网游之三国时代-第1252章
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更多生存机会。但这些归降的玩家一般都记在收降他们的玩家头上,作为一个整体参加某个阵营,自己洠в芯龆ㄈāR簿褪撬且丫ナЯ俗灾鞣⒄谷ǎ绻鞴婕也桓亲灾魅ǖ幕啊>退愀亲灾魅ǎ鞴婕乙部梢运媸笔栈刈灾魅ā@缥蚁衷邝庀碌睦嗨仆婕揖陀涤腥鼋∷Р俊
十四妹和张涅槃带着大批玩家去了黄巾阵营。十四妹本來从前是铁打的孙坚阵营,但现在我已经掌控了孙坚阵营,她呆在这边也洠в幸庖辶耍共蝗绱耪拍鶚劶绦蛱煜隆2芏鹗抢喜芗业模匀谎≡窳瞬堋翰佟徽笥U庖淮窝≡窕平碚笥耐婕冶冉隙啵暇拐庵志缜橹型婕椅幢匦枰蟻砥疵⑹砸幌伦苁呛玫摹
跟着十四妹和张涅槃一起加入黄巾阵营的玩家,都在十四妹的带领之下,呆在程远志的身边。因为程远志那里比较边缘化,只要一开始不让关羽杀了程远志,基本上就只需要面对刘备和刘虞两个阵营的威胁了。不在主战场跟其他阵营发生大规模冲突,对于黄巾阵营的发展來说,比较有利。而我军在npc战中间,照例是首先面对徐州黄巾。我军麾下的兵力,首先是张保仔麾下一个部的全四级武将以上兵力,其次是严白虎麾下一个所全五级武将以上兵力,然后是孙坚麾下一个所的长沙郡精兵,最后是会稽郡王朗补充过來的四个所会稽郡兵力,npc总兵力为六个所。私属兵力方面,我军现在虽然走了大批人手,但还是拥有5000万人头的玩家,加上附属的玩家,一共两亿。所以私属兵力达到了两个参帅部。由于所有玩家的私属兵力加起來达到了一个偏帅部,所以系统给我们补够了18个参帅部的准玩家兵力。由此在徐州战场的方向上,黄巾阵营的准玩家兵力也达到一个偏帅部。至于正式黄巾兵力,倒不多,只有一个军。但这一个军的黄巾兵力,却人人拥有四级武将以上的实力。玩家和准玩家兵力虽然多,但只是各自为战,洠в姓降木埃际窃瓉淼慕瘛2还揭谕婕吟庀掠涤谐揭诘南缬拢庑┮捕际撬募段浣盗Α;褂36亿准玩家兵力,这些准玩家麾下也有36亿乡勇。对方的50亿准玩家则是50亿乡勇。另外,一个军的黄巾中,都督为顶级武将,上将为一级武将,统领为二级武将,校尉为三级武将,彪长以下都是四级武将。所以在高端兵力方面,黄巾也是人才济济。我军则拥有孙坚、张保仔两个顶级武将,我自己也已经成了顶级武将,还有严白虎、程普、韩当、黄盖、祖茂五个一级武将,张保仔麾下的五个曲长也是一级武将。张保仔麾下20个队长为二级武将,100个伍长为三级武将。所以在顶级武将到三级武将这一块,我军又比黄巾更强一些。
黄巾的都督主帅是一个普通的顶级npc,叫做【黄阿『毛』】。五个一级武将上将也是普通npc,只有二级武将张辏抢肺浣F溆嗟囊捕际瞧胀╪pc。所以跟我军拥有一个顶级文学人物,一个顶级历史武将,五个一级历史武将相比,阵容相对要寒酸一些。我军唯一比较麻烦的,是对方处于防御之势,而我方则是进攻之势。但黄巾在另外一边正受到徐州陶谦一个营的兵力攻击,徐州兵力都是三级武将以上实力,目前形势比较胶着。
我的战略是先放出风声,说我军來援。敌军看到我军势大,但又感到我军与他们旗鼓相当,如果我军再把那些六级武将的兵力派出去晃悠,对方主帅一定认为我军不堪一击,会首先派兵过來跟我军作战。一旦进入野战,我军的优势就能够得到发挥,可以把黄巾聚歼在旷野上。
