东京绅士物语-第1360章
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在游戏之中,并不是说一定需要qte才能终结boss,平砍的话,敌人照样不是对手。
但是用这种qte终结的话,能够多打出许多的伤害,在游戏之中的设定是,怪物如果只剩下最后一个血条的时候,玩家能够用qte直接秒杀敌人而且这是无视装备和等级的。
不用qte硬打的话,当然也可以,但是硬打下来,万一出现失误就比较麻烦,但qte一套下去,敌人肯定悲剧。
可qte动作看上去很帅气,但时间久了……玩家们会不会觉得麻烦?
实际上,这个问题,制作组那边也向森夏询问过,看看能不能简化和跳过演出,但是却被森夏否决了,并且森夏表示,动作肯定需要华丽,演出一定要精彩,但是绝绝对对不能跳过。
这是游戏的精髓懂不懂?
你玩fgo的时候,难道就能够跳过宝具动画么?
不行!绝对不行!
这是游戏的特色。jpg。
小马哥这个时候溜到了另外一边。
这边的玩家正在尝试生活技能。
在小马哥的dnf之中,类似的生活技能,其实是没有多少的。
小马哥曾经在斟酌需不需要加入一些生活技能进去,但是至少现在dnf的内部封测版,是没有那种东西的。
刀剑神域的这个系统,让小马哥看到了一些亮点。
他也知道这个系统是取材自《无境》,但那个毕竟是网页游戏,属于非常特殊且没有参考意义的玩意儿。
但《刀剑神域》之中的生活技能,那就不一样了。
这个玩家学了一个工程技能和采矿技能。
因为是试玩版,所以玩家可以直接从np那里领取到材料包。
这个玩家领取了材料包之后,便尝试着制造装备。
对方制作了一双火箭靴。
这火箭靴一用,这个玩家角色,就直接窜出了好长一段距离。
别说,还挺好用的。
火箭靴本身就是一件装备,而且还有特殊技能,这生活职业,看起来似乎也挺不错的。
至少这个工程学似乎挺不错的。
这玩家似乎上瘾了,他踩着火箭靴又走了两次。
但这个时候,火箭靴突然就爆炸了。
这玩家掉了三分之二的血量,而且靴子的耐久度也变成了零蛋。
这玩家也有些莫名,他打开了装备栏,然后看向了火箭靴。
小马哥扶着自己的眼镜,然后看了一眼属性。
原来,这火箭靴的属性,虽然是同等级里面比较厉害的一种,但是火箭靴在使用的过程之中,却可能会因为不稳定而直接爆炸。
嗯……就好像这样。
这玩家理解了,然后开始尝试另外一种道具,这一次,他选择了降落伞。
工程学里面有降落伞和滑翔伞两种能够帮助玩家下降的道具,后者是前者的进阶。
滑翔伞的材料,游戏没有提供,但是降落伞现在还是可以制作的。
对方制作了滑翔伞之后,就来到了一处山崖,然后跳了下去。
然后……
没有然后了。
这货人品不好,直接降落到了怪堆之后,然后被怪物分分钟秒了。
之后,这可怜的玩家就因为时间到达而不得不走人,下一位玩家便来到了台上。
这位仁兄没有研究工程学,而是学了裁缝技能。
在这游戏里面,装备系统也是非常丰富的,而玩家也能够通过铁匠或者裁缝等等技能,来打造属于自己的武器或者防具。
裁缝里面的制作,主要是以布甲和皮甲为主,而且还能够制作能容纳大物件的背包,着实是挺好用的。
游戏里面的图纸很多,装备的类型也多种多样,在试玩之中,仅仅只开放了一部分的装备给玩家。
这位玩家此时便制作了一套修女装这角色是妹纸然后给自己穿上。
修女装拥有对魔物特防的能力,虽然是布甲,但是魔物的伤害直接减半,而且还能够增强毒药耐心,非常好用。
“还能定制颜色?”而就在这个时候,小马哥发现,这些服装,不仅仅能够直接制作出来,而且还能够进行一定程度的定制例如改变服装的颜色什么的。
这好像不错啊。
和3d不同,自家的dnf是2d的,2d的画面之中,用染色剂改变某件装备的颜色,要比3d的画面之中更加简单。
这种方式,能够让玩家的搭配更加自由,也更加个性化。
嗯嗯嗯,我们也可以有这类设计。
小马哥记下来了。
“嗯,等一下去找森夏要试玩版看看好了。”
嗯,小马哥决定等一下去借鉴一下。
嗯,你说山寨?
啧,咱们又不是别人,自家的事情……这能叫山寨么?!
你说山寨,我小马哥第一个不答应!
绝对不答应!
嗯嗯嗯,这叫借鉴!
