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第1264章

网游之三国时代-第1264章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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    而这种分阵营的剧情,在从前我们往往希望将对方阵营杀光而后快,现在却洠в姓飧龃蛩懔恕1暇拐庵终秸嬲亩允质峭婕遥绻缛枚苑酵婕胰抗页鋈ィ媸堑玫搅耍蜗芬簿蜕倭撕芏嗬秩ぁT谟醒≡竦那榭鱿拢蠹一故悄付苑酵婕夷芄换畹酶映ぞ眯

    所以命令得到了很好的遵守。我军所有玩家都洠в猩米孕卸琋Pc就更加不用说了。我亲自跑到阵前大声喊话,重申了我的立场。这样做的目的,现在所有玩家都明白了。当初我修理曹操,就是用这个办法,让曹操麾下NPc对曹操的忠诚度大大降低,也方便我劝降对方的俘虏。而现在,这个效果就更加明显了。毕竟这些玩家的私属兵力,到目前为止,忠诚度都比较低,毕竟帝国阵营连续吃了第四场败仗。而对于NPc來说,就更是如此了。

    黑龙等人虽然明白我的用意,但形势比人强,要继续在这个剧本玩下去,就不得不接受我提出的条件。本來这就是一场豪赌,所有人都抱着彻底失去翻本机会的心情,现在我给了他们这个机会,当然要把这个机会抓住。至于身后辛辛苦苦积累的兵,反正打不打都不是他们的了。今后再重新惨淡经营就是。

    所以最终的结果,就是所有帝国阵营的玩家接受条件,光棍出逃。接下來,就是大劝降。劝降的过程,很简单,八仙过海各显神通,谁劝到是谁的。反正不劝降的话,大家也都是各自出去攻击,各自得到一些军功和经验而已。现在怎么分配,都不会公平。战争打到这时候,如果再刻意做强高端玩家,就洠в幸馑剂恕7凑酃笥畈欢嘁丫淮虿辛耍揖母叨送婕乙丫愎豢酥贫苑酵婕伊恕5比唬词乖谙衷诘那榭鱿拢彩歉叨送婕腋颖阋耍暇垢叨送婕业谋Ω啵敖档幕嵋哺佣唷J率瞪弦桓鲴运Р康乃绞舯Γ陀幸桓霾嗡Р勘晃遗搅耸帧6桓霾芩Р康腘Pc,就更加不用说了,洠в械鹊酱蠹疑锨叭ト敖担50%的信徒和30%的其他NPc就已经归降了,最终其他玩家加起來得到的洠в幸桓鼋∷Р俊6飧鼋∷Р坷锩妫业玫降挠钟幸桓雎罚渌H说玫揭桓雎罚挥辛礁雎繁黄渌婕夜戏帧:迷谒绞舯Ψ矫妫扛鐾婕叶加兄辽僖桓鋈说氖栈瘢蠹叶冀源蠡断病

    我军的总兵力由此增长到两个裨帅部的私属兵力,这可是在所有战场都能够用上的兵力。而在当前的战场上,我军的总兵力已经达到了六个裨帅部。其中,黑龙、李高等人辛辛苦苦培养起來的一个牙帅部的牛人,现在也全部被我军全盘接收。这样的兵力,即使强攻这个游戏日的七个战场也不在话下。当然,现在是不用强攻了,直接过去接收就是。原本用來对付玩家私属兵力的那些布置也都洠в屑绦褂玫谋匾恕

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拿下了玩家私属兵力,以色列基本上不设防,70%的信徒在内部里应外合,一下子就拿下了,跟其他剧情一样。   w w wnbsp;。  。 c o m而接下來埃及、麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚,也都顺利拿下。只有摩洛哥因为还需要一个游戏日的行军,所以还要下个游戏日才能见分晓。

    而帝国阵营的玩家被我军全部打残,接下來基本上也对我军很难形成威胁了。因为这些玩家光杆出逃之后,系统将只补给他们原始的私属兵力,这些私属兵力也都只有原始的实力,需要慢慢再把实力提升起來。当然,黑龙和李高很快又会在战争中生龙活虎,但大多数帝国阵营的玩家,却依旧会过着衣不蔽体食不果腹的生活。而伴随着我军派往各地发动信徒的使者带去帝国阵营玩家的消息,帝国阵营想要在乱中捞取本钱也会越來越难。能够在玩家遭遇战存活,对于帝国阵营的玩家已经是幸运,NPc战中,更是只有出來站站岗,拿点微末的经验和军功而已。不过这样累积下來,还是会拥有一点军职的,但那就是后话了。黑龙也还是能够指挥一个曹帅部的兵力,但这点兵力根本不足以对我军构成威胁。

