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第4章

关于vf4的大腿问题再讨论-第4章

小说: 关于vf4的大腿问题再讨论 字数: 每页4000字

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有时候,fans害人阿
…久远寺 。

回复(108):本来我是发泄一下对vf TEAM的美工、人设的不满,炒来炒去就离题了。打住吧!
…久远寺 。

回复(109):到个歉,再见了各位,把BT进行到底 

…久远寺 。

回复(110):昨天PS2入手
和朋友玩vf4到2:00多
我们两个都是没玩过VF系列的
感觉对抗很激烈(纯属两个菜鸟烂打,xixi)
游戏攻防速度很快
至于人物造型,有它自己的风格吧
还可以啦,场景很有震撼力

不过有一个小小的菜鸟问题
将对手击倒后是不是要3P或者8P之类的才打得到?
很多时候对手躺在地上,我的2K明明踢到他身上了,就白白“穿”过去了,结果被痛扁,习惯了刀魂的追加的说

…coolvoldo 。

回复(111):搂主眼睛的确有些问题。。。。。。。。。
…dzj 。

回复(112):我练拳十几年,就觉得VF最符合格斗时候的心理,所要注意的方面也是几乎相同的。很少有游戏注意到脚的平行位置和八字的区别,但是VF中做到了。而实际生活中,也是那样。
其他格斗游戏,只有娱乐性。
…cck 。

回复(113):楼主呀,懒的再说了
你自己看日本投币率去

不得不承认,日本玩家水平普遍高于中国玩家。毕竟人家游戏业发展了很长时间了,有了基础,自然玩家的水平也比较高。
根据这个理论,日本玩家会比中国玩家更容易的感受到游戏的精髓所在。不信你去日本街机厅看看,VF玩家从1X到3X岁不等,且有专门的对战区域。而其他游戏都享受不到这种待遇的(DOA3有街机么?)
还有跟你说,中国游戏市场太初级,而且中国人只顾着赚钱。这就是为什么有的人玩VF4中毒而有的人却指着说画面问题的原因。想清楚先人家作的是游戏,游戏再真实也还是游戏。

说你游戏层次太低你肯定不爱听,那你就做出点象样的事情。说人家游戏有问题也至少截个图来个论据呀……
KOF有的是BUG,但大家不还都玩的津津有味么?重要的不是画面而是感觉。
什么性质的游戏,它能体现出那种性质那就是好游戏,至于能不能成功就是消费者的问题了。
说到消费者,现在游戏消费者有80%左右是属于被动消费的,这群人没有主见,宣传什么好就买什么。(FF大卖就是这道理)

最后,劝你省省力气多学习学习吧。不是吹牛,楼上很多位朋友的游戏深度都是你的无数倍。有工夫在这里灌水,不如多玩玩游戏,多感受游戏。(格X都出了你还在玩格2,晚了点)
真想在游戏界里混就要抛弃很多东西的,象你这种没有经验的玩家,实在应该再多玩几年游戏。
…coolangel 。

回复(114):楼上的过了,玩游戏那么认真的人是有的,但是也有很多人只是在闲的时候玩一下,游戏能不能吸引这样的人也很关键的。sega为什么屡次失败,这个的道理是否就在其中呢?
如果说vf4只属于少数“对游戏理解的特别深”的玩家,“追求游戏就是游戏是否真实都无所谓”的玩家,我想这个sega也是不会承认的
从楼主的口气上来看,只是希望vf能够做得更好而已

最后:拿“玩游戏”当作一项事业,玩得好就显得比别人“层次高”这个恐怕也没有什么必要,
再者,俄罗斯方块的高手也有一些老爷子,你玩不过他难道就说明你的“游戏层次比他低”?
…40i 。

