我的青春我的刀塔-第700章
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然后对于野区的资源控制欲望并不是很高。
而且还有最重要的一点,他们的技能释放,真的是很差。
这个差并不是释放的位置,而是时机。
本身刀塔有一个很大的问题就是,魔法消耗很多,这一点其实对于其他人来说,问题不是很大,因为已经习惯了。
刀塔的英雄的魔法值其实很少,而且单一技能的魔法消耗也是非常巨大的。这两个原因导致英雄并不能够随便的释放技能。
所以比起释放技能来进行消耗,更多的体现在走位和普攻的斗智斗勇上面。
可是God战队的这些人,更加倾向于使用技能来完成一种消耗,这样是不利于持续作战的。
即便是萌萌的卡尔,对线期各种交技能,可是也是可以看到,萌萌至少在对线方面,是非常节约的,几乎是能不放的技能就不放。只有到必要击杀的时候,才会精准的释放技能,以达到一击必杀的效果。
但是God战队的对线是存在着大量的技能消耗的。这一点是可以利用的。
也是可以利用的点。
没有了技能,就意味着没有了爆发,所以在没有蓝的时候对线,一方面是安全,因为对面是没有爆发击杀的。
所以对线就会变成一种纯技术和基本功的对战。
可是还有一点比较关键的就是,对面就是用这样的方式来达线上的压制。
这种方式效率很低,而且自己的消耗反而也会很大。
之后就是新手常见的一些问题,那就是在没有指令的时候,就会无所事事。
这一点就和萌萌有很大的区别了。
萌萌在没有指令的话,他的压制力是非常强的,只要不说换路去做别的,萌萌一个人就能够打上高地。中路直接一路推过去。
这个就是萌萌的压制能力,他是把自己的战斗力提升到一个极致,然后让对手的注意力,强制集中在自己的身上,这样对于团队的发展是有很大的作用的。
可是God战队的打发实在是太稳了,即便是有着出色的操作,打法也不会想萌萌这样拼。
萌萌的打法,真的是完全是自己拼出来的。自己依靠自己的实力打拼下来的威慑力。
可是God战队并没有这样的压制力。这个倒是一种比较好的方式,他们更多做的就是血量的压制,在压制完之后,让对面长时间不敢上线来蹭经验和补刀。
使用的技能也是aoe技能偏多的。至少在消耗上面是没有任何的问题的。
所以才会用这样的一种打法。这个也是比较好理解的。然后就是节奏。
这也是刘凯跃关注的点,God战队的节奏其实并不是很好。而且还有些被动。
他们的主动和现在DQ战队的主动是一样的,主要是在装备和等级的一个节奏。
但是比起装备的节奏,God战队更加需求的,反而是等级的节奏。
这和他们的团战打法是很贴近的。
God战队主要还是打一个团战,也就是一人一个技能,你们团战的人非死既残。
而且这里有个比较关键的点就是,God战队的线上是优势的。
他们更加擅长打一个推进的阵地战。就像一辆战车一样。
这样的战队在团战处理上面很完美,可是野兽有缺点的。那就是不够灵活,而且仅仅适合去打团战。而不适合去打一个分散的打法。
想要针对的话,也是很难的,但是真的打起团战的话,可以说一点漏洞都没有。
这个是看到了God战队那么多的比赛录像得到的结果。所以打起来的话,不管是分开带线,还是野区刷钱,都是比较舒服的。
但是现在问题还是在于复仇者战队。
这个战队是更加麻烦的战队。
要是说God战队是一辆战车的话,那么复仇者战队的五人,就是五把尖刀了。
而且还是五把。
他们的个人能力比较起来,甚至要比God战队的人的实力还要强。
而且进攻欲望极其强烈。
可以把复仇者战队理解为五个萌萌,虽然是稍微低配一点的。
但是可以知道,五个操作能力极强,而且进攻欲望也是最强的五个人凑在了一起,前期对线以击杀为目的,兵线什么的,完全无所谓,感觉一局下来,击杀数甚至都有可能超过了补刀数!
他们对于兵线和野区的欲望几乎为零,对防御塔的欲望也是零,有的只有无尽的击杀欲望。
和God战队相比,真的是一个是东,一个是西,两者的差距几乎是天差地别。
但是对于这种极致的gank的战队,可能是最没有办法去处理的了。
因为他们的gank方式,是没有节奏的,就是gank,可能前期连线上都不去,直接五人抱团杀人。让对面来空补,然后再击杀空补的英雄来得到经验,击杀的多了,对面的等级自然会停滞,而自己的经济和经验就会得到提高。
剩下的就是碾压了。
看的最过分的一局,对面的外塔仅仅掉了两个,中上两路外塔才刚刚掉,复仇者战队的五个人已经把别人堵在泉水里面杀了。
也就是这一局,看到的一个奇怪的数据,那就是击杀的人头数,甚至高于补刀数!
