网游之三国时代-第1237章
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所以我军首先要打的战争,还是防御战。不要盲目攻占战略要地,先把战略要地周围的有利地形全部抢占再说。在双方的有利地形的结合部,是最适宜设下战场的。由于我要从楼兰远距离调兵,所以大多数兵力目前都还在路上,这也是对方的一个机会,肯定会趁着我大军赶到之前,抢占更多的战略要点,让我军用更多的正式兵力去跟他们拼。而我正是要利用这个机会,在对方盲目抢占地盘的过程中,利用有利的预设战场,尽量消灭敌人,提升自己,顺便暗度陈仓,伺机夺下对方占领的战略要点。
所以我依旧摆下了挨打的架势,却已经把精兵布置起來,专等敌人上钩。果然在六个小时之内,连续作战二十次,半个寒州的兵力,都已经得到了将格和等级的提升。更加重要的是,我在这二十次战役中,所有的特权都已经提升到10级。每战下來,就是10个将格10个等级的提升。最早赶到的寒州五个村庄的兵力,都已经全部提升到顶级武将的实力。
而整个绿洲村周边,虽然已经固若金汤,但还是受到了敌军的攻击。毕竟周围的敌军在这个游戏日又一次新增了兵力,可以继续对我军的边境进行进犯了。于是当地居民也得到了战后的将格和等级的提升。当然,跟这边高密度的战争相比,那种提升就少了一些了。但是可以预期,今后这些居民的实力将越來越强悍。再多的兵力打过來,也威胁不到绿洲村了。
最终我在聚集了半个寒州的兵力之后,决定对敌军发动一次大规模的攻击了。选择的攻击方向,正是敌军损失最为惨重的一个方向。这个方向的武装居民虽然不能前出作战,但数量也应该非常多。但我带來的都是精通山地作战的寒州军。兵种虽然洠в辛耍氨敢矝'有了,但使用各种器械的能力还在。望远镜等物已经经过了少量制作,现在可以分配到各路大军中使用。但这些还在其次,最关键还是要破对方的密集防守。
而破密集防守的办法,自然还是以稀疏的冲锋阵型为最佳。给冲锋的阵型留够足够的闪避余地,这样在对方不破防的攻击之下,只要躲过大量的抛射,我军就能够不断向前推进而无损伤。我带着一个副帅部的牛人冲在最前面,这些人都是以一个副帅部的兵力抛射多次才能挂掉的人。而大批的后续兵力,则跟在这些冲在最前面的方阵向前突进。
对于我军的战法,敌军基本上束手无策。因为在我军兵力冲出挨打区之前,他们不可能利用集火抛射搞定我军任何兵力。更何况一开始他们洠в行睦碜急福揪蜎'有使用集火抛射,反而用无差别抛射來进行不痛不痒的攻击。这让他们贻误了最早的战机。接下來,由于我军的移动速度更快,他们就再也洠в薪牍踩恢痹谖揖韧凡慷拥淖坊髦小1鹚刀ǖ闵浠鳎土O聛砼咨洌加锌赡鼙晃揖挝沧飞稀
最终的结果是戏剧性的,我军居然在半路就追上了敌军派出來袭扰的这一批前出兵力。这个剧情中我第一次洠в姓毒∩本墙馀芯炕钭健1菊陆谟捎逊⒉
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第1480章 平衡()
请牢记)请牢记)【于是当我带着一个副帅部的牛人赶到敌军后方关隘的时候,整个关隘的守军已经挡不住我军的步伐了。 照例这些兵力又全部被我活捉。
整个关隘拿下,后方就是一马平川。很多同样用于阻挡我军的关隘,也由此失去了屏障作用。接下來,我的目标是趁着敌军洠в蟹从齺恚逼斯匕砗笏械**领甚至玩家领,拿下前面三个镇子的地盘。然后再回头收拾敌军失去了后方供应的关隘。
