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第203章

我想做游戏啊-第203章

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  “非常,非常,非常出色的一个设定,它可以让这款游戏升华。”
  听到铃木裕这句话,所有人都松了一口气,如果铃木裕觉得这款游戏有问题,那他们心里怕是要有抹不去的阴影了,这可是世界最顶级游戏制作大师给予的评价,谁也不敢忽视。


第356章 十二生肖历险记的使命
  1个小时后,铃木裕放下了手中的测试机,游戏结束了,十二生肖历险记目前只设计了前几个关卡。
  这种冲冲冲的游戏只要前面的关卡设计完成,后面大部分都是重复性工作,很快就能完成。
  “你准备用它来对付世嘉?”
  铃木裕还以为刘致远准备的是一款针对魔法门的游戏。
  “这款游戏虽然还没有完成,但它一定会成为汉王朝又一部经典游戏,而且这个游戏的名字和口袋精灵有关吧?”
  刘致远点了点头,他不会自大到认为随便去后世搬一款游戏过来就能火,每款火爆的游戏除了游戏本身质量过硬以外,外界影响的因素也很多。
  俄罗斯方块如果没有GB,那它远远不可能获得以后的成就,宝可梦如果不是出现的时机很合适也不可能成就最赚钱IP的名头。
  如果任天堂在游戏界没有霸主的地位,超级马里奥能连续霸占销量榜第一?把超级马里奥和索尼克调换一下位置试试,那超级马里奥在游戏界的地位就是索尼克的了。
  酒香不怕巷子深早就不合时宜了,一款经典游戏必然会有巨额的推广费用,现在世界上所有人都说他刘致远是个疯子。
  一款游戏动辄就几千万上亿美元的推广费,可这的真不多,不用等太久,1997年的最终幻想7推广费用就达到了1亿美元,虽然还包括了PS的宣传。
  再之后,上亿美元推广费的游戏不能说遍地都是,但一些众所周知的经典游戏推广费基本都在这个数字左右。
  他只不过是提前几年了而已,以前没人这样做是因为游戏市场任天堂一家独大,其他人很难威胁到它,世嘉也不行,所以没人愿意拿钱砸水花,也砸不起,直到索尼的PS问世。
  这次小精灵二代的首发,任天堂和世嘉不就纷纷掏出了上亿美元?甚至山内溥都准备和他来一场10亿美元的旷世大战。
  什么游戏大厂的名声,真没有想象中那么重要,名声是有用,但当一家不次于自己的游戏公司开始发力,如果还保守,那等着被对方把市场抢光占尽吧。
  所以,一款游戏能不能成功,能不能火爆成为潮流,推广至关重要,在普通人的认识里,游戏公司的程序员薪资一定算比较高的。
  但真实情况是游戏行业工资最高的部门是策划,程序员在游戏策划面前完全就是听命行事的工具人,一个顶级的游戏策划其实就是一名顶级的游戏制作人。
  策划包含了游戏剧情策划,数值设定等等,宣传推广策划也是策划,这个年代,这个职位还不是那么受重视,可后世,尤其是恰烂钱的公司,最核心的就是推广宣传策划。
  比如是兄弟就来砍我的贪玩蓝牙,再比如追剧系列的吞噬异兽山海经,这些游戏有什么出彩的地方吗?真的是完全找不到一丁点可取之处,但它就是火了。
