网游之三国时代-第1168章
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自己带来军功,即使那个玩家是你的下属也不行。而每个玩家多多少少在玩家战都有军功,好歹也是一个伍长,所以指挥最多四个准玩家也就实至名归。不像以前刚开始的时候,就连准玩家本人杀敌都不能给自己带来军功。虽然能够给自己带来的军功就那么多,但4个准玩家32个伍兵力,加上自己带入的私属兵力,好歹也能够指挥近两个曲的兵力作战了。
而对于我来说,就是实实在在的两个曲以上的兵力,因为我不但有着这32个伍,加上我自己的四个伍私属兵力,同时我还是npc队长,有着一个队的npc作战。由于玩家战的特殊性,我在大汉阵营玩家中的军职并不是最高。因为我知道有些比较狠的玩家,拼命亲自在前线杀敌,能够杀多少就是多少,诞生了数千个曲长数百个部长数十个彪长。当然,我的顶头上司不是玩家,像我这样的队长,也只是有数万个而已。双方的npc兵力各有一个裨帅部,只
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第1435章 阻击战()
游之三国时代第1435章阻击战
我们这一方,甘宁还是战场的主帅。不过第一战,甘宁并没有派出主力,只派出了一个军的兵力,作为试探。 w w wnbsp;。 。 c o m╔,,战场环境还是一样,只要一个军的兵力守在前方,就可以暂时挡住敌军。而我恰好就在甘宁派出的这一个军中。尽管照理说应该把私属兵力放在后方,以防不测,但同样是以防不测的原因,我还是愿意把所有的私属兵力都带到前方,如果对方实在太牛,好歹也可以掩护我逃跑。同时,这个前锋可是很有讲究的,对方的实力不会太高,可以多搞定几个,到时候给自己的私属兵力提升一下军衔,同时也给我带来军功,何乐而不为。
一个队的npc,四个伍的私属兵力,都被我组在了队中。不过队伍中不能组更多的人了,毕竟在这种的形势下,我只能组自己的直系部属。但这个55人的大队伍在目前的战场来说也算得上比较庞大了。其实虽然是前锋,但面对的敌人同样只有一个军,对方明显也没有打算一开始就进行强攻,也存在试探之心。
既然是这样就好办,首先我军处于防守的优势,中间有一个安全攻击的抛射地带。只要在这个地带有人被我抛射命中,我的54个下属就能够全部升到10级。到时候即使近战,除非碰到对方的牛人,我军也不需惧怕了。而且现在npc的等级最多有8级,血条不会超过10万,一旦我军向敌军npc高级军官集火抛射,搞定对方的npc高端军官不成问题。只要把一个曲的高端军官搞定,后面的彪长以下的npc军官和普通npc就不放在话下了。
尽管我在玩家遭遇战中得到的军功比较少,但战果却是最辉煌的。玩家排名的积分还是最高,所以npc战中的玩家首领还是我,到时候战场玩家还是全部接受我的指挥。所以不存在玩家各行其是的问题,到时候只要我发出命令,玩家就要完全接受指挥。毕竟80%的玩家都是老中国玩家,以往的战斗早已证明了一切。而20%的澳洲咆哮玩家,在这种时候也不会拿自己的前途开玩笑。不听指挥的话,挂出战场就杯具了。
虽然只是倭寇的试探部队,但打法也还是跟倭寇的通常战法一样,直接集群冲锋。这种办法的好处是,能够一直集中兵力对对方造成压力,当然,缺点也是显著的,那就是太容易成为远程攻击的靶子了,抛射的时候根本不用瞄准。而奉命发动第一波冲锋的列国玩家,立刻一个个面色惨白。只要是在这个战区打过仗的,谁不知道倭寇的自杀式攻击方式。这时候打前锋,基本上意味着有去无回。但这时候就算不冲锋,也难逃倭寇后方的npc的惩罚,横竖是一个死,冲锋还有可能活下来,抗命则铁定斩首。所以这些玩家只得硬着头皮冲了上来。
