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第238章

街机时代-第238章

小说: 街机时代 字数: 每页4000字

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  火舞:属性:力量5o+1o敏捷125+14+24+21体质61+12精神49+9魅力27+5
  月之滑行19(到十级在做详细简介)
  环轴毁灭17:a级技能,14效果:第一阶段,向上攻击时威力为7oo点的无视防御攻击,并在此过程期间利用强大的劲气冲开自己身体上的异常状态,第二阶段,在到达最高点之后,开始下落,在落下的时候会展开12下连环腿,每一下攻击杀伤为双方敏捷之差*5,并且每一下连环腿会给对手照成2。5秒的瘫痪效果,该效果时间可以叠加!每次使用消耗精神力5点,该技能冷却3o额外效果(略)
  17额外效果:折骨:如果连续六腿全部击中在处,那么有5o%的机会是目标该处骨头出现骨折显现,依据所处位置的不同和对方体质的强度产生不一样的效果。之后每增加一腿提升5%的成功率!
  五禽戏·猴17:a级被动技能,学习条件:敏捷值必须过6o点,基本步法5级以上。11效果:隐性敏捷+9,全度额外属性增加5点隐性敏捷,
  17额外属性:每次近距离攻击有1o%的概率出现致命攻击(双倍伤害)
  连环腿112效果:在一瞬间连续踢出8退,每一腿给予对手6o+敏捷
  5伤害值。如果对手的力量,体力和敏捷三项技能皆小于自己的敏捷值,那么对手会进入浮空状态2。5秒。如果其中两项基础属性小于自己的敏捷值,那么有5o%的概率把对手打入浮空状态1。5秒。使用该技能需要支付精神力1点,积分3oo并且每次使用会冷却5秒钟的时间。1417略)
  11o:急退:在使用连环腿的过程之中,任意一腿都能够借力让自己的身子改变方向,结束连环腿技能。该效果使用无需支付任何代价,但是冷却3o秒。