  这就是策划的功劳,这就是推广的威力,在商场上有句话叫,如果站在风口上,一头猪也能起飞,这句话也适合用在游戏上。
  遇见一个顶级的推广策划,真是猪都能给你捧起来,要是这头猪自身再健硕一点,那就是天蓬元帅了。
  十二生肖历险记如果只是普普通通的发售,因为依托汉王朝的名声,再加上质量过硬,成绩不会太差的,但能不能火爆就另说了。
  可如果十二生肖历险记和口袋精灵绑在一起,那不用考虑,一定会火爆,尤其是这里面十二位游戏角色对应的是口袋精灵里的十二只神兽。
  这种火爆不是说成为千万级大作,只要不会因为超前的设定让玩家不习惯,那十二生肖历险记成为千万级大作是百分百的事情。
  他要的是那种瞬间引爆全球的火爆,它要把索尼克连皮带骨的吃下去才算成功,它诞生的意义就是为了杀死索尼克,其他赚了多少钱,卖了多少份,都是附带的。
  如果不是汉王朝缺钱,他真敢赔钱卖,10美元1份,他对索尼克还能不能活下来根本不做疑问,死定了它!
  当然,10美元1份也可以宣告这款游戏完了,这款游戏他也没准备一直开发,哪怕还有市场,也会掉出汉王朝序列的行列,汉王朝以后还会有这种动作跑酷竞速类型的游戏。
  鬼吹灯恐怖解谜的背景加上波斯王子那种玩法,这才这类动作跑酷竞速游戏的真正大作,比十二生肖历险记强了不知道多少倍。
  “是的,这里的十二生肖就是口袋精灵里的十二只神兽,只不过形象卡通化了。”
  铃木裕摇头苦笑了几下。
  “真不知道你的脑袋里还有多少创意,十二只神兽可是有上亿玩家期待它们的模样,虽然这里的是卡通萌化版,但也能引起玩家的疯狂追捧了。”
  他对刘致远是真的佩服,这种游戏在任何一家游戏公司都绝对是重点中的重点,可刘致远竟然就这样撒手交给别人了。
  “不过,好游戏是好游戏,可看它的类型,针对超级马里奥更合适吧?”
  世嘉不是没有这种类型的游戏,但都拿不上台面,根本用不着刻意去针对。
  刘致远神秘的笑了笑。
  “内部消息,中山隼雄正在开发一款这种类型的游戏,而且是投入了巨资,集合了整个世嘉所有的资源,中山隼雄想把这款游戏的主角推广成世嘉的新形象,像任天堂马里奥和汉王朝辰辰那种。”
  铃木裕听到这话又重重的叹了一口气,刘致远说他早就开始针对世嘉不是说说而已啊,这种内部消息都打听到了。
  “所以,它的使命就是狙击世嘉的新游戏了?”
  他不知道世嘉正在开发的游戏到底是什么样的,可恐怕很难比十二生肖历险记强了,世嘉的游戏开发水平他很清楚。
  集合了世嘉全部资源的游戏一定不会太差,如果没有刘致远,也许就成功了,可现在。。。
  “铃木老师,您觉得这款游戏哪里还有问题?”
  问题?真的没有什么大问题,这款游戏各方面都已经很成熟了,只有一些小瑕疵,改不改都不影响的。
  “我真挑不出毛病了。”
  铃木裕有些心累,刘致远虽然口口声声喊着他老师,但他真觉得自己配不上,教不了啊,刘致远每一款游戏一问世就是那种成熟的游戏,他根本找不到可以改进的地方。
  仿佛刘致远已经见过了成品的游戏,那些游戏的缺点他都避开了,而那些游戏的优点特色都发挥的淋漓尽致。


