网游三国之天下诸侯-第199章
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对于一方诸侯或一国帝王,最终衡量其为英雄或罪人的正确标准,不是看他推翻了什么朝代,打赢了多少内战,更是不是其个人私德的高低,而是你在位期间,对这个国家民族的贡献。
这个贡献可以是短期的,比如粮食丰收、社会稳定、民生幸福等等,也可以是长期的,比如影响后世的制度设计、文化贡献、基础工程建设、科技创新、疆域开拓等等。
从这个角度来说,中国历史对历代帝王的评价,往往并不公正。动不动就歌颂某人为革命家、军事家,或者攻击某人奢靡浪费、荒淫无度等等。
比如,秦始皇、隋炀帝,明明是建设大大超过破坏的帝王,对中华民族的影响正面而且深远,可是由于汉代、唐代的皇帝,太过小肚鸡肠,对他们进行了污名化编排,导致他们一直被后人误解为暴君。
叶腾觉得,自己成不了一代明君,但却可以努力成为一个正面意义大于负面意义的合格而强大的诸侯!所以,他决定军事和经济两手抓、两手都要硬。
因为乱世之中,经济发达而军事疲软,不过是一头待宰的肥猪;军事鼎盛而经济萧条,所谓的宏图大业,不过是建立在砂砾上的高楼,迟早瞬间崩塌。
令人感到欣慰的是,随着镇北军的节节胜利,天马城势力之中,不但民心更加稳固,而且与天马城势力交往的各商贾之家,也加大了投资力度。
如今,不但镇北城、天马城经济繁荣,连雁门郡都呈现出一片欣欣向荣之势,超过了历史上最好的时期,财政也出现了盈余。
而常山国之战一结束,不用叶腾、陈宫吩咐,甄家、糜家、蔡家等不约而同地将店铺开到各县城之中,往往大大影响到民众生活的物质匮乏、物价高涨等战后综合症并没有出现。
战争结束没几日,城中各种店铺陆续开张,粮食、布匹等民生物品的价格,比起战前不但没有上涨,甚至还略微下调。
天马城势力,在史诗级剧情期间,经济不但没有因为战争受到大的破坏,反而因为更多流民的涌入、商人的增加投资,显得愈发繁荣,经济实现了逆势增长,这在整个华夏范围之内,都是不可多见的风景!
时间的车轮,就在叶腾处理行政、关注民生细项中,滚滚直奔年底,在年末的最后一天夜里,叶腾打开论坛,看了一眼各玩家势力于史诗级剧情期间获得的功勋值排名:
第1名天马城 68581万
第2名神州盟 26462万
第3名霸刀盟 19635万
第4名雪未央 18676万
第5名轩辕盟 17564万
第6名昆仑帮 11694万
第7名颜家 10537万
第8名玉皇宫 9856万
第9名天山派 9365万
第10名李氏王朝 8928万
第11名神女峰 8759万
第12名王家天下8673万
自己利用重生的优势,收获了大批文臣武将、打造了一支级别较高的特殊兵种,更利用的神石空间的优势,毫无疑问地占据了排行榜的第一名。
神州盟开始厚积薄发,将排名第三的霸刀盟远远的甩在后面,这还是在霸刀盟帮自己狂刷黑山军的前提下,取得的成绩。若无意外,神州盟必定发展呢成为,能跟华夏区任何强势诸侯掰手腕的存在!
四方联盟,占据了排行榜的第1、3、4、7名,只要联盟稳固,将成为华夏区谁也不敢随意招惹的存在。
就在叶腾随意翻看论坛上的功勋值排名时,时间不知不觉进入公元191年1月1日零时整,整个游戏中一声巨响,天下剧震,系统公告在所有玩家的耳边响起:
“史诗级剧情——诸侯讨董(华夏区之外的史诗级剧情之名称不同)正式结束,天下诸侯剧情即将推进到诸侯争霸阶段,游戏即将开始大规模更新,持续时间三日,请所有玩家在十分钟之内下线,否则由此造成的一切损失,由玩家自己负责。”
“下线之后,论坛上玩家可以观看论坛,论坛上已将此次更新的所有内容,都一一罗列。”
此等情形,作为重生者的叶腾自然早有准备,听到系统公告后,干净利索地下了线。
第三五二章 游戏更新(下)()
走出游戏仓,快速冲洗干净,披上睡袍,然后登陆论坛,快速阅读了一遍此次游戏更新的内容,缓缓舒了口气,与前世一模一样!