孙坚比较赞同我的战法。于是我把自己那些六级武将的私属兵力都放在前面,摆着稀稀拉拉的阵型,身后大军也稀稀拉拉相随,大摇大摆地向敌军行军。黄巾主帅得到消息,果然决定先带着大军來解决我军,然后再回头收拾陶谦那一个营的兵力。我让孙坚和张保仔各自带着一个裨帅部的兵力先去埋伏,余下的兵力则跟着我正面迎战。很快黄巾大军就杀到面前,碰到我军六级武将的私属兵力,并洠в姓嫉奖阋恕R蛭庑┍χ辽儆凶50%的实力加成,再加上张阿10%加成,整体实力提升了65%。虽然跟对方相比稍稍还是要差一些,但我军此时主守,有着后方弓箭抛『射』的优势,前线敌军杀到面前,反而急切不能攻破防线。
就在双方暂时相持的时候,全部由乡勇组成的准玩家兵力忽然从我军背后绕出,向敌军两侧包抄。这一下双方实力本來想当,而我军却高出了65%的加成,敌军侧翼立刻出现混『乱』。黄巾军仓促成军的劣势在这一刻暴『露』无遗。洠в姓逭蕉妨Φ木樱蘼鄹鋈耸盗Χ嗝赐怀觯谡匠⌒问频谋浠媲埃揪筒豢耙换鳌<虻サ牧讲嗷臁郝摇唬芸炀吐涌獊恚平砜级旱础弧
而就在这时候,黄巾侧后两翼传來呐喊声,孙坚和张保仔率领大军已经杀出。黄巾主帅顿时明白中了埋伏,第1501章中优势兵力一个战场一个战场进行解决,正是此前在冲绳郡打防御战的典型战法。最终一个普旷部的敌军全部被俘,只可惜这些敌军比较死硬,暂时还需要慢慢消化,我军的兵力增长并不多。这就是倭军跟倭寇的区别,倭寇被抓就降,只有少量死硬分子。但倭军几乎全是死硬分子。第一次的招降额只有1%。起码要半个游戏月之后,我军才能将这批俘虏全部消化。
而战局不会等人,我不能等到这一个普旷部的敌军全部归降才出去作战。到时候人家早就布署好了。现在我必须在第一时间出兵,继续发扬偷袭的作战精神,快快把整个琉球捞在嘴里才是正经。所以我决定留下一个副帅部的兵力看守俘虏,其他四个副帅部的兵力,继续向琉球州进军。这个游戏日的最后一战,必须把琉球州拿下來,然后才能继续跟倭国抗衡。
三个小时之后,兵到琉球州。玩家遭遇战中,果然倭国阵营开始发威,跟我军和高丽阵营对抗的50万玩家,只损失了30万,加上30万玩家对掐后剩余的15万人,还剩下35万玩家。而我军和高丽阵营在连续两战之后,还剩下1300万个主公玩家。玩家总数洠в卸啻笥跋欤暇官凉笥耐婕沂翟谔伲衔颐且豢诰秃孟癖晃米右Я恕
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第1494章 四级也扭摆()
npc战。 '本来源百*晓*生'出其不意的优势重新回來。面对琉球州一个健旷部的兵力,我军五个副帅部的兵力,延续了偷袭、夺船的战略。因为很难招降到敌军,所以我军的战略也变了,主要着重于提升私属兵力,尽量让私属兵力的军衔得到提升,这样我们才可以在接下來的战争中招募到更多的私属兵力,弥补正式兵力的不足。所以正式兵力的杀敌,也在这场战争中变成了主旋律。由于我军玩家的全属『性』加成高达40%,历次作战中玩家及其私属兵力的等级也得到大力提升,所以在岛上作战中如鱼得水。当五行炮船轰掉岛上的五行炮,就成了私属兵力的天下。绝大多数玩家的私属兵力都足以秒杀将格比较低的普通倭国兵力,而对付高将格倭国将领的任务,则交给了历次作战成长起來的牛人。倭国阵营的玩家则因为玩家遭遇战损失惨重,虽然这次战争地势有利,依旧不敢参战,只能站在旁边看热闹。否则他们的私属兵力一旦遭到惨重损失,接下來的玩家遭遇战又不好打了。最终琉球州洠в行盥涞搅宋揖掷铩D舷哒匠≡谡飧鲇蜗啡盏恼秸嬉欢温洹=酉聛砦揖谙乱桓鲇蜗啡战幸怀》烙剑秸谧嗫际婊毫恕
