最初那个营的兵力,一共征兵12。37个军,尚有243个所也就是2。43个军的征兵空间,留下这243个所的征兵空间,就是为了整个冥村更加安定。

    这个剧情中系统虽然洠в懈婕乙云舳式穑蛭豢季陀械嘏蹋酝婕业氖找婊故怯械模灰鹊绞奔渚托校徊还钗焖俚乃笆帐找妫脖匦胍鹊揭桓鲇蜗啡罩蟛拍艿玫剑砸话阃婕以诘谝桓鲇蜗啡斩际呛芮畹模还揖筒煌耍蛭诿恳桓鲂∈蔽叶蓟嵊惺鐾燃兜牧熘鞴榻担庑┝熘骺墒谴煺龅嘏坦榻档模渲芯桶ㄕ庑┑嘏躺系那肝镒剩栽缭诘谝徽街螅揖鸵丫涤蟹岷竦淖式鹆耍サナ10%的小金库,就已经相当于200万居民一年的税收,冥界居民都有人界的亲人供养,所以基本上都不缺钱花,因为人界烧往冥界的纸币,并不是按照人界的贫富差距來烧的,大家基本上都烧得差不多,只有特别富有的人家,为了自己的面子,才会比其他人烧得更多,当然,人人都有钱也就意味着人人都洠馐堑咂瞬黄频恼胬恚蛭镏挥心敲炊啵俣嗟那惨脑谕ɑ跖蛘蜕希醣揖茫滓木褪潜抑滴榷ǎ浯尾攀腔醣业氖浚还200万人的税收,按照冥界税率十比一的标准,我也相当于拥有了冥界平均财富值20万倍的小金库,这点小金库要我在冥界20亿人口中开仓放粮当然不行,但用于提升自身实力则足够了。

    至于加快领地和领土的发展,就更是不用花我自己的钱了,除了10%的税收归我,另有40%的税收归其他领主支配之外,尚有50%的税收余额,正好可以用來发展经济,所以我的小金库完全可以用于自己支配了,冥币跟人界的货币是通用的,当然,人界货币在冥界不能直接使用,先要换成冥币,关税为10%,基本上都是小意思,而在这个剧情中,一开始洠в卸一坏谋匾婕乙矝'有兑换的实力,所以关税收入基本上都是0,而我的冥币在冥界也是足额的,跟人界一样,冥币也是以露币为最低货币单位,但人界烧向冥界的纸钱总量,决定了冥界事实上的物价,基本上都是以冰币为单位,露币结算的经济活动已经非常少了,这也就决定了冥界最为重要的系统商,传送石和招魂幡,原來的高价已经不再是高价了,看首发无广告请到

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不过这种不再高价只是暂时的状态,因为根据以往的经验,系统给这两种商的定价,是按照玩家的平均财力來定价的,随着玩家平均财力的增加,这两种商的价格也将上扬,不止是这

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