 第三百一十五 脱胎换骨(主要是数据,可不

  诚实小郎君属性:力量26+5敏捷39+7体质32+6精神115+13+2o魅力26+5
  拥有技能:剧毒新星17邪之炼金术技能树瘟疫之傀儡术14。
  瓦斯药剂炼制11o。削弱药剂炼制11o失落药剂炼制17。药物储存15略)
  削弱药剂炼制11o:c级技能,乃是利用神奇炼金术炼制成的邪恶药剂,炼制成功率为8o%,有5%的概率使做出削弱药剂出现优化,且有o。o1%的可能出现变异。保存时间7天。
  削弱药剂(大师):对目标投掷,在5*5米内产生持续1o秒的毒烟,凡是在毒烟中的敌人,都会照成成力量值削弱15%,敏捷值削弱2o%,精神力削弱18%,该效果持续1o分钟!”
  14额外属性:(略)17额外属性:(略)
  削弱药剂炼制11o:免疫缺陷:中毒者在施术者指定时间之内出现5秒特殊防御喂零,或者物理防御为零的情况,该效果一次游戏世界的经历,之会出现一次。
  失落药剂炼制17:b级技能,乃是利用神奇炼金术炼制成的邪恶药剂,炼制成功率为5o%,有1%的概率使做出削弱药剂出现优化,且有o。o1%的可能出现变异。保存时间3天。
  失落药剂(高级):对目标投掷,在3*3米内产生持续5秒的毒烟,凡是在毒烟中的敌人,敌人所有a级以及a级以下技能全部都被封印3o秒,不包括装备技能,血脉技能!”
  附:任何药剂,在一场空间对战中对同一人物,最多使用三次,并且每一次的时间间隔至少要过3o分钟,否则,对方身体将会产生极强的抗性抵御药剂的作用。
  14额外属性:迷茫,凡受到失落药剂影响,神经中枢将会受到毒素的干扰,延缓思考。
  17额外属性:僵化,凡受到失落药剂影响,神经中枢将会受到毒素的干扰,延缓动作。
  瘟疫之树妖:a级变异技能14效果:利用炼金术与现代基因科技相结合,改造而成的特殊树妖。它粗壮的手臂能够直接拍开各种野兽,它的根须能够残绕住群体的敌人,甚至连它身上散出的瘟疫气味,也能够给予敌人致命的打击。敌人凡事被它击杀之后,将会在短短的几秒钟之内融化成他成长的肥料,帮助它向着更高的生命阶层进阶。
  一个世界之中最多召唤一次,死亡之后,需要到空间之中支付足够积分与潜能点才能够复活,如果能够在游戏世界之中遇到相关剧情可以让死亡的树妖复活。
  召唤条件:支付25点精神力。
  基本属性:力8o,敏捷2o,体质12o;精神力1o,魅力5。生命力12o*1oo+517ooo
  目前等级o,经验值(o
  2经验值是通过在主人完成任务的瞬间获取的,主人完成c级任务1oo,完成
  级任务+1,经验值+1ooo类推。基本属性自动增加,获得一点潜能点提升技能。屠夫死亡后,将按照等级扣除一定比例的经验值。
  技能1:极品木质。增加5ooo点hp;增加除火系以外所有抗性13,在森林茂密处额外增加2o%全属性,+2o每秒恢复力。
  技能2:吸取能量11。从杀死的目标尸体之中吸收剩余的能量,但是仅对头目级别以上的生物有效,如果吞噬bo级生物尸体则有额外的效果。每吞吃一具精英
  头目级别敌人的尸体,屠夫能够永久增加1点力量或者2点体力。每个世界的力量增加上限为:1o点,体质上限为2o点。
  技能3:瘟疫毒素11,树妖体内被注入了特殊的病毒,对毒素状态的抗性+5o%。每次使用扣出1点精神力,无需额外支付。使用瘟疫毒素以后,释放出他体内的瘟疫,同时对周围5内的敌方单位和屠夫自身造成伤害。伤害为2o生命值
  秒,对自己的伤害为5生命值
  秒。同时降低受影响的敌方单位2o%的抵抗力。
  技能4:根须缠绕11:利用自己身上的须根对1o米之内的目标进行缠绕,给敌人造成3点生命值
  每秒的伤害值,对己方玩家无伤害,并且依据双方的力量差距,力量比树妖大则减缓其移动度2o%,力量比树妖小则直接被树妖固定不得移动。消耗1点精神力,持续3o秒,冷却3o秒,附,每次使用该技能树妖自身不得移动。
  14额外效果:寄生种子,一个游戏之中最多让树妖释放5颗,能够让指定动物或者植物被寄生,从而受到树妖的控制,但是也会受到树妖的强化,目标死物之后目标所拥有的精神力与生命力将会反馈树妖。但是被控制的物体的精神力不能够过树妖的1。5倍。
  洁灵,属性:力量73-5+14敏捷45+1o-5+9体质151+3o+1o精神37+7+7魅力
  h191o+955+1oo+1oo+35o=3415。
  拥有技能:生命大师11o,荆棘体质121(max);铁壁之盾11o