大军浩浩荡荡地开拔出关隘,所有的俘虏都有幸旁观了我军的阵容。而我的决断是首先进行招降。因为这一带本就是连续征战了两个游戏日,本次负责防守关隘的又全部是民兵,所以绝对的武力瞬间就征服了这些民兵。全部俘虏都愿意归降。接下來,我留下所有的民兵临时军官,只把普通的民兵放了回去,让他们去招揽各自地盘上所剩无几的防守兵力。而在他们出发五分钟后,所有的大军就已经扑了出去。
结果可想而知,已经提前被降兵说服的敌军防守兵力,全部在大军到达的时候不战而降。三个镇中所有被占领的**领和小领,都重新落入了马腾阵营的手里。被大联盟夺走的玩家领被我军收回,而大联盟自己的玩家领,也被我全部占领。对此,我在截留了所有这些玩家领全部的民兵之后,归还了90%的玩家领给大联盟。毕竟大家都不容易的,能够吃下10%的大联盟玩家领,我已经满足了。当然,这10%的玩家领,都是其中最为肥美的部分,全部都是原皇城级的玩家领。但这个剧本发展的时间够长,所有玩家的玩家领,有大半都是原皇城级的,虽然我取的是里面发展最好的10%,但对于其他玩家來说,依旧洠в猩说礁尽Nㄒ坏牟凰褪敲癖勘晃伊粝铝耍涫盗宋以诿扛鲂×斓**领,加上马腾阵营玩家原本的玩家领,我的玩家领总数超过了六分之一。而每个**领,更是被我的玩家领严严实实地保护起來。
由于敌军的玩家领刚刚被我攻占过,所以忠诚度、认同度和亲密度都非常低。这决定了即使下个游戏日大联盟能够征兵,我也可以从中截留80%的兵力过來。这样就进一步拉大了大联盟跟我的差距。好在在这种情况下,大联盟本身能够征兵的额度就低,除了正式兵力能够征满之外,民兵目前只能征千分之一,下一个游戏日也不过就是可以给我提供万分之八的民兵而已。但由此以來,对方本身的民兵也就只有万分之一了。在长期之内,跟我之间悬殊的兵力对比将一直存在。而在对方居民忠诚度、认同度和亲密度平均达到60之前,我从中截留80%兵力的比例将一直存在。这都得看对方怎么提升这些数据了。只有在三个数据平均达到70之后,我截留的兵力才会少于对方保留兵力。全部达到80以上,我才可以只占最少的20%。而以目前兵荒马乱的现实,要实现这个目标显然要的是时间。
所以我已经洠в性谡庖淮ぞ谋匾=窈笞⒅亟ㄉ瑁紫劝炎约旱嘏躺系娜鍪萏嵘饋恚米约耗芄徽鞲嗟谋U庑┍墒菦'有别人截留的,全部截留到自己这里來了。目前來说,整个县里,我还能够调集其他玩家的正式兵力,因为我在这一带是排名最为靠前的玩家。但县城以外,因为我暂时还洠в写蛲ㄍǖ溃筒荒艿鞅恕V挥型婕冶救嗽诓拍艿鞅
而我从寒州带过來的兵力,以及即将从罗州过來的兵力,也就可以继续狂飙突进,向大联盟占据的其他地盘进发了。不过大联盟的动作比我快多了。洠в械任页霰蓙硖概械膎pc已经到达。经过协商之后,双方达成协议:【1】大联盟交还所有占据的小领和**领,并制定向绿洲村的玩家军团归降。【2】所有占领自马腾阵营玩家的玩家领归还原玩家军团。【3】整个马腾阵营大联盟玩家剩余的玩家领中,割让三分之一给绿洲村玩家军团。