    我甚至已经下令,在玩家遭遇战中,对待帝国阵营的玩家,照例还是可以放其光棍出逃。这样有一个好处,那就是每一次光棍出逃,在丢失一个玩家领之后,战后这些玩家总能恢复最初的玩家领,也就是可以源源不断地给我军送來玩家领,这样才能让大家逐渐壮大起來。事实上此前我一直洠в邢胪ù说悖彩钦庖淮畏抛叩酃笥婕业玫降牧楦小K栽诤芏嗑缜橹校颐堑耐婕宜淙换斓煤芎茫婕伊斓氖恳恢辈荒苌先ィ衷诳梢缘玫矫植沽恕6庖恢执蚍ê芸煲踩昧泄婕业玫浇杓7凑嬲呐H烁悴坏簦共蝗缌粝麓蚪从偷模魑Γ鸥约荷婕伊臁

    伴随着这个战区已经进入第三个游戏日,黑龙从头再來也已经玩不转了。因为黑龙最多能够把自己的兵力提升到10级,而现在所有玩家私属兵力的平均等级已经达到了12级,包括列国玩家在内。也就是说,【一步登天】特权在这个时候,基本上已经失去了用处。黑龙在这个阶段根本上就已经废掉了。再加上劝降特权不能在超现实剧情使用,黑龙虽然洠в型耆系簦丫嗳ゲ辉读恕=窈蠛诹俗约旱牡燃痘剐校庀卤Ω揪秃苣迅揖戳恕

    在这种情况下,列国玩家在玩家遭遇战中,基本上都已经成了我军的陪练。每一战系统都会给这些列国玩家重新配备一个玩家领,外加原始的私属兵力,但下一战这些兵力和玩家领就全部成为我军玩家的了。所以在NPc战的时候,这些列国玩家唯一能做的,就只是站岗拿经验拿军功了。所以现在列国玩家完全就成了我军玩家练兵拿经验拿军功扩充兵力的宝库。如果这样的情况下我们还要把列国玩家赶尽杀绝,那就只能说明,我们实在太笨了。

    但今天的聪明,也是历经了无数时间的笨之后才换來的。事实上很多玩家很早就明白了这个道理,但直到现在,包括我在内的绝大多数玩家,才明白了这样做的好处。

    由此我决定在接下來的战争中,在每个州境内都尽量多打仗,因为那样一來,我军就能够有更多的机会到地里收割庄稼了。只不过这个游戏日的战争,是在上个游戏日就计划好的,一切都已经布置完成,再要派人出去重新下令,时间上已经來不及了。

    当然,由此一來,这个战区也就按部就班了。

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【帝国战区】【文字有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就没有那么难看了本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃只要留下兵,就可以保命,然后从头再来这样一来就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成100%,家将90%,sī兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%我的sī属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已加上我军其他玩家的sī属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部相比之下,一个军的正式兵力,对于我来说就是九牛一máo了但系统补足的18个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量上一战之后,我军玩家就均分了18个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为sī属兵力加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升sī属兵力19倍,达到原来的20倍也就是在系统补足18个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的sī属兵力了总的来说,sī属兵力方面接近三个偏帅部

    这一场npc战在豫州展开由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州hún,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩朱曹cào孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力不过上个游戏日其他三个阵营也没有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了1。5个偏帅部的sī属兵力,加起来增加了4。5个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了1。9个偏帅部的sī属兵力,共计多出6。4个偏帅部的sī属兵力如此一来,我军的sī属兵力就是对方准玩家兵力的2。方面,则照例忽略不计唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的jīng兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力主帅张梁张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有bō才韩忠杜远高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多

    不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的也就是这些人也都是四级武将所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的但我军总的乡勇数量加起来,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势

    而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的在曹cào阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱阵营我军只有五个偏帅部的兵力虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差

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