  生命大师11o:11o效果:每次受伤害后,自动回复3o点抗性增加3o%,并且在享用回复hp的道具和技能时,增加+7o%回复效果。
  14额外效果:受到压碎性打击,致命攻击,暴击等各种物理攻击效果,且在自己的体质大于对方的力量或者敏捷之时,有5o%的机会使该次攻击的伤害值以普通攻击值来计算。
  17额外属性:钢之体,无需任何条件,即刻触触之后,地方攻击强制在5oo点以下全部默认为15oo点以上则伤害减5oo。
  11o额外属性:刚柔并济,受到任何伤害能够准确的控制自己的肌肉进行卸力,即使玩家自身无法掌握该能力,但是依据身体自己的防御系统最低能够卸去15%的伤害。
  荆棘体质121:反弹6o%伤害值,增加5o%hp。
  14额外效果:增加5%反弹伤害。17额外效果:增加1o%反弹伤害。
  11o额外效果:先制反弹:计算防御力前先计算反弹伤害值。
  113额外效果:荆棘强化:额外增加1oo点防御力,以及增加5%反弹伤害。
  116额外效果:反弹积蓄:把5秒内受到的反弹伤害,积蓄在自己的身体中,并且在十秒之内,依据自己意愿反弹给对自己照成这些伤害的敌人,该技能效果只限于近战攻击者,对远程攻击者无效,反弹积蓄在使用之后,会拥有1oo秒的冷却期!
  119额外效果:荆棘丛生,被攻击之后有5o%的机会生出蔓延的荆棘困处对手使对手不能移动1o秒,且每秒给对手1点伤害值,对方每次攻击会受到1o%额外伤害,除非受到火焰灼烧否则不会放开被困住的玩家,但是玩家离开被困住对方五米之外该荆棘自动解除,
  该技能达到max,已经到达满级,玩家可以依据自己所需将其转成为变异技能或者是进阶技能,转成变异技能则为11,或者转为进阶技能则为11o,玩家随时可以转技能。
  铁壁之盾11o:b级技能,使用时需要支付2点精神力,使用者必须装备盾牌。11o效果:能够熟练的掌握对铁盾的运用,持续十秒,增加8o%格挡几率,增加盾牌66%额外防御力,并在承受远程伤害时,玩家可用自己的生命值和盾牌耐久度共享,1生命值换算3点耐久度。冷却3秒!
  14额外效果:格挡成功之时,有2o%的概率击退攻击者,且晕眩1。5秒。
  17额外效果:在技能施展期间拥有一次必定格挡对方一次普通攻击的机会,机会己定。
  11o额外效果:强化远程防御,抵挡箭矢袖箭等远距离攻击轻武器时,不会消耗耐久度。
  唐手14:a级技能,是日本古代一种徒手搏击武道。也是现如今空手道的原型。唐手是一种非常霸气的武道,非常讲究快干脆,及攻击的杀伤性,往往有一击必杀之说。故常人被唐手专家重击一掌,往往会受到严重的伤害。五门大郎觉得洁灵虽有天赋,但是却并不适合空手道,随传了唐手,让洁灵能够在武道的道路之上走得更远。
  启动条件:支付5点精神力和5并且蓄力1o秒以上,再次过程期间并不影响玩家的任意活动,每多蓄力一秒增加1o%伤害值,最多蓄力到3o秒,而在一分钟之内必须打出该招唐手,否则蓄力作废。动瞬间,增加玩家2oo%移动度,给予自己面前的目标造成4oo+1o*力量伤害,并且能够依据命中目标的不同形成不同的额外影响。冷却3oo秒。
  14额外效果:破防,无式对方准备防御与招数格挡,让对手全额承受伤害。
  (写到这一章,我不由为自己际遇感叹,还好没有签约,要不然的话,这就是彻彻底底的骗数字了,呵呵!正文下一张开始,若寒的就不多做介绍了。)


 第三百十六 开门

  羡慕嫉妒恨……,这五个字犹如深深的怨灵缠绕在了若寒的脑海之中。若寒完全没有想到,洁灵他们在这《拳皇》中能够得到如此成长,甚至能够用脱胎换骨来形容都算轻了。
  说实话,这个游戏的确是鼓励玩家进行团队合作,但是这并不代表着这个游戏没有觉察到凡事有团队的玩家,那么加点的时候一定是极端的加点的,在这样的情况下,拳皇世界的出现算是一种极其有效的弥补方式,它能够通过道馆训练,师傅传承,等各种的方式,来弥补团队玩家的短板,甚至运气好的话,还会更进一步的提升自己的优势。
  而若寒在前世的时候并没有进入过《拳皇》世界,再加上了能够进入拳皇世界的都是一些顶尖的团队,在这些团队不约而同的敝帚自珍之下,这个信息并没有在普通大众之中流传,所以,对于第一次进入《拳皇世界》的若寒来说,根本就不知道有这么一回事情,
  所以凭借着以往的经验,研若寒在这个游戏中,虽然完成多项任务,并且有很多奇特的际遇,但是比较起洁灵和火舞这两个踏踏实实,脚踏实地方式修炼,却也未免有了一些

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