我的青春我的刀塔-第440章
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要是跟上一局一样的话,那就很麻烦了。
可是yp战队想的的确是有些多了。就算是流浪清野,也只有伐木机一个人看着,因为其他人则是在挖更大的矿。
dq战队的野区被地精修补匠至少刷了五波机器人,才勉强清掉,但是这五波机器人也仅仅是清掉了其中的两个矿,之后还有两个矿,好在地精修补匠已经出到了飞鞋,回家补给一波,马上飞小鹿的宝宝,快速赶到,在刷两波,再飞走。
比较奇怪的是地精修补匠根本就没有吃到太多的经验,反而是小鹿的经验,得到的超多。
但是总体来说,小鹿得到的经验还是比较多的。而地精修补匠则是比较少。因为刷了机器人就走了。让一个小鹿吃全部经验。
不过这个小鹿并没有让他们失望,在等级疯狂提升之后,直接带队去gank了。
现在拍拍熊,伐木机,双头龙和小鹿,再带着宝宝。一堆人就已经开始城管执法了,走到哪杀到那。
yp战队也是头硬,和dq战队开团,在dq战队少一人的情况下,竟然和yp战队打的一个五五开!
伐木机是先被打残,毕竟吸收了几乎大部分的伤害,而拍拍熊则是跳刀直接秒了死亡先知,自己则是在萨尔的大招里面被流浪击杀,流浪随后被控制,结果被小精力带了回去,可是之后的剩下的大鱼人,萨尔,还有小精灵先后被击杀了。
不过拍拍熊也是交了盾,并没有什么损失。
而小鹿的推进则是在后面无限输出,好舒服。这里面的输出大部分都是小鹿和伐木机打出来的。拍拍熊仅仅是秒掉了死亡先知,然后被集火,仅仅是交了一个盾,也是可以看出来,萨尔的大招对于他们的克制。
但是小鹿这个点实在是太舒服,本身击杀小鹿就需要魔法爆发或者是溅射伤害,要知道小鹿的被动减少的攻击速度可是非常多的。完全不比凤凰的小凤凰减速差。
这样对物理输出英雄是一个很难受的被动。只能够利用溅射来伤害小鹿。
要是小鹿发育不是很好的话,以流浪剑客大招的爆发,可能仅仅需要三刀,就能够击杀小鹿,可是这三刀需要的时间则是非常长的。
这段时间足够队友对小鹿进行保护。
至于法伤,也是一样,小鹿血量虽然很低,但是自然之助有恢复的效果,满级的时候,回血的效果还是很好的,要是不是爆发输出的话,小鹿是可以逃跑,并且把学加上来的。
因为这些条件,反而让小鹿变成了最不容易被击杀的那个人。
而且在小鹿的前面,还站着很多人来保护。这次的一号位和三号位,都是非常能够吃技能的英雄。
拍拍熊的大招具有减伤的效果,拥有a杖之后,还能够解除大部分的控制。而伐木机就是一个大肉排,buff叠加起来,能切入,也能逃跑,防御高,回血高,想要直接秒掉伐木机的话,需要付出的时间和技能都很多,而想要秒掉拍拍熊的话,需要付出的技能和时间依然很多。
有了这两个人在前排的话,后面的小鹿都是可以安稳的输出的。双头龙也是可以控制或者减速干扰一下。
想要打团的话,只能够是yp战队的跳刀先开团。流浪剑客的跳刀,大鱼人的跳刀,这个组合可以配合击杀。但是需要双跳刀,要不然就是级小精灵带着流浪剑客或者死亡先知来辅助输出。
但是这些都是建立在装备等级差不多的情况下才可以的。现在小鹿的经济都要隐隐的超过死亡先知和流浪剑客,成为经济排行榜第四的位置了。
要不是流浪开大招清了两波矿,死亡先知开大招清了两波远古,这个经济可能真的被了。
而且还有最关键的一点,那就是这波团战,地精修补匠还没有参战!
dq战队以四打五的人数劣势,却打了一个一盾换对面四条命的结果。死亡先知被击杀,大鱼人也被伐木机击杀,萨尔则是被小鹿给推进死,因为有些沉迷放技能,有些忽略了自己的血量,可是被小鹿连续推进了几下之后,才发现,事情并没有自己想的那么简单,最后一次推进,推完小鹿就往后跑,自己也在拼命的往后跑,导致双方的距离快速增加,最后一个推进,直接击杀。
但是就算不击杀,伐木机也随后赶到了。总之是死定了。
最后小精灵虽然把流浪剑客带走,可是自己还是要回来的,这次就没有放过小精灵了,卡时间tp,谁都知道的事情,那么双头龙很简单的提前放了冰封路径,小精灵回来就被控制,然后被击杀。
一波团战几乎是精彩。
知道对面的输出在哪,拍拍熊和伐木机,先集火秒杀了开大的死亡先知,这样没有法系爆发和沉默技能的情况下,伐木机就可以无法无天了。
用拍拍熊一个盾换了伐木机无法无天,也算是值了。
yp战队因为都没有跳刀,而且流浪剑客也是不打算先出跳刀的情况下,没有对于后排的突进。
这就非常尴尬了,后面的控制,减速,和持续伤害都是很烦的。
尤其在大招输出的时候,双头龙直接大招给上,这条路你是上还是不上?流浪没有bkb的话,输出环境太受限制了。
现在流浪需要的,就是bkb和跳刀,有了跳刀才能够保证切入,有了bkb能够保证输出的环境。
所以现在流浪剑客最需要的做的就是,刷钱!