小马哥理直气壮。
虽然心中已经打定了主意,但小马哥并没有离开,他还在继续看。
自己可以玩到游戏是没错,但是有些时候,玩家们却往往能够注意到一些自己注意不到的地方,他觉得有必要继续观察一下玩家们感兴趣的地方。
……
ig进决赛了,比赛简直就是各种打rng的脸啊……
二合一的喵喵~
……
二合一的喵~
第一千五百章 现场反馈()
虽然内容不太一样,但是森夏真的有从魔兽世界里面借鉴一些有趣的内容。
但恐怕暴雪自己,在这个时候也不会认为森夏这边是在抄袭因为魔兽世界还在制作之中,很多内容,他们自己都没有想法。
倒不如说,暴雪的游戏人,在看到了《刀剑神域》之后,被这游戏里面的内容给启发了,那丰富多彩的生活技能和每一种武器都有的熟练度系统,让暴雪这边大受启发。
这样的系统好像很不错嘛。
森夏这边也在关注现场观众们的试玩。
在试玩之后,这些玩家需要填写一份问卷调查,询问他们对于整个游戏的看法。
森夏看了一上午的问卷调查,他发现自家这边的游戏,评价还是不错的森夏这里拿出来的,可都是精大作,就算是小游戏,也都是另外一条世界线的宝开千锤百炼出来的好东西。
而森夏着重在意的就是《刀剑神域》。
《仙剑2》的目标是亚太地区的诸多地方,棒国、某东方大国的各个地区,还有同样是在一个化圈的东南亚诸国,这些都是目标。
简单来说,这游戏想要收回成本比较容易,拿到口碑也是可以的。但是想要赚大钱,这就比较值得商榷了。
而《怪物猎人》这游戏,已经是预定大爆了,属于飞龙骑脸的那种,想输都输不了。
至于《求生之路》的话,这款新类型的丧尸游戏,很多人现在都拿来和卡普空做对比。网民们这个时候天天都在问卡普空有啥想法,喜闻乐见到不行,在可以预见的未来,这游戏说不定销量会比另外一条世界线还要更好。
所以森夏此时此刻最在意的是《刀剑神域》。
并不是说《刀剑神域》不好,或者不受欢迎。
而是说,人心总是在变的。
最开始的时候,森夏其实是想要做一个能够配合动画上市一个游戏,虽然有用地下城和龙之谷作为对标作,但实际上,他那个时候的野心并不大。
但怎么说呢。
在游戏渐渐成型之后,事情就开始产生变化了。
既得陇复望蜀,这就是森夏此时此刻的心态。
既然做出来了,那咱们的目标……是不是要和更加具体一点的游戏进行对标?
森夏想到了《魔兽世界》。
《刀剑神域》的硬画质是比《魔兽世界》好的。因为《刀剑神域》并不是魔兽世界那种开放式的世界,而是一个个的副本世界,所以游戏资源上面能够倾斜到这边。
在画质上,森夏对标是崩坏3。
《崩坏3》虽然是十几年后的一个手机游戏,但其游戏画面素质本身还是过硬的。
嗯,倒不如说,这个睿智的游戏,这个不断有策划作死的游戏,就是因为美工和渲染做得出色,所以游戏才能够这么火起来。
虽然画面上做不到那么出色,但在这个时代,森夏这边的画质已经可以做到最好了。
嗯,当然,要最好的画质,还需要去dc…p。虽然理论上pc支持更高的画质和性能,但对于硬件要求实在是太高,同价位的话,dc…p的硬件素质才能够做到更好。
“情况还不错。”
玩家对于游戏的评价很高,特别是对于qtte终结技,直接斩杀一根血条的炫酷演出,简直被赞到没朋友。
嗯,可以预见,在玩家们抱怨终结技又臭又长之前,这个炫酷的画面都可以一直作为卖点。
什么,跳过?
跳过是不可能跳过的,这辈子都不可能跳过,只有演出qte,生活才能够维持下去的样子。
人家隔壁的fgo宝具动画都没跳过呢,咱们的qte是绝对不可能跳过的,不服的,就不用qte硬打一条血啊!
森夏冷笑中。
除了qte之外,备受好评的还有有趣的生活技能系统和游戏本身的画面。
后者略过不谈,前者的一些设计挺有意思的,让玩家们津津乐道。
玩家们最感兴趣的,是工程学。
工程学在游戏里面非常有意思,能够制造火箭靴,还能够搞滑翔翼,而且还能够制作弓箭手用的火枪,可以说是游戏里面最有意思的一个职业了。
当然,这并不是说其他职业就没有效果了。
在游戏里面,裁缝能够制作包裹、布甲和皮甲,而铁匠则能够制作其他冷兵器和铠甲、锁子甲等等,至于珠宝,这就是其他游戏中的附魔和强化了。
而如果是想要看风景跑地图的玩家,也能够去学习探险技能……嗯,这就类似《魔兽世界》里面的考古,只不过这边进行了扩展。
学习探险的话,虽然没有其他那些优势,但是玩家一开始就能够通过探险还能够固定得到一个小马伙伴,可以帮助玩家快速旅行,而且有些随机地下城,需要探险技能才能发现。
虽然技能很丰富,但是游戏里面,一个玩家最多只能学两个,所以一个玩家要好好玩下去,只能通过游戏里面的社交,或者一个人练多个角色。
前者能够加强游戏之中的交流,而后者的话……嗯,至少说明这游戏是深度玩家,不亏。
游戏的收费模式这个时候森夏这边也确定了下来。
基本是类似dnf和龙之谷的那一套,但策略上更接近fatego这类手游。
首先,在游戏之中有一定量的体力,玩家可以通过下地图消耗体力,消耗殆尽的体力会每五分钟恢复一点。在游戏中期的时候,玩家清理一波体力,等到第二天差不多也恢复了。
至于玩家想要回体力的话,也很简单,只要氪金就行了。
我们有圣晶石。jpg。
嗯,《刀剑神域》的氪金货币,依然是圣晶石来着。
玩家氪金的来源,一方面是体力和复活币,一方面则是月卡会员。
这游戏里面的月卡会员只要下副本,就能够得到额外的奖励,并且每天还可以免费领取三个复活币,十分实惠好