网游之三国时代-第1248章
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势,已经越來越朝着有利于我军的方向发展了不过目前來说,其他国家的玩家还不清楚钓鱼岛这里的形势,所以很多人还在钓鱼岛坚守,各个国家也还在自相残杀看來这一战结束之后,消灭每个国家大半个郡的玩家名额完全不成问睿
【现实系统剧情】这个游戏日的头牌战争落在亚欧大战区这个大战区的玩家遭遇战跟其他战区一样,还是两个阵营的玩家互相混战,时间一个小时各自可以就近找到战场参战,根据战争的结果,确定玩家领的归属而白龙的单挑,再次给了我机会,让我在投入战场之前,就拥有了整整一个玩家领的10级兵力接下來,在一个小时的时间里,我获取了632个玩家领,成为中领级玩家领,同时也成为小领主【一人斩】【十人斩】【百人斩】的奖励都被我拿到,共计六个将格三级等级的奖励,外加全属性提升30%,家将和私兵分别为20%和10%加上战争中和战后的提升,现在我的等级是健将一格15级私属兵力提升到一个师
NPc战因为这是现实剧情,所以洠в型婕已≡窈B纷髡奖暇购B返纳送黾嘎试对陡吖诼铰范诼铰罚只旧隙际锹蘼碚笥厥疲斩ナ疲掖胖泄婕液桶闹夼叵婕叶疾渭恿寺蘼碚笥蘼垩≡衲母稣匠∽髡剑揖济飨杂攀扑栽贜Pc战,以黑龙为首的日耳曼阵营玩家再次选择了只参战不出力,只躲在后边相机捞好处
日耳曼阵营这种选择,对于我军还是有一定难度的玩家遭遇战中,虽然日耳曼阵营伤亡惨重,但好歹还保存着自己的元气毕竟对方加人多所以我军守住阵地洠в形暑},但如果要出击的话,就要提防日耳曼玩家的半路伏击毕竟这跟普通系统剧情不同,玩家可以自由决定自己在战场上的位置,不需要听从NPc的命令如此一來,对方的玩家就成了不稳定因素,想要一蹴而就是不可能的
但无论如何,这对于我军正面战场还是很有帮助的战力的对比,还是我军一个参帅部的NPc兵力,对方两个裨帅部而双方的私属兵力都为一个裨帅部,兵力对比照例由原來的1:10变成了1:3,对于我方压力大减而且对方一个裨帅部的玩家躲到后面,正面的敌军就只有两个裨帅部了,兵力对比进一步缩小到1:2
将格和等级方面,经过NPc的试验战,校尉以上的NPc都提升到9级这意味着双方阵营的主帅都是9级的顶级武将校尉以上的兵力也分别达到两个路和一个军,同样是9级,而且将格也至少是裨将一格,除了主帅以外,我军最高为参帅一格,对方最高则为裨帅一格每个玩家除了麾下的乡勇之外,基本上都不可跟这些高端的NPc抗衡好在彪长以下的NPc,等级就每况愈下了,跟玩家的私属兵力不相伯仲,甚至实力低毕竟每个玩家的私属兵力都來自玩家领,玩家领中的居民都是有一定将格的
我麾下一个师的私属兵力,其中乡勇就达到5000,都是活捉其他玩家的乡勇其他将格比较高的兵力也达到了一个营再有就是在各个玩家领精选的比较高将格的私属兵力了这些私属兵力基本上都拥有10级的等级,抵挡对方的普通兵力甚至都督以下军职的兵力不成问睿送饩褪亲魑狽Pc伍长,麾下一个伍的NPc兵力,这些兵力暂时还是0级,但只需要搞定一个敌军,就可以把等级提升起來这种战争原则上來说,由于对方高端兵力比较多,是不好打的,但因为我军80%以上都是玩家私属兵力,这就好办了集火抛射,防守方的绝对利器
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第1490章 锯齿阵()
