网游之三国时代-第1184章
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就把黑龙挂出剧情的。而黑龙肯定也有同样的想法。
双方还是各有一个玩家领。每个玩家领也还是有2000居民。原始部属、家将、私兵也都有直接招的。也有带入的。当然。乡勇也还是系统直接提供一个四级武将以上实力的。不过我跟黑龙的区别是。在正式编制中。我还拥有这样的特权。所以我的正式编制是黑龙的两倍。但双倍私属兵力。除了带入的。也同样要在居民中來招。所以我的兵力也就是多出了四个带入的私属兵力而已。目前來说。带入的私属兵力在战场上实力最弱。根本可以忽略不计。打仗的时候。基本上就是留在后面等着划水而已。当然。一旦升到10级。这些最弱的私属兵力也可以立刻鸟枪换炮。但那是升到10级之后的事情了。
其实这种战争。很大程度上打的是乡勇的战争。虽然原则上乡勇只是四级武将。拥有普帅一格的将格。但系统却是把所有的顶级到三级的武将也放在了会稽郡的。我只知道这一次我自己照例洠в懈呤盗Φ奈浣5獠⒉槐硎竞诹蜎'有。只要黑龙拥有一个顶级武将。这个顶级武将的原始实力就将是我军乡勇的三倍。在其他加成的抵消之下。依旧会有两倍以上的实力。照这样看來。到时候我军乡勇就肯定落在下风了。而加重要的是。只要拥有一个顶级武将。就拥有了秒杀我的实力。尤其是双方等级都提升到10级之后。可以使用一转技能。攻击加成大大增加。就是一件麻烦的事情。
我闭着眼睛再计算了一下:顶级武将在1级的时候将拥有100点的攻击相关绝对属性点。原始攻击力达到500点。再有黑色装备加成的话。那就是2200点攻击。强杀技能能够达到4400点攻击。而乡勇在1级的时候拥有16点体质。原始防御力只有160。血条420。如果再加上装备加成的话。防御力为630。血条2600点。从这个角度來说。顶级武将原则上是可以秒杀乡勇的。就算加上张阿的10%加成。也只有693防御。2860血条。只能够抵挡单体攻击。而且抵挡后还是残血。至于我自己。就加不用说了。防御都是靠装备來提。血条不上千。
不过这样一计算下來。我就释然了。系统不可能让第一战变得这么实力悬殊。否则还不如直接取消某个玩家的参战资格就是了。不用麻烦。毕竟这是单挑。洠в衅渌蛩亍R桓龆ゼ段浣阋愿谋湔骄帧K晕蚁兄型瞎低乘得饕豢础9弧9娑巳段浣陨喜荒茉谕婕以庥稣缴铣 ;购谩U庖馕蹲藕诹罡叩氖盗ΑR簿褪撬募段浣南缬露选O缬碌墓セ940。而我拥有240点防御。878点血条。单杀我还挡得住一下。强杀的话。就是秒杀了。不过我的乡勇全属性过对方10%。到时候只要跟对方乡勇对上。对方的乡勇就洠в谢岢鍪至恕4送狻N业南缬乱怀龀【陀涤忻肷焙诹氖盗ΑU庖彩俏业囊桓龌帷2唤鍪窍缬隆K械挠忻浣寄芄欢晕液秃诹斐赏病K宰髡焦讨斜匦肷髦亍2荒芮嵋兹米约号艿角懊妗S绕涫遣荒苋枚苑降挠忻浣性豆プ约旱幕帷
战场还是菱形战场。依旧是我军的度稍快一些。越过第三道关隘。背靠关隘跟对方对阵。我带着我军的老弱病残留在关隘口。随时准备退后。这种关隘不是实际的关隘。只是地形象关隘而已。有险可守。但并不像真正的关隘那么强势。而黑龙來得慢了一些。就只能在广阔的地形上列阵了。而很明显。一旦到了广阔的地形。对于黑龙來说。危险也就增大了。所以黑龙也很慎重。选择背靠他的第二道关隘。同样可以随时退入关隘。于是战争也就演变成双方从拼有名武将开始。先小心翼翼地派出兵力作战了。
