网游之三国时代-第1263章
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去的炮灰都是一个军对于进攻方來说,稀疏的阵型虽然能够很好地规避集火抛shè,但要靠稀疏的阵型破密集防守,却是不行的只有同样密集的阵型,才能破密集防守
所以我军的战略也就做了相应的改变,同样不跟对方拼近战只要踏入相持区,就直接往对方的炮灰头顶上倾泻箭枝无差别的抛shè之下,我军都有着秒杀对方炮灰的实力整整四个曹帅部的先锋,要对付一个军的炮灰,当然是分分钟的事情很快敌军的炮灰就在我军的无差别抛shè之下集体阵亡大军洠в型A簦绦坪芼àngdàng向前冲去
敌军炮灰部队的迅崩溃,大大出乎了日耳曼阵营的意料因为像我军这样拥有远程的绝对优势,在从前的类似战争中很少存在以前玩家在这种战争中基本上都是不出战的,只在后方捞经验,等到npc打完直接收工而像今天这样,不但冲了上來,而且在这么短的时间内撕碎防线的情况,实在太少了就算防线崩溃,一般也都会有后方重结成防线的时间因为那些战争中,双方都要派出炮灰在前面,实力基本上都差不多,不存在差距的问睿
这次意外彻底打luàn了日耳曼阵营的阵脚我军开始追着日耳曼阵营的屁股,拼命无差别抛shè敌军不断被我军收割着,一直被我军咬着尾巴打我军的度加上攻击时间,照样快过对方的撤退时间这也是因为日耳曼阵营实在太粗心大意,洠в邪延忻浣推胀ūΨ挚矝'有把牛人和其他人分开,很快就luàn作一团
这种战争中,为了增强攻击力,玩家都会把自己的牛人兵力放在炮灰身后,以炮灰为掩体,不但让牛人得到多经验和军功,同时还可以增强整体的杀伤力所以在现在的情况下,一旦要开始逃跑,牛人反而在后面,其他炮灰挡在撤退的道路上,根本就洠в信H颂优艿挠嗟囟窈诹罡叩热俗钆5谋Γ耸币卜旁谧钋懊妫簿褪翘优苤返淖詈竺婧诹⑾中问撇欢酝罚谝环从褪敲畲缶赝贩椿鳎蛭苁桥懿坏舻牡降恼笮途龆撕诹姆椿骰旧鲜俏扌У亩艺馐焙蛞惨丫龀隽苏返呐卸希么缶秆股希饲氨叩闹髁Γ竺娴耐悦芗恼笮停缘芯形薏畋鹋譻hè在这种战略之下,黑龙就加悲催了眼看着自己辛辛苦苦积攒起來的大军被我军消灭得一个不剩而黑龙的被催并洠в谐中茫蛭驮谒谋Ρ幌鹨话氲氖焙颍救艘脖桓愣ㄔ趌uàn军之中了这一点也同样不奇怪主力要拿经验和军功,玩家本人也要拿,跑到前面回水mō鱼,又是在相对“安全”的情况下但黑龙就洠в邢氲皆景踩男问苹岜涞萌绱瞬话踩峁蛓īn沟里翻船了
这一战我麾下的三个曹帅部有名武将发挥了最大的作用同时我的一个偏帅部兵力也是最先冲上去的,加上两个裨帅部的npc兵力也同样冲了上去,所以斩获最多这中间,由于对方所有玩家都跑到前面來那军功和经验,八亿玩家竟然被全部歼灭其中我一个人就搞定了六亿距离已经只是时间问睿说比唬乐胁蛔愕木褪呛诹墓业粝嘈哦杂谑呐H藖硭担舛际且桓龌迪
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玩家全部挂掉,rì耳曼阵营的私属兵力更是摧枯拉朽。 。)高速更新大部分失去主人的兵力都回头向我军归降。除了两个裨帅部的兵力挂掉之外,其他六个裨帅部都归入了我军。而我一个人得到的俘虏,就达到了一个偏帅部。这进一步让我的私属兵力扩大到两个偏帅部。另外两个裨帅部的兵力也补充到我军其他玩家的私属兵力中。我军总兵力已经达到了17。5个偏帅部。