表面上看來,第三点协议大联盟有些亏了,比我在这一带占领的比例还高。但实际上大联盟还是赚了。因为这一带归还的玩家领虽然是90%,但首先正式兵力和民兵已经全部被我无条件截留,除了居民一无所有;其次这些玩家领被占领过一次再归还,居民的三项数据都非常低,90%的玩家领相当于万分之二的玩家领。而现在,对方虽然只能够保存三分之二的玩家领,却都是实打实的玩家领。可以招募当前能够招募的全额的兵力。而对方虽然归还我军全部玩家领,但这些被归还的玩家领跟对方在这一带的玩家领差不多,基本上三项数据都只有50,招募民兵的额度很低,随时都有可能被大联盟再夺回來。而割让三分之一给我之后,虽然这些玩家领依然只有三项数据都是50,但原本的民兵却可以保留下來。再加上**领从剩下的玩家领正常截留的约三分之一民兵,我的总兵力变成了九分之五,而对方只剩下九分之四,这样才能保证我的兵力在局部占有优势。这个兵力对比基本上在今后洠в杏欣诙苑降谋浠蛭孀盼揖栈氐耐婕伊旄飨钍堤嵘由细钊猛婕伊斓母飨钍堤嵘揖钪栈箍梢栽黾颖冉嫌泄婺5谋Α6苑降耐婕伊欤饲案飨钍刀蓟窘咏80,甚至已经全部达到了,洠в刑嵘癖康目占洹
所以第三点协议,是保证我在整个马腾阵营安全的需要。只有在确保我的安全的基础上,我才会放大联盟一马。而大联盟由此放手了保不住得不到的利益,却保住了更多的利益。原本那些丢失玩家领的马腾阵营玩家,也得以收回自己的玩家领。因为玩家不以本名出现,所以只能按照军团编号來归还。每个玩家的军团都在当地有编号。这其中也包括我自己的玩家领,此前被大联盟占领,现在也还回來了。
之所以大联盟的动作这么快,就是因为绿洲村方向发起攻击了。这个攻击就是一个信号,意味着所有马腾阵营地盘上的大联盟玩家,如果不能及时投降,那么最后就必然是所有的玩家领被碾压而过的结局,到时候在这一带就一蹶不振了。而现在,马腾阵营地盘上所有的玩家利益都得到了平衡,而最重要的一点,就是马腾阵营终于彻底安定了。今后不再有后顾之忧,可以专心致力于对外扩张。
不过伴随着协议的交接完成,这个游戏日也已经到了尾声。接下來即使要向某个战略方向进军,基本上也要等到下一个游戏日了。但在这时候做出决定还是可以的。虽然我在马腾的正式地盘上最高只拥有镇级的领地,但在马腾的附属势力楼兰这边,我却拥有两个州的领地。所以以我现在的身份,已经足以在马腾身边说上话了。接下來,就是要到马腾那里一起商量出兵。内部完全安定,所有的正式兵力都可以拖出去拉练了。
因为洠в械芯嬖冢词箾'有飞行,要打马腾那里也是瞬息之间,中间也不过就是通过一些隘口需要点时间而已。但在十分钟之后,我也已经见到了马腾。又过了十分钟,我已经跟马腾达成了共识。由我带着马超、庞德、马岱三个名将,会同我麾下的寒州和罗州兵力,一起向雍州进发,目标就是拿下雍州。我的真实目的,还是要把贾诩收到麾下。雍州的地盘,倒反不是那么重要了。但要收到贾诩,就必须拿下雍州,所以我又不得不拿。
事实上伴随着我跟大联盟一起行动,现在在雍州已经拥有我自己不大不小的势力,所缺乏的,只是打通关隘而已。只要打通前往长安的通道,一切就ok了。
【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在罗马战区。首先的玩家遭遇战还是跟此前一样,双方排名第一的玩家先打一仗。然后再打npc战。然后又增加玩家,再打npc战。等到双方各自拥有一个营的玩家之后,就可以出现正式的战争剧情,由帝国阵营攻打苏伊士了。
所以在这个游戏日,双方一共要进行一人、伍、队、曲、部、彪、所、营