网游之收集大师-第948章
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而且还不止一次飞天跳跃进行攻击,是很多次!
所以有段时间,秦炎他们很难对这堆双胞胎怪物BOSS的光兄弟造成有效的输出打击,因为有一个逼飞起来了。
。。。。。。
第1682章 粉碎之阿托尔(双倍求月票加更,29/100)
双胞胎怪物BOSS会有一些双胞胎特色的技能,这技能还特么是让秦炎他们最烦的回血技能,巨斧克洛和光剑洛克在技能形态上是狠狠地秀了秦炎他们一把。
这场大战消耗有点长的一点重要原因在于,巨斧克洛竟然是有一招兄弟齐心的技能。
这个技能发动之时,完全是由巨斧克洛主导。
这名使用暗属性兄弟会在场地中进行无敌状态下的吟唱,那是秦炎他们都听不懂的话语。
塔尔坦星球的语言吧。
接着,让秦炎他们恶心的事情就出现了,巨斧克洛和光剑洛克之间相差的血量会得到恢复。
也就是说,血量少的那名兄弟会马上得到血量补充,恢复至与血量多的那名兄弟一样的存在。
这有点牛逼了啊。
因为秦炎他们面对巨斧克洛和光剑洛克这样的双胞胎怪物BOSS,是绝对不可能做到真正意义上的雨露均沾的,肯定是有一名兄弟剩余血量多一些,另外一名兄弟就少一些。
所谓的雨露均沾,那是指一起对巨斧克洛和光剑洛克造成打击。
由巨斧克洛主导的这个技能,是用一招输出大招所换来。
这样反而是让秦炎他们征战得更加有难度了。
因为那恢复的血量,又必须是让秦炎他们重新砍掉。
秦炎他们能把这个技能的作用压缩到最低的时候只能是雨露均沾做到位,但是这几乎是不可能的。
除去灵犀聚合释放出来的时候之外,其他时候巨斧克洛和光剑洛克真的很跳,很跳的那种。
秦炎他们很难一起输出进攻。
所以正是因为巨斧克洛拥有着兄弟齐心这个技能,光剑洛克没有,秦炎他们的攻击重心就会偏移向巨斧克洛。
巨斧克洛死了,就没有补齐差距的血量的技能了。
战局进入到后期,巨斧克洛成为了自己发动技能,然后补自己的血量变成与光剑洛克一样的崽种。
它也成为了秦炎他们最先击杀的对象。
叮。。。。。。你成功地击败了暴走BOSS,巨斧克洛!
折折腾腾的,秦炎他们又在后面让巨斧克洛的兄弟步了后尘。
叮。。。。。。你成功地击败了暴走BOSS,光剑洛克!
击败了双胞胎怪物BOSS的秦炎他们在能源阻截战的第一场上了强度的战斗因为兄弟这一新奇设置而感受都了超越品级的艰难。
原本两头正常的暴走怪物BOSS,就算是联手作战也不足以超越它们当前所在的品级。
必须是非常新奇也非常强大的方式才行。
巨斧克洛和光剑洛克的确符合这个条件。
也就是这第二道暴走品级怪物BOSS坐镇的关卡的实际战斗体验,让秦炎他们知道了能源阻截战的高强度。
快要到了尽头的安图恩攻坚战,能简单么。
于是,接着下一道关卡的挑战,再次让大家伙醉了。
这尼玛是什么机制,是谁设置的!
要是给秦炎他们二十个人知道,必定打爆那名设置人员的脑袋!
粉碎之阿托尔!