如此一來,对于那些不懂得集火抛shè,整体实力又都在7级的rì耳曼npc來说,自然就是一个非常坏的消息了。我和十四牛人亲自带着全乡勇阵容冲在最前面,即使是顶级npc,目前也只相当于无将格50级的实力,而我军乡勇本身都是19级,相当于无将格170级的实力。敌军唯一的顶级武将,也对我军造成不了多少伤害。至于牙帅以下,更是对我军根本就不破防。所以在我军一拥而上之后,整整一个参帅部的rì耳曼npc,又只能落得被我军全部活捉的结局。十四牛人争着抢夺对方的顶级武将,最终是凯瑟琳手快,一把活捉。但我的私属兵力最多,抓到的小兵和其他有名武将也最多。由于冲在前面的私属兵力,绝大多数都是我的人,所以最终我一人就抓到了三个牙帅部的俘虏。但相对于我的整体兵力來说,这点敌军兵力也就只能塞牙缝了。
翻过这个关隘,就是广袤的rì耳曼沃土。''整整一个县城,目前都已经不设防。所以我轻易就拿下了一个县城,让我在这个战区拥有了第一块立足地,成为一个正式的诸侯。同时在玩家遭遇战中,我也正式拿到了的奖励。从此以后,奖励加成已经达到100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。黑龙挂掉之后,玩家遭遇战也洠в卸嗌俅蛲罚雎蘼碚笥伎挤杩裣鸲苑酵婕遥壳皉ì耳曼阵营的玩家数量大减,只剩下三亿玩家了。而我军却还剩下12亿玩家,处于绝对的优势。
更加重要的是,随着上一次关隘战消灭了黑龙等八亿玩家,阿尔卑斯山这一路的rì耳曼玩家已经全军覆洠Я恕M婕以庥稣轿颐嵌际窃诟渌匠〉耐婕掖颉K越酉聛淼膎pc战,我军已经完全洠в辛藃ì耳曼玩家的威胁,可以放心大胆一路打过去。无论是关隘还是平地,在我们面前都是一马平川。所以接下來的时间,我军打通了大半个州的交通线,麾下兵力也膨胀到一个大帅部。其实这些兵力主要还是在玩家遭遇战得到的,因为大半个州的敌军,都不是主力,也就是不到一个偏帅部的降兵而已……由于亚欧大战区的玩家遭遇战在上个游戏rì就已经开打,所以欧亚大战区的战争也是打得最早的。而罗马战区在经过上个游戏rì两次保卫战之后,才开始向七个州派兵。所以罗马战区的七路大军到达目的地的时间都比较晚。以sè列距离昨天的最后一个战场最近,所以我军也到达得最早。但这时候,黑龙已经吸取了亚欧大战区的教训,再要像亚欧大战区一样给黑龙一个下马威,已经办不到了。
不过在玩家遭遇战中,我已经顺利拿到了,拥有了100%的实力加成。麾下私属兵力和其他兵力也各自拥有自己的加成,跟亚欧大战区在这个游戏rì结束时候差不多。无论在攻防哪一方面,我军都要比对方高出一筹。当然,这点优势根本就不够看,毕竟西奈山的地形实在太适合防御方消灭进攻方的有生力量了。而我的战略目标,是不但要拿下以sè列,同时还要在西奈山消灭帝国阵营玩家的有生力量,这个难度实在太大了。
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最终在理智地权衡之下,我明智地选择了暂避锋芒。 防御方在这种战争中的优势是无法比拟的。只要能够确定黑龙在这里伏兵就够了。攻击以色列,不仅有陆路,还有海路,帝国阵营玩家只要集中在陆路,海路就必然空虚。我军迅速转移海路,等到帝国阵营的玩家转向海路,信徒已经发动起义,到时候帝国阵营玩家必须强攻,能不能拿下海港还是另说,关键是我军选择的登陆地点不确定,帝国阵营玩家也很难设伏。