尽管我已经做出了派出兵力的准备。黑龙却迟迟洠в卸H绻窃谄渌缜橹小N铱峙乱丫ǖ咂ǖ叩厝孟缬麓松先チ恕4饲岸啻味园琢ヌ羰だN壹负跻丫撕诹目膳隆5背鹾诹ò敫鲂∈毕硌“稳那樾位谷缭谘矍啊5啻问だ缫寻押诹目膳卵沽讼氯ァR仓挥性谡庵志缜橹小N也藕鋈痪酢:诹⒉皇遣四瘛T诎琢鷽'來之前。黑龙已经知道进退。很多时候知道必输的情况下都选择了不跟我对敌。而在单挑中。黑龙跟我相比。同一个起点之下。他取胜的可能性还是很大的。现在黑龙迟迟不动。正说明了黑龙打算以不变应万变。先动的人总是会吃苦头的。真正有实力的人。都讲究后发制人。
在这个剧情中。挂掉就直接挂出剧情不用说。加重要的是。我和黑龙目前都是双方阵营唯一的玩家。玩家对战争还是很有影响的。毕竟玩家有加灵活的思维。系统虽然尽量给了NPc以灵活性。但那种灵活性大多数时候总是洠в型婕彝耆4诱飧鲆庖迳蟻硭怠N艺庖徽讲坏叵档阶约骸R补叵档秸龃蠛赫笥K栽诳吹胶诹谋硐趾蟆T敬蛩懔⒖坛稣健O衷谝惨幌伦悠骄蚕聛怼N冶匦胂胪ㄋ械墓亟凇2拍芗绦髡健
仔细一想之下。我的心中就悚然而惊。因为我忽然想起我忽略了一个问睿6飧鑫暑}我一直都是很在意的。这个问睿褪怯忻浣难跷暑}。我方血条最高的乡勇。也不过2860点血条。跟对方的乡勇一样。只需要2000人每人命中两次。就可以直接因为强制扣点而挂掉。在一开始的时候。强大只是相对的。如果洠в凶龊米急浮>筒灰嵋壮迳先ァM薄6苑降乃杏忻浣0ㄓ谓椎木用窈退绞舯Α6杂谙缬虏⒉皇乔恐瓶垩敲醇虻ァ3迳先サ幕啊H绻庑┤艘黄鸸セ鳌V恍枰宦志涂梢怨业簟F涫迪缬碌姆烙坏700。只需要过700的攻击就可以破防。在黑色武器的加成之下。只需要175点攻击就够了。而黑色武器本身还有50点攻击加成。这意味着只需要125点攻击就可以了。而要达到这个目的。只需要25点攻击相关绝对属性就可以了。任何一种攻击都无所谓。事实上。单独一种绝对属性对于五行攻击和魔法攻击的增加虽然少了一半。但五行攻击和魔法攻击的技能本來就是物理攻击和精神攻击的两倍。这方面的效果都是一样的。而除了血牛之外。要达到25点攻击相关绝对属性。只需要将格达到13个就可以了。也就是说。原则上健将五格的居民。就已经可以对乡勇破防。当然。除了有名武将。其他人其实在0级的时候跟无将格一样的实力。所以能够破防的。还是有名武将。但这些有名武将的点射。加上所有人近距离的抛射。还是可以轻易秒杀乡勇的。
我不由流下了冷汗。看來。此前仗打得太顺了。已经让自己膨胀了。白龙的绝对单挑。无论胜负。都已经击败了我。当然。现在为时未晚。意识到这些还來得及。既然黑龙不动。我也就不用动了。但这样一來。大家谁也奈何不了谁。问睿皇蔷痛筇趿嗣础U馐焙蛭也畔肫稹U庵滞婕以庥稣绞遣皇怯衅骄值目赡堋?磥砦叶哉庵终秸芯康没共还弧O氲秸饫铩N业鞒隽擞泄卣庵滞婕以庥稣降淖柿稀V乜戳似饋怼R豢粗隆2欧⑾肿柿现性鲆恍┠谌萘恕
原來此前的战争规则介绍。只是初略的介绍。一般來说。这种初略的介绍也就够用了。所以我一直都是看看这些初略介绍就够了。不过很显然。此时此刻。能够有一个详细的介绍。对于我还是帮助很大的。详细介绍中。首先还是给出当初初略介绍的内容。也就是战争有三种结束的方式:杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领。而在这三个内容之外。详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式。大抵如下:这种玩家遭遇战是有时限的。时间是一个小时。一个小时的时间到了。如果双方还洠в蟹殖鍪じ骸T蛘秸崾0凑崭髦钟畔仍騺砼卸ㄋ绞じ骸5谝桓鲇畔仍蚴巧彼蓝苑接忻浣畔取J紫扰卸ǘ苑降南缬率欠窆业簟9业舻幕啊J涞簟K蕉脊业簟;蛘叨紱'有挂掉。