回复(115):楼主你说的都对,真的。

…hadesjojo 。

回复(116):114楼,
玩游戏好和是否了解游戏本质是两码事。
还有我告诉你,SEGA失败仅限于家用机。原因是SONY成功的开发了被动游戏群,导致了游戏开发成本上升。(因为被动游戏群对美工的认知比内涵的认知要高的多,这一层次消费仅仅是因为画面和抄作)
而从心理学来讲,人类从视觉方面接受到的信息能很大一部分的主导对事物的判断。这就是为什么SQUARE每次都要花几亿日圆为FF做CG一样,当然成效也是有目共睹的。
而象SEGA,NINTENDO这样的公司,对游戏的内涵(或针对性)的要求要比画面更高,而导致了无法吸引初级,甚至中级层次的玩家,当然也就无谈什么利润不利润的了。
游戏界也是分层次的。为了迎合玩家口味,NINTENDO作了小孩子的NGC,SONY靠PS赚足了零散消费群的钱,而一直为真正的机迷着想的SEGA,却反而被人漫骂……哎,世风如此呀。殊不知没了SEGA,便没了世界上第一个3D FTG;没了SEGA,DOA的MM们的美丽的瞳人将不会转动(第一个眼球会转的游戏是VF3);没了SEGA,太正将不在盛开樱花…………

…coolangel 。

回复(117):114楼,
玩游戏好和是否了解游戏本质是两码事。
还有我告诉你,SEGA失败仅限于家用机。原因是SONY成功的开发了被动游戏群,导致了游戏开发成本上升。(因为被动游戏群对美工的认知比内涵的认知要高的多,这一层次消费仅仅是因为画面和抄作)
而从心理学来讲,人类从视觉方面接受到的信息能很大一部分的主导对事物的判断。这就是为什么SQUARE每次都要花几亿日圆为FF做CG一样,当然成效也是有目共睹的。
而象SEGA,NINTENDO这样的公司,对游戏的内涵(或针对性)的要求要比画面更高,而导致了无法吸引初级,甚至中级层次的玩家,当然也就无谈什么利润不利润的了。
游戏界也是分层次的。为了迎合玩家口味,NINTENDO作了小孩子的NGC,SONY靠PS赚足了零散消费群的钱,而一直为真正的机迷着想的SEGA,却反而被人漫骂……哎,世风如此呀。殊不知没了SEGA,便没了世界上第一个3D FTG;没了SEGA,DOA的MM们的美丽的瞳人将不会转动(第一个眼球会转的游戏是VF3);没了SEGA,太正将不在盛开樱花…………

…coolangel 。

回复(118):汗,怎么发了两份???
哪位帮我删一份
…coolangel 。

回复(119):严重支持40i的观点,并严重874coolangle,你上面一段强词夺理的地方太多了。懒得列举了。
游戏不是生命,劝你再上上学,成熟一点再来这里。辍学游戏并不光荣。“层次高”就更谈不上了。
以上决不是谈论你的人品问题,请Xboxing注意。
我以后不再发言了。


…久远寺 。

回复(120):爱生活,爱世嘉。你以为我不爱吗?
方式不同啊!
不好意思,罗嗦了,实在是忍不住。
…久远寺 。

回复(121):活活~~
您学过心理学么?我学过
您学过市场经济学么?我学过
您干编程几年呀?我自学的
您3D…MAX到什么程度呀?我自学的且理论我明白
您游戏年龄都多大呀?我是从89,89年开始的

有的东西没有时间是堆不出来的,象人生经历就是。游戏经历也是经历。

算了,给你个台阶,你自己下吧。
说实话,本来明天我就打算去借数码相机截图的,既然你已经不发言了,那就没有必要了。

还有我很希望你能把我强词夺理的地方指出来。不是斤斤计较,而是想知道什么叫强词夺理。

…coolangel 。

回复(122):angle也是89年开始的呀,我也是哦,我们应该年龄差不多吧。。我家当年住在东单,外面暴乱,爸妈给买了个智力宝把我栓在家里了。机器790元,15合1卡490元!!!
PS:给VF4挑毛病,是吹毛求疵。
给DOA挑毛病,懒得挑。
我玩VF4,我LP玩DOA。