双方的npc兵力都是一个裨帅部,而玩家和准玩家兵力是一个偏帅部,npc兵力和玩家和准玩家兵力基本上都是平均分布,所以双方出动的npc兵力虽然是一个军,实际上总兵力都是一个路。只不过倭寇阵营那边,真正的玩家依旧多出我军一倍,达到了五万人。我军这边则只有2。5万。这中间,大多数玩家都是队长甚至伍长,只有少量是曲长,部长以上分到这个军已经没有了。两边的情况都差不多。
看到敌军的冲锋,我军的npc都督像其他npc军官一样,一般都没有远程抛射的概念。他们没有想到倭寇的冲锋阵型有那么密集,所以总以为抛射会lang费箭枝。与其如此,他们觉得还不如集中箭枝,等到敌军进入射程后进行精准射击。不过玩家虽然必须听指挥,在这些具体的作战方式方面,还是有着一定的自由度的,由玩家首领统一指挥,可以跟npc都督的命令不同。但两个命令必须要遵守一个,否则还是会被认为抗命,在这个战区也就走到头了。
我作为玩家首领,当然清楚倭寇的惯常进攻方式,这也是在其他剧本中我军捞取经验和军功非常重要的方式。所以我对所有玩家的命令已经下达,对敌军进行无差别抛射。
抛射跟点射的命中率不可同日而语,虽然倭寇很密集,但我还是在第三次抛射的时候,才碰巧搞定了敌军一个小兵。但这已经够了,麾下54人,从白龙那里俘虏的八个人,外加32个npc,全部都是0级,依靠这一箭,却全部升到了10级。这意味着整个队伍的生存可能性大增。不过这个军里面基本上没有值得我把我拥有一步登天特权秘密曝光的人,所以我也没有跟其他玩家组队。但想了想,我还是解散了队伍,跟我军的都督、上将和三个统领组了队。这九个人是我军的高端npc,只要等级提升到10级,好歹也可以抵消对方两倍的攻击力产生的影响,毕竟到时候攻击防御一起提升一半,相对于敌军,恐怕还稍占优势。
接下来我连续换了百多次队伍,好歹把我军彪长以上的npc都武装到10级了。这意味着就算是近战,我军的高端npc也可以跟对方硬撼了。当然,我的54人的兵力也不是吃素的。不过暂时也只能如此,因为就在这百多次攻击的中间,敌军已经冲到了面前。倭寇在挨打区损失了一个师,又在互相抛射区损失了两个师,在抛射对点射区损失了三个师,到互相点射区又损失了四个师,共计损失了两个军,终于冲到了我军面前。而对方的都督、上将、统领、校尉等高端兵力,也已经在这个过程中,被我军全部抛射消灭。
我军都督见识到集火抛射的厉害,所以并没有像此前大汉大战区那些npc军官一样,巴巴地带着高端军官上前。因为那样一来,自己就成了对方集火抛射的靶子。我军是守方,居高临下,只要高端军官不出来显摆,对方想要锁定高端军官还是不容易的。所以都督站在一个非常隐蔽的位置,既可以观察敌军,又不至于暴露自己。同时在这种情况下,都督还有闲暇派出一个师的兵力对敌军进行阻击,而都督则带着其他四个师徐徐后退,继续构筑新的阵地。