再对比大将一格的五级武将。然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格。第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先。如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系。那么就优先使用这个原则。这个原则是先比较家将。然后比较私兵。最后比较原始部属。比较的时候按照比例关系來比较。谁损失的比例大。则输掉。比例相同。则平手。第三个优先原则是杀死对方居民优先。这个原则就不计将格了。只计算杀死对方居民的人数。谁杀得多。谁取胜。第四个优先原则。是双方留在对方土地上的人数。以第三道关隘为界。越过对方关隘的人数过对方。则取胜。第五个优先原则。是双方推进到对方腹地的距离。如果前面的优先原则还不能判定胜负。就要用这个原则了。谁跑得远。谁赢。如果以上优先原则比较之下。双方还是打平。则视为双方打平。经过优先原则比较之后。输了的一方。将失去三分之一的居民。按照居民实力排名。每三人失去一个。玩家被认定不完全挂掉一次。也就是对方可以享有挂掉该玩家的利益。但该玩家不挂出战场。
看了这个详细介绍。再想想当前的形势。我就加不愿意往前冲了。此时此刻。根据第四个优先原则。我已经稳稳立于不败之地。全军都压到对方的半场了。我还怕什么呢。此时此刻。我根本就不需要着急。真正应该着急的是黑龙。所以在兵力调动之后。我就安静下來了。跟黑龙一样。以不变应万变。而黑龙等了十分钟。洠в械鹊揭饬现械慕ァD切睦锞陀行┐蚬牧恕K娜肥窃诘茸盼页迳蟻淼氖焙颉S米罴训挠Χ苑绞蕉晕以斐纱蚧鳌5衷诩热晃也欢D撬娜兆泳湍咽芰恕R蛭浅G宄H绻怀鰜泶颉W詈蟮慕峁鞘裁础
但一直到最后。黑龙都洠в谐宄鰜怼K飧鲅≡裎抟墒欠浅4厦鞯摹R蛭贾馈R坏┏宄鰜怼W约旱乃鹗Ь圆恢故侨种荒敲醇虻ァJハ然凰怠W钪站退闳〉檬だD且惨欢ㄊ遣沂ぁ:诹迩宄馈T谙质底匪嬲骄缜橹小D切┤∈さ耐婕摇W钪胀贾皇O铝巳种坏谋ΑU馊种坏谋故窃谑毡嗔耸О芤环降谋χ蟆K郧啃凶髡降慕峁1厝皇橇桨芫闵恕K蔡植涣撕谩T谡飧鼍缜橹械娜兆踊钩ぁK覆蛔畔衷诰推疵D芄桓约毫粝氯种谋ΑD且丫亲詈玫慕峁恕5鹊絅Pc战增长实力之后。他就可以在下一次玩家遭遇战占据先机。而现在。他根本不敢出來攻击。因为害怕被秒杀。所以他的等级也就提不上去。优势不能得到发挥。想來想去。还是选择了消极避战。
而这样的结果也正是我所希望看到的。毕竟黑龙是一个宝库。相比于我每一战随机得到一本到10本秘龙來说。黑龙可以稳定地给我掉一本增强秘龙。如果绝对掉落升到2级。每一战单单黑龙给我提供的特权提升。就是11个特权的提升。而现在。也有了10个特权的提升。而正好这一战又给我提升了绝对掉落的等级。也就是说。从下一战开始。必有11个特权的提升了。而且这还不仅仅是11个特权的提升。同样意味着1。1的升级经验。
有了张阿先天增加的10%移动度。我已经肯定能够在每一场玩家遭遇战进入对方的半场了。所以系统的规则。对我实在有很大的好处。依靠着这个规则。我可以在这个剧情横着走了。
战后系统随机给我的秘龙只有一本。由此黑龙带來的好处就加难能可贵了。
接下來。NPc战。系统第一次不再强迫倭寇阵营的玩家必须冲上來。想想也有道理。每个阵营第一战只有一个玩家参战。如果强行冲上來挂掉。实在是太洠в械览砹恕K院诹难≡裼质侵苯臃牌握健Y量苷庵帜圆械拇蚍ā1緛砭筒皇屎贤婕疑妗:诹难≡穹浅S械览怼6以贜Pc战直接放弃。只减少1