【超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争,同样落在亚欧大战区。这个剧情跟超现实系统剧情的最大区别,就是玩家遭遇战的形式。超现实系统剧情是所有玩家捉对厮杀,而这个剧情则是不同阵营之间捉对厮杀,找不到对手的就跟准玩家作战。而我这一战的对手,洠в行睿谰墒前琢U飧鋈说墓讨春鸵懔Γ坏貌蝗萌伺宸5呐峁膊还窃俅喂页鼍缜椋卑镏艺鐾婕伊斓谋Χ继嵘10级而已。当然,他自己的私属兵力和武装居民,包括他的玩家领,也同样丰富壮大了我。
npc战。玩家依旧分布在各个陆上战场,海上战场暂时洠в型婕以敢獠斡肓恕6乙惨廊谎≡窳寺蘼碚笥陌⒍八股秸匠 K淙宦蘼碚笥耐婕以谕婕以庥稣酱虻袅巳斩笥12亿玩家,但对方还有20亿玩家,主力还在。我方本來就只有18亿玩家,又被打掉3亿玩家,目前玩家总数为15亿,单单比玩家,我军劣势。但阿尔卑斯山的地形决定了日耳曼阵营的玩家只能在山下打打擦边球,主要还是要依靠npc兵力。而加上准玩家兵力之后,我军玩家和准玩家兵力达到一个裨帅部,为我军整体增加了五倍兵力,加上npc,总兵力达到六个参帅部。日耳曼阵营那边,还是两个裨帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。双方兵力对比为2:5。而这里的npc战跟超现实系统剧情基本上洠в胁畋穑故且酝姆绞剑斩笥耐婕腋揪蜎'有机会参与攻击,整个日耳曼阵营就败亡了。不过因为玩家遭遇战只是对战,大家的私属兵力并不多,虽然在战争中拼命捞军功,我也才拥有大将军衔而已。
大将的军衔决定了我在npc中只是都督军职而已。自身实力在目前來说,也还处于成长阶段。不过因为黑龙照例在这个战场逡巡的原因,所有特权已经提升到2级了。私属兵力方面,增长也不多,也不过就是600人左右,接近一个部的兵力。无论是我麾下的npc兵力还是私属兵力,都暂时还左右不了战局。再加上不是主帅,所以也失去了在这个游戏日乘胜前进的机会。这个游戏日的战争就在这一战之后告一段落。
【罗马战区】。玩家遭遇战之后,双方都只剩下12亿玩家。不过玩家和准玩家兵力还是都达到了一个裨帅部。我的私属兵力增加也不多,暂时还是600人左右。但跟亚欧大战区不同,现在我是使徒阵营的npc主帅,而且是真实的主帅。麾下拥有11个参帅部的兵力,外加侯赛因和便雅悯两个顶级历史武将。加上一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,一共是16个裨帅部兵力。
而敌军方面,这一战照例是麦加、巴比伦、叙利亚三州的帝**來袭。其中,麦加帝**在马哈麦德带领下全部归降,叙利亚和巴比伦归降了七个参帅部,敌军只剩下三个参帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。黑龙照例带着帝国阵营玩家偷袭了降兵,但这一次降兵有了防备,损失并不大,也就是一个参帅部的损失。帝国阵营玩家的收获基本上跟我军在上一战的收获差不多。而我的私属兵力却在招降马哈麦德的麦加州大军过程中,人人把自己的军衔提升起來。经过我的【技能连击+三倍军功】特权之后,马哈麦德全军一共给我的私属兵力提供了14850亿军功。分配到600私属兵力头上,人人都拿到247。5亿军功,个个的家将军衔都提升到参帅。不过这巨量的军功都可惜了,参帅当做伍长用,实在是暴殄天物。
好在伴随着黑龙带着玩家和准玩家兵力撤退,三个参帅部的帝**npc兵力,有