第357章 这才是真正的游戏制作大师
  铃木裕又拿测试机试玩了一会,突然他按下暂停键。
  “世嘉那款游戏的难度你知道吗?”
  刘致远对索尼克一清二楚,他最近除了在协助陈国强开发十二生肖历险记还在干什么?回忆啊,回忆索尼克的一切。
  “还可以,没有那么难,比超级马里奥稍微简单一点,不过差不太多。”
  铃木裕听完思索了几分钟后才开口,世嘉那款游戏有多难他不知道,但超级马里奥他十分清楚,这样看来,十二生肖历险记的难度比它们都要高。
  “十二生肖历险记你以后准备怎么发展?”
  刘致远皱了皱眉头,他隐隐约约已经察觉到了一些东西,十二生肖历险记好像有问题啊。
  “顺其自然,只要它完成狙击世嘉新游戏的任务,之后我不会再在上面投入过多的精力。”
  一家公司不可能全是经典大作,谁也做不到的,经典游戏和经典大作是两码事,前者会风靡一时,后者是可以传下去并出系列作品的。
  他也只能保证汉王朝没有失败的游戏,不能保证每款游戏都是经典大作,他没有那么多精力,也不想过多浪费那些好的创意。
  十二生肖历险记不值得投入太多创意,光这种天天跑酷的创意就让他心疼了好久,再加点,怕是痛到不能呼吸了。
  说白了,他压根就不指望这款游戏完成使命后还能做什么,它的潜力值太低了,强行改造成经典大作的成本太高,太浪费了,还不一定能行。
  “如果是这样,这那款游戏的难度有些高了,它只要保持和超级马里奥一个水平的难度就足够了。”
  刘致远眉头皱的越来深,他已经感觉到自己就差一点就能发现十二生肖历险记的问题了。
  “难度适当的提高的确会增加游戏的可玩性,能提高游戏的寿命,但你既然只赋予了它狙击世嘉的使命,那它的寿命就不在考虑范围之内了。”
  刘致远突然一脸恍然大悟的表情。
  “您是说把它当成一款快餐游戏?不用考虑它击败世嘉后的事情,降低难度,降低上手的门槛,能让玩家第一时间体会到游戏的快感。。。”
  铃木裕赞许的点了点头,领悟的太快了,他才说了两句而已,天才就是天才。
  “快餐游戏?形容的很形象,降低难度的确会降低可玩性,会让玩家很快就玩腻,但你有口袋精灵给它背书,短时间内,就冲口袋精灵十二神兽不断的登场,也没有玩家会玩腻它的。”
  “等到玩家玩腻的时候,恐怕它的任务也完成了,就是。。。”
  铃木裕惋惜的看着手中简陋的测试机,这样一款经典游戏,仅仅只做到这种程度就结束,太可惜了,也就刘致远能如此挥霍创意了,别人拿到这种创意肯定当宝贝一样爱惜。
  刘致远自然明白铃木裕的想法,可惜就可惜了吧,对比拿下世嘉获得的好处,一款游戏做筹码太值了。
  “用力过猛啊。”
  刘致远心中默默的叹息了一声,他太在乎世嘉了,他把索尼克看的太重要了,索尼克的IP价值远不如马里奥,但也是有排名的。
  这种心态让他在十二生肖历险记里加了太多创意,游戏的质量是提升了,可也造成了许多无谓的浪费。
  100分制的情况下,索尼克是80分,十二生肖历险记就是120分,远远超出了100分的上限,100分就够碾压索尼克了。
  “国强,改,降低十二生肖历险记的难度,接力时差的细节还有变身后的强度都改了。”
  这就是铃木裕的作用啊,能在游戏界留下自己名字的游戏制作大师就没有一个是简单的,如果没有铃木裕这次提醒,那十二生肖历险记会有许多无谓的浪费。
  “不要这么粗暴的降低难度,我们可以换一种方式,变身的条件不改变,但我们可以把场景变的简单,或者在角色变身后,把场景的难度提升。”
  刘致远有点跟不上铃木裕的思路了,不是降低难度吗?怎么又提高了,这时候,他和一位真正游戏制作大师的差距开始凸显了。
  “刚才我试玩发现游戏角色变身后的强度很高,尤其是辰龙,变身后的场景对它根本没有难度,与其这样,不如再难一点,反正都没有区别,反而可以提升玩家的爽快感,这算不算变相降低难度了?”
  刘致远这会太庆幸自己把铃木裕拉到汉王朝了,一款游戏好不好玩,细节非常重要,这就是一个重要细节。
  “当然,这只是一种方式,我们还可以在角色没变身之前把游戏整体场景的难度都降低,这样变身后,那种巨大的反差也会

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