简单地说,此次游戏更新内容,分为五大部分:
第一部分、诸侯等级。此次游戏更新后,给所有占据一座以上县级系统城池者一个诸侯的身份:。。
、超级诸侯,可称帝,可尊称陛下:控制两州之地80%以上系统城池者;
2、一级诸侯,自动封王,尊称王爷:控制一州之地80%以上系统城池者;
3、二级诸侯,自动封侯,尊称侯爷:控制一郡之地80%以上系统城池者;
4、三级诸侯,自动封伯,尊称县伯:控制一座以上县级系统城池者;
说明:a以上所指系统城池,指的是拥有传送阵的县级以上城池,当然如果是开通了传送阵的领地城池也算。b如果所占城池足够多,比如虽然只占据某一郡0个城池的个,但在别的地方拥有2个系统城池,也可晋升为二级诸侯。诸侯等级,系统会根据各势力的实际控制城池,随时给予晋级或降级。
第二部分、功勋兑换:
、取消所有军营的功勋值兑换职能,改为每个势力拥有一座兑换柱;
2、兑换柱位于传送阵旁的城市中心位置,至于兑换柱安排在哪座城池,可由势力之主决定,并允许随时更换地点。当然,每次更换需向系统缴纳00万金。
3、每个势力的兑换柱,可兑换的物品,跟势力等级息息相关。
比如三级诸侯,只能兑换玄级及以下之功法书、技能书、蜕凡丹,初级特殊兵种及以下转职令牌,以及黄金级以下武器装备、三品及以下军职等。
二级诸侯能兑换地级或地级以下物品、中级特殊兵种及以下转职令牌,暗金级武器装备、二品及以下军职;以此类推,诸侯等级每提升一级,兑换权限随之提升一级。
4、势力之主可设置兑换柱的开放范围,谁可以使用此兑换柱,全部由势力之主说了算。
5、兑换柱不可损坏、不可占领,哪怕兑换柱所在的城池被敌军攻破,事后势力之主也可向系统缴纳百万金币,将兑换柱转移到另一座城池内。
第三部分、诸侯关系:
、各诸侯的关系分为四级:敌对、普通、盟友、依附;
2、敌对关系,可互相攻伐,消灭对方军队所获得的功勋值,是城外剿匪的两倍,而屠杀或掳掠平民,不能获得功勋值;攻下对方城池,只要占领一个月以上,就能自动产生印信,可以对该城实行有效控制;而失去城池达一月以上的一方,印信自动消失。
3、普通关系,若互相攻伐,消灭对方的军队,无法获得功勋值,屠杀或掳掠对方平民,不但无法获得功勋值,还将按每人00的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。
4、盟友关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以三倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人200的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。
5、依附关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人400的标准扣除功勋值;即使攻下对方城池,只要依附关系不改,系统不会自动产生印信。
、各势力之间,若无特意操作,一律默认为普通关系。若一方更改关系,对方同意,则马上成立,若对方不同意,则于一个月后,自动成立。比如A设定B为敌对关系,B会得到系统提醒,若同意,双方的关系马上转为敌对,若B不同意而A坚持,双方的关系,将于一个月后转为敌对。
7、背盟惩罚:若势力之间确定为盟友关系或依附关系,双方需先签订契约,若一方没有明显的违约行为,而另一方选择背盟,背盟的一方,除了需向被背叛的一方承担双方契约约定的补偿外,还需向系统缴纳惩罚金千万金。
第四部分、传送阵:
、自诸侯争霸开始,传送阵实行双向收费。比如,从A城传送的B城,A城的设定为金,B城为2金,那么这一趟传送费共3金。
2、所有收取的传送费,系统抽取0%,其余的自动归入所属势力的财政。
3、每一个势力,原则上可自主设定传送阵的使用范围,和传送费用,但不得违背系统设定的基本原则。
4、系统设定的基本原则为:敌对关系相互禁用传送阵;普通关系若允许其他方使用传送阵,收费设定为每一人次~3金币;盟友关系收费可设定每一人次0。3~0。8金币。内部人员自动设定为每一人次0。金币;依附关系为内部的两倍。
第五部分、玩家关系:
、普通玩家与势力之主的关系,由小股东变成打工仔。
原来的玩家势力,玩家个人与势力之主的关系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战争时,势力之主与普通玩家都可以获得功勋值,但NP军人和将领却不可以。今后玩家的报酬分为功勋值和金币两部分,具体多少由势力之主决定或双方协商。但战争时,非势力之主及散人玩家的玩家个人和NP一样,将不再获得功勋值,其所刷的功勋值都归势力之主。
2、加入一方势力的玩家,也有忠诚度。
今后,加入一方势力的玩家,和NP一样,系统将给出忠诚度,而这个忠诚度只所属的势力之主看得见。在游戏中,任何玩家或NP,若忠诚度低于0,势力之主有权将其剔除出去而不用付出任何代价。
3、游戏默认原先的玩家势力为松散联盟,此次更新后,任何玩家可以选择投靠任意一方势力。
4、此次游戏更新后,功勋值将与金币一样,可以自由转账。
看完之后,叶腾长叹一口气,从今以后,游戏中众生不再平等!
作为一方势力,至今尚未占据一县之地的,若不能尽快攻下一座县城,就必须选择依附他人。否则,没有传送阵、没有兑换柱,游戏还怎么玩?
选择依附关系之后,未来想要脱离,就不是那么容易的。理由很简单,无论是谁,都不会轻易让自己的附庸有成为白眼狼的机会,所以契约的条款,肯定会明确依附方的义务,和背盟的严苛惩罚。
什么,条件太苛刻?你只要不背盟,完全可以不考虑这条嘛!什么,你想要背盟?那我干嘛要跟你签约?!
无论是结盟契约,还是依附契约,都是经过系统公证的,在执行上具有强制性。比如,背盟的时候,势力之主的口袋加上势力财政合起来都交不起千万金的系统违约金怎么办?很简单,系统会直接从该势力的所有玩家和NP口袋里自动扣除。若还不够,那以后你们赚的每一分钱都会被系统扣走,直到扣够为止,根本不可能逃债!
从今以后,《天下诸侯》会教大家,如何诚信做人,因为背叛的代价真的太高了。所以,若非深思熟虑,不要轻易去更改诸侯关系。
而如果不选择依附关系