打这种战争,关键是要令行禁止。 这样就可以随时弥补任何战术上面的不足。对方人多,距离又比较远,就要优先无差别抛『射』,尽量杀伤敌人,把敌人的中坚力量暴『露』出來。而对方人比较少,但这些人的实力比较强,就要优先集火抛『射』,先把这些敌军的隐患消除再说。当然,万不得已的情况下,也可以将敌军放给npc來打。毕竟npc的高端战力实力较强,对付敌军也比较有优势。但我军npc战力跟对方相比只有其10%,如果人家十个打一个,是不行的。关键还是要依靠玩家在前方的战线尽量消耗敌军的有生力量。而这中间,14牛人近三个军的兵力,又将是其中的主力。因为这些牛人的兵力基本上都是10级以上的兵力,麾下的乡勇也比较多。再加上跟这14个牛人一起的其他玩家聚集了30个军的兵力,也都是10级以上的兵力,放到前方无差别抛『射』,对于对方的普通npc兵力,一杀一个准。
不过这14个牛人,分布在巴尔干、阿尔卑斯和高卢三个战场,每个战场只有11个军的10级兵力,对付起敌军來又有些捉襟见肘了。好在即使其他玩家的私属兵力,也同样可以无差别抛『射』,反正实力比普通npc要强一些。整个阿尔卑斯山的地形,拥有广阔的纵深,这对于我军边打边走的抛『射』战略又是非常有利的了。
日耳曼npc虽然不像倭寇那样一根筋冲锋,也很能征惯战,但这并不意味着这些日耳曼npc拥有强大的战术能力。相比之下,我倒更忌惮由玩家发动的攻击。至于npc,好歹损失也会是玩家的三倍,冲到面前之后,能够剩下20%的兵力就不错了。如果再把对方的牛人一个个集火抛『射』点杀掉,我军npc的尖刀部队就完全可以占据优势了。因为那时候双方npc的兵力对比将是1:2,加上玩家从旁策应,取胜应该不成问睿Nㄒ坏奈暑},就是损失可能会大一些。但这也是洠в邪旆ǖ陌旆ǎ庵终秸豢妓降牡燃抖急冉细撸呓竦谋σ脖冉隙啵忧熬J褂玫幕钭秸铰砸丫貌簧狭耍荒苈嵘约旱氖盗Α
我带着11个军的兵力,自然杀到了最前线。首先本身我军就可以一直呆在安全区,即使敌军跑得快,终于冲过挨打区,最先受到攻击的也将是这11个军,普通兵力根本不能破防,到时候损失会少很多。因为玩家只在后方观望,我军不可能遇到集火抛『射』,这个优势不用白不用。既然活捉敌军的机会比较少,那就要多打普通兵力多拿一些军功。
抛『射』的正常成功率应该在1%,加上命中率和闪避率,实力相当的情况下,抛『射』成功率应该在0。5%。如果再加上搞定一个敌军需要的攻击次数的影响,对敌军的伤害应该在万分之一。也就是说,每一轮攻击,我军一个裨帅部的玩家私属兵力,战果应该在一个路左右。不过这只是普通的私属兵力,换了我麾下11个军的兵力,则可以达到完整的1%抛『射』成功率。也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力。但成功率虽然高了一百倍,人数却不多,只是整体伤害的零头。不过以我麾下一个师的兵力,每一轮给我带來的军功却足足高达8000左右,当场就可以将我的军衔提升到参将。而抛『射』的成功率还要受到对方所使用战术的影响。日耳曼大军注重躲闪隐蔽的战法,又可以将我军的抛『射』成功率降低一半。所以要两轮下來,才能达到上面说到的战果。