狂暴刷对于很多的外国战队甚至是国内的战队貌似并不是很陌生。因为刷钱一个一号位,甚至是一个选手,甚至是一个刀塔玩家都需要做的事情。
经济可以带来等级和装备,不管是上到一号位,还是下到五号位,刷钱是一个必然的话题。
大哥需要经济,装备碾压才好打,因为装备碾压的话,可以保证自己最快的速度击杀对手,或者有更多的血量来离开战场。
对于酱油来说,酱油需要等级,有了等级才有技能伤害,而有的也需要关键性的道具让自己产生质变。可是这些经济都需要一点一点刷来了,而这些经验也是需要一点一点蹭来的。
而劣势局,对于酱油来说,则是很不友好的。
因为一般劣势局,自己的经济区是受到打压的。双方都是相同数量的野区和兵线,要是对面抢了一片野区的话,虽然仅仅是少了一些,那么经济曲线就会发生巨大的变化。
而且dq战队的套路其实也是有的。地精修补匠会在两个边路带线,而其他人则是压榨中路一条线和对面的野区,对面要是想去抓地精修补匠的话,dq战队也不慌,因为先手没有的话,想要击杀地精修补匠的话,需要投入大量的英雄。
而再次期间,dq战队就已经开始对yp战队的中路线开始推进了。
推完一塔直接推二塔,伐木机一个人无伤抗塔,兵线聚集了一波又一波,再加上小鹿的宝宝,还有双头龙的液态火。推塔速度还是非常快的。
推完一塔直接推二塔。推完之后直接换线,推完一塔推二塔。短短的几分钟之内,六座外塔竟然没有任何的抵抗就直接推掉了。中间拍拍熊也是顺便清了一些野怪。
整个局势都是被dq战队压着打。这个就是dq战队习惯性的节奏。
前期压制,推塔,视野控制,gank抓人,把对面压在高地上面,下来就是一波团战,很简单的方式。五人团对五人团。
但是却是经济碾压的五人团。现在的经济差一点就变成了红绿灯了,双头的经济现在排在第七的位置,而前面经济一二三四全都是dq战队的。地精修补匠经济排在第一的位置,其次就是伐木机,然后就是拍拍熊。之后小鹿的经济有些意外的高。
双头龙的经济也因为推塔有很多多的提高。
之后拍拍熊在打掉第二个roshan之后,拿到不朽盾,对yp战队的压制就更狠了。现在dq战队的视野也是直接做到了对面的半场。
在对面双圣坛都被拆了之后,能够出来的方式只有在线上出来,直接走出来或者开雾出来。
而且也完全不怕你大哥刷钱,四个队友在跟后面在蹲。
因为dq战队要是真的过来强杀的话,必然人数非常多。而且地精修补匠的伤害也已经起来了,等级也在迅速的攀升。
。
第五百四十二章 针对YP战队性格的比赛()
现在yp战队最上火的是,dq战队现在并不是主动出击去打高地,而是主动出击去gank。
dq战队需要的就是带线,每次线上高地,就能够看见他们的人,要是线上去了,没人来防守,肯定是开雾出来搞事情了。
那么就集合一波,打一波团战,或者选择退让一下,因为在yp战队的野区都是放着视野的。对面排视野,打野,都是可以看见的。这样就可以确定对面的位置。
至于是打算一个人偷偷打野还是一个人做诱饵,dq战队都会全队压上,杀一个人也是杀,杀一队人也是杀。没什么区别。
唯一的区别就是不知道一开始对面的动向,因为dq战队的人员是几乎完全分散的。要是被抓的话,对面可能以最快的速度集结很多人。
减员的话,虽然经济碾压,也可能存在不稳的可能性。这个就是dq战队的稳定。
恐怖到惊人。
但是在确定了对面的位置之后,就可以集合一波进行反打。就看对面接不接团了。
可是没想到的是,对面真的接团了!
拍拍熊先手直接锤死亡先知依然是老套路,但是这次不一样的装备的更新。而且伐木机也是更新了很多的装备,直接开着bkb,正面硬扛流浪剑客输出。
小鹿则是在后面很轻松的推进,a杖已经到手,a杖增加了小鹿的攻击射程,也算是变相的增加了伤害。而且同时,地精修补匠也直接飞着后面小鹿的宝宝下来,a杖四导弹,激光折射,瞬间伤害爆炸。
马上刷新再来一套。
萨尔虽然放出了框大,可是无奈拍拍熊已经有了bkb,完全无视萨尔的技能,而此时也是yp战队的最强一波。
死亡先知和流浪剑客的双bkb,而大鱼人跳刀一波。
不过比较巧的就是,dq战队虽然也有bkb,但是基本没有用。因为用不上,但是双十秒bkb的碰撞,只能够看正面的物理输出了。
拍拍熊的物理输出肯定是最高的。因为先死的就是死亡先知。因为都在集火死亡先知。而之后死的就是大鱼人,想要跳踩后排控制一下,可是碰到了地精修补匠和双头龙的双控。直接死在这里。
流浪剑客则是沉迷击杀伐木机,因为脸上就一个伐木机,锤子扔出去,还被bkb挡了。
一点控制都没有起到,然后被被各种遛狗,完全打不到人,唯一能够打的,是直接开着bkb和大招,冲脸来的拍拍熊。
基本上死了死亡先知和控制的大鱼人,这个团战已经不好打了,所以yp战队直接打出gg。
这样折磨人耐心的比赛,实在是太难受了。
其实这个阵容其实还是yp战队的阵容选择有了一些问题。
一些比较核心的配合小精灵的英雄已经被扳掉了,这样比较尴尬的选择了物理输出的流浪剑客,而流浪剑客是打不了小鹿。其次就是dq战队的双冲脸爆发的肉核,前期爆发很高,这让死亡先知的