这安图恩手下怪物BOSS的形体是一柄剑的剑身。
关键是,这把剑身还特么是紫色的,非常像是那把秦炎的心魔之剑,所以刚入场的那会儿看到了粉碎之阿托尔突然在一个圆阵里出现的时候,秦炎是一阵目眩的。
随后,让秦炎他们醉了的事情就发生了。
除去秦炎之外,其他十九位队员全部被强制性地拉回到了进入这个空间的大门边上,然后全部被金色的透明石头所禁锢。
各种奇葩便被体现出来了。
十九位队员,只能是在那样的莫名其妙的禁锢状态查看突然出现的粉碎之阿托尔的信息说明,然后秦炎看到了粉碎之阿托尔的第一个技能后,是吓得赶忙跑向粉碎之阿托尔。
这是秦炎第一次不甩出攻击技能就发疯跑向一头暴走品级的怪物BOSS。
对,粉碎之阿托尔还是暴走品级的,看着是相对降难度了,但是它的顺位,排在了双胞胎怪物BOSS之后,机制如此奇葩,那绝对是恶心人的难度再次提升!
而且,别看粉碎之阿托尔是剑身形态的怪物BOSS,它手上也握着一把锤子武器,可是它对秦炎他们进行攻击的手段压根就不是通过它的武器直接对着秦炎他们挥打来造成伤害了,这也是为什么秦炎在看到粉碎之阿托尔的第一个技能再粗略扫了眼其他的技能,那不犹豫地就向粉碎之阿托尔靠近。
那个跟随粉碎之阿托尔一起出现的圆阵,不进去是会死的!
所以秦炎靠近了。
踏进粉碎之阿托尔设下的圆阵后,秦炎他们与一头暴走怪物BOSS直接就面对面了。
然后还因为对于机制的不熟悉,秦炎愣是没有那么快地出手。
这真是一件十分稀奇古怪的事情。
一名玩家,站在暴走怪物BOSS的面前不出招,他在干嘛?
秦炎其实是在求稳,因为身后十九位兄弟姐妹无法动弹,现在全靠他一人操作了。
既然他一个人的力量那么薄弱,那么真不急于一时地直接对粉碎之阿托尔开始打击,不如先慢慢看清楚粉碎之阿托尔给出的机制是如何进行的。
被金色透明石头禁锢住的十九人那是有苦说不出。
这道关卡的机制是注定了开头只能由攻坚队的队长自由活动,他们只能看着。
在粉碎之阿托尔的技能信息说明当中已经写到了解救他们的办法,那必须是由自由活动的人,引着粉碎之阿托尔生出的火路,到他们身边后给烫一下。
只有粉碎之阿托尔的底下的火路,才能溶解金色透明石头。
这道关卡的一大奇葩设置就是在于这里了。
当然,秦炎也可以不选择解救被禁锢的伙伴。
可是,以一人之力面对二十人组队攻坚模式下的暴走BOSS,秦炎是傻子才会觉得自己可以打过。
所以需要队友的秦炎,必须是靠自己引着不会用武器直接攻击他的粉碎之阿托尔,铺设火路,铺到伙伴们被禁锢的地方,解救他们!
难度难道就是引过去那么简单而已么?
不存在的!
在生出火路的过程当中,粉碎之阿托尔会使用火柱冲天攻击,落石攻击,还有限定秦炎不能离开圆阵等手段,让秦炎体验到什么叫做明明有队友,却是只能当孤儿进行作战的痛苦感觉!