…Heat 。

回复(123):话说,我每次发言都引用各种例子,数据,科学计算公式还有理论,却不见您用过……
辩论方面还是我较擅长一点呀。
所以麻烦您下次最好举个什么例子,别让我们仅仅去遐想。
…coolangel 。

回复(124):该发言已经被Heat删除 c 。

回复(125):呵呵,当时我妈给我买了个什么牌子的FC OEM版也600左右呢
每天混斗罗,现在特怀念!!!
当时我在三海那边(西城鼓楼附近)
现在搬还点五道口了
…coolangel 。

回复(126):打不同位置的时候,攻击力不同这一点,铁拳里面有的,而且不是因为什么Counter而变化的(许多2D格斗都有这种设定)。
有空放下八极拳的架子去多玩玩其他的游戏对提高人品有好处。
…kenace 。

回复(127):来;楼主;你看VF4的那个人物那一招姿势有问题;我给你截图!!!!
DOA3的画面最优秀我们不否认;但现在还没明白你说的VF4的大腿的问题在哪???
…aiok 。

回复(128):该发言已经被hadesjojo删除 c 。

回复(129):angel兄,Heat兄,我们玩龄不相上下呀。
还有就是楼主他说的真的都对!!!!
就算或许楼主连韩国步,蹲进什么的都没有听说过。。。。。。阿门~

…hadesjojo 。

回复(130):126楼!!!
我们说的是VF里面COUNTER会附加给某些招式浮空/倒地/追打的属性
不是附加攻击力!!
你看懂没!!!!!
没人会不知道COUNTER附加攻击力!
…coolangel 。

回复(131):126楼
讨论的是说VF里面COUNTER除了附加攻击力,还会附加倒地/浮空/追打的属性。
我就没在其他游戏里面,见过说某一招事NORMAL不能浮空,而COUNTER就能浮空的设定。

…coolangel 。

回复(132):怎么又是两遍………………
…coolangel 。

回复(133):楼主要是真觉得VF4的格斗家们都是萝卜腿,那我也没什么话说。我总不能拿着刀子逼吧。
所以说,艺术是少数人的,真理是多数人的。我煞费苦心的挽救你却不见成效……OK,我停手。不过我希望你以后又到了什么网站宣传VF萝卜腿而被人删ID的时候,能回忆起现在我们的谆谆教导。
…coolangel 。

回复(134):我觉得:
1,内涵和画面不矛盾。两者皆有的情况也有的,比如'辛德勒名单''拯救大兵瑞恩'很多电影名作都是两者皆有的。游戏的话我本来想举ff,但好像你很不看好ff的,算了,sc想必你也不看好吧。总之,大多数人都希望自己女朋友又有内涵又漂亮的。(其实vf4很漂亮了我觉得,风格和doa3不一样而已)
2,〉〉〉游戏界也是分层次的。…这点我非常认同。vf4本来就更适合街机些,doa3则比较适合家用机些。
3,感谢sega的3d新技术,确实没有sega的话,我们的3d格斗游戏要发展的慢些(不能说不能发展)。
…ayane 。

回复(135):有的,doa有是否counter,对手浮空,倒地的设定的,最简单的例子,ayane'螺旋刀'如果没有counter就会被对手反击,如果cunter的话对手就会浮空,空中连技有30…60多的伤害(跟对手体重有关系)(图片追加:)
普通:




浮空:





…ayane 。

回复(136):回复131,Conter后出现追加判定是许多2D格斗的基础。难道VF系列的玩家已经骄傲到KOF或者SFZ3都不玩的程度了?
…kenace 。

回复(137):pull
…kenace 。

回复(138):等着玩XB版的VF4吧,移植度肯定会比PS2要高。
…雷武龙 。

回复(139):回136楼的,不是骄傲,是一个VF就已经不够时间练了~~
…BOB 。

回复(140):还好我什么都不精,否则肯定和别人说话累死。
…kenace 。

回复(141):(121)楼的!
技术问题135,136楼说得好极了,比我强很多。我只是凭感觉用心玩游戏而已。(我会近期截一些图来证明的;PS2借人了)
我只学过一些数学

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