很明显,都督虽然出来时试探敌军实力,但他已经把自己当做前线的主帅,尽量要打赢这一仗。所以他不可能冒进,先要看清楚敌军的实力,才能决定接下来怎么打。不仅是都督,就连奉命阻击敌军的上将,也是同样的心思。原本按照甘宁的思路,我们这个军出来就是送死的,能够打赢最好,不能打赢的话,也只是损失一个军的前线兵力而已。而甘宁惯常认为派出一个都督带队就是一个军的兵力,没有想到这个军的兵力后,总兵力却达到了一个路。所以都督这次出来,就从绝对的试探变成了前线的一次可进可退的战斗。既然如此,都督就有了更多的空间运筹帷幄了。而原本只能指挥一个师的上将,现在却能够指挥相当于一个军的兵力,正好达到了挡住的敌军的目的,让其他四个军在后方重新构筑阵地,发动远程攻击的优势。
而我这一次,再次不幸被编入了送死的这个师,直接接受对方精锐兵力的冲击。所幸我军的上将也是一个懂得作战的人,整整一个曲的彪长,被这个上将编成了最精锐的箭头,向敌军发动了反冲锋。而彪长之后,则是一个部的部长,外加一个彪的曲长。曲长之后,上将并没有派出队长,而是直接派上了普通兵力。上将、统领、校尉、伍长、队长,外加所有的玩家,都留在队伍后方,随时准备撤离。同时上将还安排了一个营的断后兵力,掩护后方撤退。
上将的思路非常清晰,敌军强横的攻势,非有彪长、部长、曲长不能化解,但接下来,不需要再把队长、伍长这些精锐丢在战场上,能够带回多少算是多少。玩家更是丢不得,因为玩家的价值在后期远远超过了npc,单单看现在一个玩家伍长就能够带着两个曲的准玩家兵力,一个玩家队长就能够带着两个部的准玩家兵力,就知道玩家的能量。不仅如此,上将对于那些彪长、部长、曲长,也没有下死命令。只要能够延缓对方的攻势,这些精锐可以随时撤回,由断后的准玩家兵力掩护回到后方。总的说来,这一战彪长、部长、曲长的伤亡会非常大,但能够回来的,都是绝对的精锐。退回后方的,也不乏大量的队长和伍长,一旦成长起来,也会是精锐的兵力。
而我们这些被掩护在后方的伍长、队长、玩家,外加断后的一个营,也都没有闲着,在上将的指挥之下,向前沿阵地拼命抛射。实际上我军在后方有着两个营的兵力,而战线虽然说是一个军的战线,其实真正能够展开的,只有一个所的兵力。在两个营的抛射之下,敌军的前线非常密集,又让我军有了巨量的杀伤。这让我军在反冲锋的开始阶段,不但没有处于劣势,反而有着微弱的优势。当然,尚未冲锋到最前方的敌军,也同样可以抛射到我们。但倭寇有一个不成文的战法,就是战力越强的,就越是应该投入到最前线的冲锋中,所以包括实力强横的玩家在内,现在都已经冲锋到最前方了,后方留下的,不过是普通npc,以及准玩家兵力而已。这种程度的抛射,只有集火抛射,才能对我军造成损失。而我军同样是集火抛射,但抛射的对象,却是敌军的高端战力。也就是对方彪长、部长、曲长、队长这个层级的主力。
这种抛射,能够在最大程度上杀伤敌军的箭头,让原本锋锐的箭头变得钝起来。同时我军的抛射也不是盲目集火,基本上一个彪的兵力集火一个方向,就可以让这个方向任何我军获得优势。敌军的整个战线出现了125个断点,也就相当于被分断为126个部分。我军的反冲锋并不是为了把敌军打垮,而是为了将敌军撕碎,所以每个断点都没有继续前进,而是转向旁边继续攻击。虽然我军的前线,绝大多数都是由普通npc和准玩家兵力组成,但这些准玩家兵力有着50排的厚度,所有的普通npc和准玩家兵力可能都是被秒杀的材料,但总要让对方停下来砍上一刀。而战线上每隔五人,基本上都有一个曲长以上的高端军官,总是能够在战线被突破的同时,回头向敌军砍上一刀。当然,对方的整个战线都是曲长,这些曲长的生存时间,也基本上只比普通npc和准玩家兵力多挨上一两刀。但每隔25人,我军还有一个部长