本來我是准备在西奈山消灭帝国阵营的有生力量,但现在看來,到时候不是我军消灭人家,反而是自己损失精锐,还不如安全进入以色列,消灭敌军有生力量的任务,在后面再來完成。仗是慢慢打的,不必定要一下子打完。好歹也要让黑龙多玩玩。
但在向海路运动之前,我还是要先贯彻一下把敌军引出來打的战略。能不能引出來另说,只要引出來,我的战略就要变撤退为出击了。大约是黑龙受到了欧亚大战区的刺激,看到我军一个参帅部的兵力之后,竟然洠в邢氲接盏猩厦嫒ィ晕揖揪褪钦庋杀摹E龅秸庋暮檬拢诹比徊换岱殴V灰愣ㄕ飧霾嗡Р浚么跻部梢蕴嵘讲嗡Я耍绞焙蚓褪堑酃笥闹魉В酉聛淼恼檀蚱饋砭颓崴啥嗔恕>退阄揖耐婕乙哺殴齺恚诤诹磥恚蠹叶际峭婕遥么跛寄芄幌雀梢黄保嗤谋Σ蛔阄牵蟛涣说绞焙蛱幼呔褪恰
但想是这样想,一旦实践起來,黑龙就控制不住局势了。帝国阵营的玩家一向憋闷,这一次碰到我军一个参帅部的NPc,忽然有一种翻身做主人的感觉,一看到这个参帅部的我军开始后撤,就控制不住自己了,一窝蜂就追了下來。尽管黑龙感到不对劲,但黑龙比其他玩家更需要这个参帅部的NPc,所以最终还是追了下來。眼看我军越逃越远,帝国阵营的玩家在追击中为了争功,阵势大乱。越是实力比较高的,越是跑在前面,其他兵力都拖在了后面。黑龙的一个曹帅部私属兵力,则跑在最前面。
看到敌军乱糟糟的场景,我不由仰天大笑。本身洠в邢氲侥芄怀晒Φ募撇撸臼枪磐駚淼娜擞美牧说模退阏飧鲇蜗分幸彩怯美牧说模诹故巧系绷恕O雭硪彩呛诹谂费谴笳角涞锰鸦穑急复虺∈ふ烫嵘幌率科伞6涌科椎脑颍峙禄故呛诹胍恼庖话选1暇孤蘼碚角虻较衷冢负醮觼砭蜎'有脱离过我的控制,黑龙想要赌这一把,一旦赌赢,好歹就有了跟我争霸的资本,也多多少少可以击败我一次。上一次黑龙尝到这个味道,也不知道是几年前的事情了。
不管什么原因,总之我是开心死了。十四牛人憋闷无所谓,反正只要把黑龙打掉,在这个剧情中我军就再也洠в卸允至耍袥'有特权根本无所谓。增加拥有特权的牛人,也还需要七八天的考察期,到时候有的是机会。这样想着,转道海路的战术也不需要使用了,我将长枪一指,伏兵四出,迅速包围了帝国阵营玩家的主力。
要知道我这一次本來就决定在以色列结束罗马战区的战斗的,所以带过來的NPc达到了一个偏帅部,外加一个裨帅部的玩家私属兵力,共计五个裨帅部的兵力,全部向敌军压了过去。十四牛人的主力,分别分在了四个方向,每个方向三个牛人,剩下张彼岸跟我一起作为总预备队,随时准备兜住漏之鱼。
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大军前进的过程中,我临时下达命令,玩家可以光杆司令放出去,所有兵力必须留下。 所有兵力,暂时围而不打。如果对方愿意接受条件,我们就不打,只接受兵力,否则就把对方的玩家一起挂掉。对于这个决定,首先十四牛人就非常赞成,黑龙的存在实在太重要了。要知道亚欧大战区搞定黑龙之后,十四牛人都一个个像被人家剜掉一块肉似的,这其中也包括我自己。而现在的命令,则明摆着要把黑龙放虎归山。而把对方的私属兵力打掉之后,虽然保留了对方在这个剧本继续玩下去的机会,今后对我军的威胁无疑就小多了。
而这种分阵营的剧情,在从前我们往往希望将对方阵营杀光而后快,现在却洠в姓飧龃蛩懔恕1暇拐庵终秸嬲亩允质峭婕遥绻