。。。。。。
第1683章 引火解难(双倍求月票加更,30/100)
秦炎的确是在玩游戏的过程当中,会因为个人实力出色,而在某些时刻当了一下英雄。
他的英雄经历就是在别人做不到的时候挺身而出,带领大家走向成功,获得胜利。
古战场秘境区域一战其实就是秦炎比较有代表性的一次在那么多人的注视下当英雄的美妙经历。
当然了,秦炎知道,这样的经历还是少一点为好。
这是因为,只要是出现了一个做英雄的机会,那就证明自身处境极为艰难,必须是要耍英雄,干出英雄级别的操作才能解难。
如果一支队伍就能做成的事情,真没有必要去想什么英雄操作。
没谁会愿意让自己置身于那般险境之中。
可是,有些事情,可不是自己一人这么想就说了算的。
能源阻截战,秦炎在第三道关卡当中被迫无奈地肩负起了解救其余十九个人,然后一起对粉碎之阿托尔进行打击的重任。
某种意义上来说,秦炎是被迫地当了一次英雄。
因为他顶着十分巨大的压力,在不断移动的粉碎之阿托尔压迫下,将火路带到了队员们那里去。
用他的牛逼操作,化解了一次又一次的危机。
粉碎之阿托尔与它底下的圆阵是会一直移动的,跟着秦炎移动。
速度不算是很快,但是会让人很难受。
粉碎之阿托尔的正底下就是火路的生成区域。
随着移动,那一条火路就会慢慢地成型。
然后,秦炎还不能站出圆阵外面,不然,粉碎之阿托尔会发出一次冲击整个空间的可怕爆炸来给予惩罚。
而且,这惩罚的技能信息说明当中有秒杀概率的出现,这是给到了秦炎十分巨大的压力。
引着粉碎之阿托尔铺设火路的过程当中,粉碎之阿托尔会使用火柱冲天攻击来给秦炎制造麻烦。
火柱冲天的覆盖范围正正好是那个不算大的圆阵。
这招技能是给到了不能走出圆阵的秦炎一定的操作空间。
在粉碎之阿托尔将大锤子武器的握柄砸击到地面的时候,地面会出现一股震荡力量,将秦炎震倒。
很类似于虚无之境最后一道关卡的那些个特殊的格子地板。
那时候,就有一种携带机制的格子地板,是能发出一股震荡力量让秦炎屁股向后摔倒的。
现在差不多如此。
而且,躲避那火柱冲天攻击也是要让秦炎摔倒后马上爬起来摆出蹲姿进行躲避。
这就是给到秦炎的操作空间。
如果火柱冲天都已经完全成型了,秦炎还没有摆出蹲姿,那么好,秦炎就将受到可怕的火焰侵蚀。
秦炎也有失误的时候,但是秦炎却是还能自己制造出操作空间。
没有及时蹲起来的秦炎,会对粉碎之阿托尔释放狂·霸王拳,获得那瞬间的无敌,以此躲避过同样很快就消失的火柱冲天攻击。
除去火柱冲天间隔之外,那落石攻击也是够烦人的。
在还没有解救盾卫之前,秦炎当然只能靠自己的身法躲过去。
这一躲就要小小地走位,需要注意不能走出圆阵外,而且还需要注意,粉碎之阿托尔的底下就是火路,它是锁定着秦炎以那种追身速度进行移动的。
秦炎这样走动,会使得粉碎之阿托尔底下的火路变得有些歪歪扭扭。
当原本是一条直线生成的火路,忽然是在一个极小范围区域晃动了那么一下,但也算是移动了的话,那么那些铺成火路的熔岩就会数次重叠,使得那条路变宽。
这一变宽,就会使得秦炎所站的区域空间里,又有一部分被火路覆盖!
等同于秦炎能走的区域又被压缩了一下!
难受的啊!
这就是秦炎遭遇到的可怕困难。
粉碎之阿托尔以全新的秦炎他们全然没有见过的机制,折磨着攻坚队整整二十个人。
关键是,除去秦炎在前期能够引着粉碎之阿托尔进行移动,还顺便对粉碎之阿托尔进行输出打击外,其他十九个人是只能看不能出力的。
被强制性地禁锢在了金色透明石头里的他们,只能是在内心里为他们的老大队长加油。
他们也想出力,奈何机制限制。
这道关卡的机制如此安排,是狠狠地折磨了全部的人。
反正较之那些个需要疯狂对打的高强怪物BOSS相对,现在的折磨形式更加新颖一点。
就是这新颖,程度一旦拉满,就会使得折磨程度更加恶心。
看着他们的炎哥已然是满头大汗地在引着粉碎之阿托尔向他们靠近,然后遭受到了大量的火柱冲天以及落石攻击,兄弟们也不好受啊。
都是想着等会一旦出现,就狠狠地揍你丫的!
在接近解救第一位兄弟的时候,秦炎在小队语音当中告诉了大家,记住了粉碎