真的是闻所未闻。
即便是混迹了那么多年的刀塔圈,这样的打法,真的没有。
但是萌萌知道一点,那也是叶姐说的,一个游戏,任何的一点做到了极致,那么就是最强的。
而叶姐也已经证明了,极致的推进的确是最强的。
但是这样极致的gank,也是一时没有找到针对的方式。
可怕。
这种打法是刘凯跃最害怕的。
没有节奏点,但是又全都是节奏点,不能够有丝毫的放松。之前刘凯跃的那种直觉,感觉到他们这里,也不是很好用,这个就很麻烦了。
要知道在对线期的时候,线上没有人,这个恐不恐怖?
线上没有人,那就没有办法进行预判。
因为你不知道他要进攻那个方向,不知道人数多少。
但是知道的是,即便看见他打过来,以对线发育的方式,必然是没有可能快速支援的,有的就是葫芦娃救爷爷。
所以这也是没有办法的。gank阵容就是这样,在平时gank的时候,就是在碰运气,因为对面不知道你有多少人,而你也不知道对面有多少人。
可是对线期的gank,人员分布可以一清二楚的。
这样的gank虽然会浪费线上的经济,可是gank的成功率也会相对提高。
这就是交换的条件。
想要收获,就一定付出代价。而这个代价就是线上的经济。
第八百六十六章 “死亡”笔记()
这样说打法没有对错,任何的打法都是可以的。推进,gank,甚至是后期,都是一样的。
打法没有对错,有的只是熟练度和失误的多少而已。
对面的gank打法的熟练程度非常高,所以能够打赢应该没有问题,可是能够有那么大的正负差,才是最恐怖的。
但是还有一点,毕竟对面都不是什么职业战队,而且外国队的职业战队,其实数量并不是很多。也不至于海选第一日才五十多支战队报名参加。
毕竟不是ti正赛,冬季赛,还是在中国举行的,本身实力相差悬殊,在加上国外队的俱乐部不是很多。强的职业队更少,基本上预选赛就已经邀请了全了。
一些业余的战队也仅仅是打着玩的比较多。没有太认真,看到的阵容也是一个比较奇葩的阵容,所以打的如此差距其实也是可以理解的。
不过遇到职业战队的话,那么还是有办法去针对的,就看应对的如何了。
任何的战术都是有办法去针对的。即便是再妖的战术。所以怎么找到这样的战术,就是需要思考的事情了。
相比之下,职业战队的应变的速度,要比业余战队的应变速度要快,实力也是要强,团队能力也是强的。
所以职业战队在看到这种打法的时候,也会寻找一些应对的方式。但是理论还是理论,真的到了实践上面就需要当时来应对了。
毕竟理论和实践是不一样的。
而这个时候,陈涵也是表示了放弃。
这两个战队都是那种不能够按照常理出牌的一个打法,其实God战队还好。God战队是一个稳定推进的阵容,线上压制,然后各路优势,然后阵地压制,压制团战,压制兵线。
值得注意的是,God战队的视野并不是没有眼了就会插眼,而是在需要的时候去插眼,比如对面消失,有可能gank,然后在预判的gank点上面插眼,引诱对面来gank,然后再反打。
不得不说的是,这一点是需要很敏锐的预判能力的。
而God战队,的确是有这样敏锐的嗅觉的。因为有这样敏锐的嗅觉,所以God战队可以打的更加被动防守,然后再来打后手反击。
而且God战队的团战,真的是无敌,虽然看上去就是一人交个技能,可是打出来的效果就是对面莫名其妙的就没血了,大部分都在跑。God战队的团战,真的是无敌!因为释放的位置实在是太好了。跳刀推推的双位移,很容易就到达一个技能适当的绝佳的位置。这样释放技能的效果也是达到了最佳。
这个就是God战队。
之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。
会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。
主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。
而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。
而God战队的团战能力,就是找到最合适的站位,然后释放最合适的技能,来达到最大的伤害。
可以说萌萌的团战和God战队的团战,就是两个极端。
对于陈涵来说,God战队真的很好理解,但是更多的是需要应对God战队的线上,线上处理不好,对面的经济就像是滚雪球一样,越来越大。
可是现在的问题是,复仇者战队。
这个战队可能是一个无法理解的战队。
全程gank,随机gank,针对gank,针对个人的gank,有的时候就是在针对一个人,可能不是英雄,而是针对人。
一般的gank,稍微正常一点的思路就是,抓视野下的英雄。这是一般的gank思路。
不管是在对线期,还是在发育期,因为视野下永远是最安全的。
视野能够看到的东西,就是全部,对面有多少人,对面有什么装备,gank是否安全,这都是很好的演算标准。
可是没有视野的gank,就容易出现对面出了关键的道具,对面也在反蹲被gank的人之类的的可以反打的不稳定因素。
所以视野是比较重要的。
这也是为什么God战队感觉不厉害,但是却没有破绽的原因。God战队是对视野的完美控制,对对手的心理猜测已经到了一种闭着眼睛就能够知道你想什么的地步。
两者结合,就形成了现在的God战队。
可以说God战队是把对面的心理和视野把控到了极致。