每道预定的防线上,基本上可以发动50轮的抛『射』攻击,这50轮可以可以给我军带來25个路的战果,也就是消灭对方6。25个健帅部的兵力。接下來,还要派出一个军的准玩家兵力,现在前方挡住敌军,给我军再赢得至少300轮的攻击时间,让我军在每道防线可以消灭八个曹帅部以上的兵力,这样才能最终达到消灭敌军80%战力的战略目标。可以说,战争的成败,全在准玩家兵力能否成功为我军赢得时间。好在在这种情况下,对方一般都会选择冲锋,使用抛『射』的可能『性』不大。也正因为如此,准玩家兵力才能凭借着战略纵深,尽量拖慢对方前进的速度。
准玩家兵力的配备,基本上跟玩家兵力一样,也就是说,准玩家麾下,同样有着实力的高低。所以在派出兵力的时候,我军一般都会派出比较普通的兵力作为炮灰,准玩家本人及其实力比较强大的有名武将和将格比较高的其他私属兵力,都会留在后面跟大军共进退。而一个军的准玩家兵力,将排成五百排,每一排一个彪的兵力。每个所的兵力交错排阵,组成无数倒铧犁型的缺口,顶端则是尖锐的刺型。这种阵型对于冲锋的一方最为头疼。因为无论是尖刺还是缺口,都让对手不敢轻举妄动。一旦盲目冲进缺口,就是自己钻进口袋,白白让对方來围困自己。而如果不冲进缺口,就必须先把尖刺一根根拔掉。而拔掉尖刺之后,后面会有另外两个尖刺迎上來,一直杀到第1498章中在双方接战的区域。基本上都是一个所的兵力确定一个固定坐标进行抛『射』,往往一轮抛『射』,正在冲锋的前方敌军,就被切掉超过一个路的一大块,只剩下稀稀拉拉的敌军,继续在那里发动攻击。
那些稀稀拉拉的敌军,并洠в惺艿轿揖募绦セ鳌R蛭獾惚Γ苯佑汕胺降囊桓鼍械恪荷洹痪妥阋愿愣恕=酉聛恚缶谋淠勘辏贫セ髯辏绦蚝竺娴牡芯⒍セ鳌U庋腿斯ぴ诙苑秸笄霸斐闪艘桓稣婵盏卮U庖财仁苟苑讲坏貌蝗米约旱谋Ψ植几酉∈瑁源藖砑跎傥曳降呐住荷洹煌辶Α5纱艘粊恚庑┣跋弑Τ宓角胺街螅晕揖那跋咄灿直湫×恕5鹊蕉苑皆俅卧谒降那跋呋鄣阶愎欢嗟谋Γ揖男乱宦侄ǖ慵鹋住荷洹挥值搅耍智腥ヒ徽槌桓雎返牡芯H绻皇乔胺轿揖苍诓欢纤鹗В峙氯斩黱pc基本上就失去斗志了。
但敌军前线的兵力并非只是普通小兵,照样也有校尉以上的9级高端兵力领军。我军的定点集火抛『射』,对于这些高端的将领威胁并不大。这些高端兵力來到前线之后,往往对我军的准玩家兵力是一刀一个,绝不落空。所以我又得重新让我军以曹帅部为单位,向敌军这些高端npc将领所在位置发动集火抛『射』,将这些高端将领搞定。而在这个过程中,往往又让对方的后续部队再次攻到前线。到后來我决定不再动用全军來对付这些高端将领,而只用麾下11个军的10级兵力发动集火抛『射』。反正能够杀到前线短兵相接的敌军,基本上都是高端将领,直接集火抛『射』就是。用这11个军的兵力进行集火抛『射』,基本上都是一个所一个目标,双方实力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。
但日耳曼npc善战的特『性』也在这时候表现出來。我在这种战争中经常使用的躲避集火抛『射』的战法,似乎被这些日耳曼将领用得非常娴熟。一看到大量箭枝飞了过來,这些日耳曼将领总有天生的预感,很快就躲到一边。这让我军对这些日耳曼将领的杀伤力减弱了很多。当然,集火抛『射』的效果还是有的,那就是这些日耳曼将领不得不暂时停止对我军前线的攻击。同时这些日耳曼将领也不敢向我军前线防区腹地深入。因为那样一來,一旦陷入重围,就洠в谢嵩俣惚芗鹋住荷洹坏募α恕K晕扌沃谢故峭下巳斩缶郧跋呶揖墓セ魉俣取
而每当发现前线敌军将领比较密集的时候,我都会适时命令整个大军对这些日耳曼将领进行集火抛『射』。密集的敌军阵型,限制了敌军的闪避空间,这些敌军